《邊緣禁地2》開發商:發售第一天就推出DLC不可怕
所有人都討厭遊戲發售第一天就推出DLC。但那些討厭者甚至都沒有真正理解它之所以存在的原因。
在一款遊戲製作的流程中,並不是要每個人都要從頭到尾負責關於它的工作。對於開發組來說,初期測試完成之後,大家可以自由地從事Bug的修複,補丁製作和擴展內容的製作。
Gearbox高級製作人Sean Reardon認為很多玩家不理解這過程是很不幸的,當然對他而言這也是可以理解的。他熱愛DLC的工作,他實際上也是《邊緣禁地1》DLC的製作人。他說DLC並不總是可怕的。
關於《邊緣禁地2》,絕對不會有光碟DLC的出現。 Reardon說,他將帶領團隊的每個成員盡最大的努力製作一款完整的遊戲,然後在適當的時機推出一些擴展內容。
第一部的DLC給玩家帶來了全新的遊戲設定,全新的怪物,車輛和玩法,讓玩家得到更好的體驗。對於那些跟我一樣沉浸於遊戲世界的人來說,DLC不僅為遊戲增加了樂趣,也延長了遊戲的生命周期。同樣,我們希望《邊緣禁地2》的玩家們也會得到這樣的驚喜。