《邊緣禁地2》戰鬥仍酣暢淋漓 故事情節改進否?
毫無疑問,在過去的幾年,沒有哪個遊戲能像《邊緣禁地》那樣能夠給我帶來快樂。難以置信的藝術風格,打到吐血的激烈的戰鬥,機智有趣出眾的人物。實際上,這款遊戲融合了角色扮演遊戲應具備的所有元素。技能樹顯著的改變了任務的行為方式,而又不至於使他們的力量顯得太繁瑣。除此之外,遊戲很容易進行洗點,只要花一點點錢就夠了。這一次續作的宣傳聽起來確實不錯,似乎給了玩家很大的信心,但現在還難說這款遊戲能否滿足大家的胃口。
《邊緣禁地2》10分鐘試玩:
《邊緣禁地》第一部相當出色,遊戲本應比開發商所做的更有個性。比如有的玩家太喜歡CL4P-TP小機器人了,甚至要求Gearbox使用CL4P-TP幫助他們向女友求婚。《邊緣禁地》相當有意思。下面我們來回顧一下遊戲中強大的人物角色吧。
我選擇了Brick這個角色。暴怒的泰坦有時候會變得超強無敵,野蠻地咆哮,用拳頭把一切靠近的物體擊個粉碎,實際上這不是他們一貫的風格。
說點題外話。“遊戲本應比開發商所做的更有個性”,這句話戳中了《邊緣禁地》的軟肋:遊戲沒有處理好人物的個性和故事路線。劇情一開始簡潔明了,獨特而有趣,但好像這些並不是刻意為玩家準備的。實際上,只有你讀了每章的文字介紹,你才回味起人物的個性。當然,遊戲更多的是在乾掉一大堆侏儒和跳著霹靂舞的小機器人,但好像《邊緣禁地》這盤大餐裡面少放了點調料,人物個性並沒有得到充分的開發。遊戲中四個人物,每個人都有獨特的技能,風格和動機,卻唯獨沒有告訴我們,他們為什麽在Vault探索寶藏,“大哥,那可是寶藏啊。”可遊戲並沒有告訴我們他們最終是什麽結果,他們最終在這星球上過著什麽樣的生活?他們來到潘多拉的故事也遠比為了財富更加精彩吧?
無可否認,“尋寶獵人”這樣的故事也沒什麽好講的。不論你怎麽粉飾,他們的動機還是那麽簡單:尋寶。這些人追逐財富,熱衷武器,所以他們來到了這個地方。根本沒有多少太空留給細致的故事情節。開發商嘗試著讓這些人接觸,也豐富了人物的個性,不過他們的姿態也太低調了。
舉例來說,Brick掛在脖子上的鏈子上有一只動物的腳,這隻腳屬於他鍾愛的一條狗,Priscilla。看到沒有,這件有趣的事就值得遊戲開發出來。我們可以看到這個鐵漢柔情的一面。我是在維基上看到的,這可能是瞎編亂造的,也可能是遊戲手冊裡明確寫出來的,要是在遊戲中出現,有助於增加趣味性。這個頁面上還說Brick來到潘多拉是為了尋找他失蹤的妹妹,在遊戲中卻沒有佐證,只是在旁白中出現過。Brick的動機好像是次要的。
自從我們知道《邊緣禁地2》以新人物個性為特色的時候,我們可以從預告片中推斷出,尋寶也許不那麽重要了,他們可能會為了伸張正義保護世界和平而奮戰。2K這回可能真的會開發出更有內容的故事。舉例來說,Zero,看起來是個有故事的角色,背後肯定有一個真正的驅使他來到潘多拉的原因,真相的揭發可能有損於“玉面傑克”的美名。這些都是基於外表,當然,談及視覺效果,也還是有很大化骷髏為麗人,使故事有血有肉的太空。還有個擁有魔法的角色Lilith,她是怎麽得到這種法力的?這和我聽說多次的“Mechromancer”有什麽關係?戰士是怎麽習得這一身硬功的?為什麽沒有人玩Gunserker這個角色。
目前放出的預告片告訴我們,遊戲還有許多未開發的潛在太空。問題是,當我們完成《邊緣禁地2》的時候,能否了解我們控制的角色,以及他們奮戰的原因,比如我們殺了“玉面傑克”,因為有人告訴我們他是個壞蛋。我希望,在《邊緣禁地2》中,Gearbox能夠重視故事情節,和四個角色之間的關係。進一步來說,我希望故事情節能夠在《邊緣禁地2》中佔有重要的位置。也許,他們在配音方面進行投資,開發工作也很有創意,有更多的撰稿者協助完成第一部遊戲中誇張滑稽的配音。他們已經得出了這樣一個結論:當你說到你控制的一個角色時,他不只是一個選項,而是一個有血有肉的人物。正式發行的時候,我們可能會看到更多遊戲工業仍然樂意為開發引人矚目的遊戲而投資的證據吧。
有報告稱原來的Vault獵人會出現在遊戲中,這給進行機智幽默的對話製造了更多機會。如果能夠看到Brick用他的充滿力量的拳頭,痛擊長得像狗一樣的歪瓜裂棗的怪物時的表情,一定會非常有意思。我相信遊戲將是玩家一段難忘而獨特的經歷。我保證,不管遊戲是否有所改變,我仍然是最忠實的粉絲。在這裡我們談的是這個遊戲與完美之間的差距,在激烈的戰鬥和精美的畫面之外,還有各個角色的動機不再單調,而是足以讓玩家們長時間的玩味。