毀滅公爵之後 《邊緣禁地2》如何才能成為經典?
如果你還不知情的話,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會發布《邊緣禁地2》了;如果這對你來說還不夠勁爆的話,那麽無主世界呢?不管怎麽樣,關於續作的消息已經得到了確認。
玩家們現在一定很興奮,但人們馬上就會開始猜想2代究竟會是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒有透露任何的細節,但並不妨礙玩家們進行想象。
更具深度的劇情,改進的遊戲節奏
1代如此受歡迎的一個重要原因就是裡面誇張幽默的風格和對話。雖然如此,遊戲在後期仍然在故事方面顯得有些不足。而BOSS戰的一個亮點,就是在開打前,會用一副誇張的圖畫來介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。
令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設定。我希望在2代中會經常出現這種漫畫式誇張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然後突然給你來一下,再拿你開涮。但如果每個BOSS都會這樣的話,那麽玩家就會充滿打敗BOSS的動力了。不僅僅是BOSS需要這樣那樣的改進,整體的故事情節也需要增強。
《邊緣禁地》一開始確實會讓玩家欲罷不能,但玩家會漸漸地對整個遊戲失去興趣;而結局則讓人大跌眼鏡(嚴格意義上來說,我們早就知道寶庫絕對不會是想象中的那樣,但也不用這麽搞吧?)
同樣,我們也希望《邊緣禁地2》的節奏會更快,雖然第一部遊戲很有趣,但我可不想繼續這麽在2中浪費時間。Gearbox,我看好你哦。
自定義
《邊緣禁地》的一個敗筆就是自定義系統,雖然你可以改變你的顏色和外貌...但就這麽多了。
在續作中,我們希望能更深入地對角色進行自定義,我相信Gearbox也不希望玩家在多人對戰的時候,碰到4個人長得一模一樣的尷尬場面吧。我說的不僅僅是角色的自定義,還有武器。那一定很棒!
我們都找到過自己喜歡的超級武器,但卻發現武器看上去怎麽那麽老土,開火速度怎麽那麽慢。或許這個建議有點不切實際,但如果讓馬庫斯的兄弟出現呢?為玩家提供武器和裝備更新?想要拉風武器嗎,快去商店看看吧!
這個設定會進一步增加武器的多樣性,並且讓真正讓玩家作一回主人。另外,我們都希望在合作模式中給朋友看看我的武器有多酷。
更直觀的合作遊戲
《邊緣禁地》最吸引玩家的一點就是它的合作遊戲。我可以說很少有遊戲的合作模式比得上《邊緣禁地》。
每個玩家都會很公平地分享到經驗值,而遊戲本身也足以讓所有的玩家都樂在其中,並且會很瘋狂。但合作模式真正缺少的是與隊友的互動;當有新玩家加入時,戰利品和敵人數量並沒有增加,或許對於《邊緣禁地》來說,多一個人,僅僅意味著多一把槍而已。
我希望能夠和我的夥伴互動,並確確實實地依靠他們;4個單人部隊並不是真正的合作。這看上去似乎很無腦,但很多遊戲確實缺少這種隊友之間的互動,《邊緣禁地》就是其中之一。
對職業設定花更多的功夫,並且加大各個職業之間的區別。與其期待敵人掉落彈藥,為何不能把彈藥扔給隊友呢?為什麽不讓Lilith能夠抓住一名隊友,然後一起在敵人後方相位移動呢?我們甚至可以讓血翼抓住敵人然後飛到半空,讓這可憐的家夥成為大家的靶子呢?(因為Mordecai的這個夥伴實在太沒用了)
只有做不到沒有想不到;他們所需要的只是一些想象力和一點點的決心。但我總覺得Gearbox更注重《邊緣戰士》的開發。