遊戲資訊
邊緣禁地2 Borderlands 2
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2012-09-18
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《邊緣禁地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《邊緣禁地》的最新續作。遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

我們想在《邊緣禁地2》中看到的一切

Gearbox宣布在下一期的Game Informer雜誌中將會公布大量關於刷裝備類FPS/RPG《邊緣禁地2》的具體變化細節。系列的首作《邊緣禁地》在全球範圍內一致叫好,不過哪怕是最出名的遊戲都少不了有一群反對者挑起罵戰——不過我們這次顯然是從首作的擁護者的角度去看待的。下面是我們希望在續作中能夠看到的特性。

任務系統與遊戲異步化

在《邊緣禁地》中,想要隨便找個人加入合作遊戲是個很麻煩的事情,因為遊戲總是不肯在你的當前任務進度方面打馬虎眼。如果你在一個相當長的線性任務中落在了隊友的後面,你在遊戲中角色的個人進度就很難得到提升。如果你的進度在別人前面,你在進行新的任務之前又不得不幫助你的隊友盡快趕上。當然這也可能是每個可以在客戶端運行伺服器的大型3D遊戲的通病,因為在線的時候同一伺服器上的玩家不能同時進入不同的地圖,而且哪怕就算只有兩個玩家,想要同步任務進度也是很困難的事情——更不要說四個人了。

我希望能夠看到遊戲中更多的任務變成自由任務,和其他遊戲中的挑戰或者成就類似,甚至像是《裂痕》和《戰錘Online》這類大型MMO遊戲中的“公眾任務”一樣,你在進入特定地區之後便會反覆接到可以和你的朋友一起合作重複完成的任務,這樣對每個人就不存在到底完成與否的問題了。某些人也許不同意,不過我不覺得《邊緣禁地》真的很需要維持一個固定的主線任務目標。當然我說的也並不是《異塵餘生3》的那種完全開放的世界,但是我只是覺得不需要總是跳出一個視窗來告訴你下一步任務目標是什麽,之類的。

全套裝甲

你在邊緣禁地中穿著的唯一一種裝甲僅僅是你的屬性隨機生成的護盾發生器。不管你選的是Brick、Roland、Lilith還是Mordecai,外觀看起來都差不多,僅僅是顏色不同而已。我希望能在角色身上看到單獨的裝甲部件,每個裝甲部件都應該有自己的屬性。希望女性角色可以穿上鋼板製作的老實比基尼之類的服裝,這挺符合《邊緣禁地2》這類遊戲的風格的。不過無論如何,我都希望看到不僅僅是裝甲部件可選範圍變大,另外我們也應該擁有更多的屬性。

槍械比較

《邊緣禁地》最大的亮點就是隨機生成屬性和外形品種繁多的槍械。但是比較兩款槍得優劣卻成了個問題。雖然每把槍上屬性上的綠色和紅色箭頭(相對於當前裝備的槍而言)能夠給你一點提示,但是沒把槍得額外屬性,以及角色利用這些屬性的方式不同,導致這些細心有時候用處不大甚至產生誤導。當然你可以裝備了對附近的敵人試試看,但是如果你的裝備欄裡有個幾十把槍必須得丟下幾把但是你又不確定哪些更好的時候,試一下可是很浪費時間的。

一定有更好的方法,雖然我不確定是什麽,但是肯定存在就是了。

特殊技能

在《邊緣禁地》中每個角色都有一個暗黑式的技能書,大多數技能都是被動的;其實不管你投入多少點數,每個角色實際上只有一個特殊技能。在續作中,我希望角色可以擁有好幾種技能。你可以在主機上用環形目錄來切換,或者在PC上使用數字鍵(你可以使用滑鼠滾輪來換槍)來切換。

Boss的掉寶應該變好

還記得在《邊緣禁地》中打開避難所的瞬間嗎?還記得你好不容易打倒boss卻掉了一地的白綠裝備的時候嗎?應該杜絕這種現象的出現。Boss的掉寶就應該很好,玩家喜歡不斷刷很強的boss來打裝備。既然暗黑這麽做很成功,本作又何嘗不可呢?

當然了,諾克斯將軍的那個DLC已經多少展現了一點Gearbox在這個方面努力的防線,所以我才會對此很有自信……

製造和改造物品

《邊緣禁地》最成功的創舉在於建立了一個把槍械按照部件組裝起來的生成系統,屬性將會改變槍的外觀和手感——玩家難道不也應該體驗一下這個系統嗎。當然我不鼓勵濫用生成系統,只有在隨機掉寶的系統下,你才會對高級裝備感興趣。但是要獲得好裝備,你可以通過殺死關卡boss,或是每種首次通關才能夠拿到的物品,或是讓玩家將槍械分解成部件(也可以從敵人身上獲得)並且組裝成新的裝備。無論如何,我們希望《邊緣禁地》可以利用自己強大的生成系統來幫助玩家在遊戲中生成合意的裝備。

還記得《暗黑2》中的注入系統了嗎?在ACT 1中,你可以將一款普通的裝備變成金色裝備。我希望在《邊緣禁地2》中也能看到這樣的特性,好的裝備可以更新——你可以加強已有的屬性或者添加新屬性,甚至覆蓋掉原有的屬性。

在線模式

在首作中,作弊現象非常猖獗,主要是因為角色是在個人電腦和主機上存儲的——作弊者可以在自己的機器上調出各種imba的槍來。不幸的是,Gearbox當時沒有資源來為《邊緣禁地》架設一款大型伺服器提供在線遊戲和存檔服務。當然了,也不能怪2K沒眼光,現在推出後慘遭失敗的遊戲實在是太多了。但是現在這款遊戲已經成了一款百萬級大作,我們想Gearbox應該有時間假設一個系統來在線存儲角色存檔並且建立遊戲,防止作弊行為的出現了吧。

我在想是不是可以搞得和《暗黑2》差不多,你可以玩單機或者開放的局域網遊戲——這樣不需要強製聯網也沒有提供作弊防護支持。但是你也可以玩單獨的在線模式,角色檔案將不會受到攻擊,也無法被修改。

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