邊緣禁地2 系統測試等級壓製原理
這個是真正的邊緣禁地2時代個人的第一篇技術貼,遲來的技術貼,慚愧,作為理論吧的吧主,在無主2發布10天左右之後才發布一篇技術貼,愧對大家,不過好在還不算晚,大家多數還屬於剛起步階段,剛好能給很多尤其開荒玩家以燃眉之急。
這段時間以來一直看到不少玩家都說,無主2中在進入聖堂避風港之前基本上沒難度,但是之後的主線任務,尤其是直接單闖主線,難度很大,一個敵人更多也更奸了,還有就是被敵人等級壓製了,為什麽進入聖堂之前就好打些,之後單闖主線就要困難了?
這裡面就涉及到一個等級壓製原理的問題,如果是一代的老鳥或者骨灰級玩家就知道,1代的等級壓製十分嚴重,基本就是敵人壓製你一級如壓山,壓死人啊,每壓製你一級是按照手中武器的傷害的1/20的比例來削減的,壓製你5級和之上的時候就出現極其嚴重等級壓製懲罰,基本上是手中持有武器傷害完全會被削減為原來的1/2;反之,你對於比你低等級的敵人,也會出現等級壓製獎勵對於他們傷害壓製,最多可以對於敵人造成手持武器的2倍傷害(敵人比你小5級和5級之上);同樣敵人對於你的攻擊也是這個原則按照一定比例增強或者削減。
但是,在邊緣禁地2中是什麽情況?這個是我們要關注的,是否是百分百的一脈相承,還是做了些許變動?
目前人物選擇是阿克斯通,主線快通關了,支線少了點大概是1/3左右,下面就是2代的等級壓製原理的實測情況。
和一代比,等級壓製系統確實要人性化了很多,因為取消了很多等級壓製懲罰和獎勵:
一、向下等級壓製和沒有等級壓製情況
也就是玩家等級壓製敵人和玩家與敵人是同等級時候,先說肉搏傷害,這個基本上是每一級傷害都不同,不受等級影響,很穩定的,關鍵是槍械傷害,這個是重點,看來在2代中G社的製作組人員們完全取消了等級壓製獎勵,就是你對於敵人等級壓製打出的手持武器傷害獎勵,在沒有任何技能、MOD和badass系統加成時候,結果和無等級壓製時候一致,打出的完全都是廠商傷害原傷害值,以10級為例,不管是打在1級的敵人身上、6級敵人身上還是9、10級敵人身上時候,都是原傷害,而且最主要的就是,在邊緣禁地2中完全取消了普通敵人抗性、badass敵人抗性和BOSS敵人抗性的區別,大家還記得,在1代的敵人中BOSS類敵人的抗性嗎?在一代中即使打在無重甲同等級的BOSS敵人身上,硬性傷害還是被一定程度削減的,但是在2代中不同了,真正做到了“一視同仁”,不管是普通敵人,還是badass類敵人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一個傷害值,這一點,相對於一代,困難要減輕不少,但是由於等級壓製打出的經驗這一點和一代一樣,還是很少,比如10級玩家打死1級的敵人,獎勵XP,也就是2點。打出傷害圖:
所用槍支就是首發俱樂部獎勵的那個G廠狙擊槍,初始傷害是60,所有一切技能、MOD、badass之類都沒加:
但是,在向下等級壓製的同時,敵人對於你的傷害,也並不是減少,在玩家沒有任何抗性的MOD或者技能時候,而是維持原傷害,不管是在你一級時候還是在你10級時候,比如剛開場的那隻毛猴子小BOSS,對於玩家的攻擊了始終是7-8點傷害,這一點是固定不點的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,還有,比如瘋子,7級的瘋子不管打9級玩家還是10級玩家都是造成28點傷害,但是8級瘋子對於10級玩家就會造成32點傷害,遠程的槍械類敵人的子彈傷害也是如此。因此,一定要注意。
總結:由於取消了向下的等級壓製獎勵,所以,在一代中靠等級壓製拿著槍在稍低等級的槍在敵人之中橫衝直撞的場面不會再現了,同時,敵人的傷害在固定等級是不變的,所以,對於比自己等級低的敵人不要掉以輕心,在敵人群中群毆的時候,還是很容易跪地的,不要說群毆了,就是等級比你稍低一點的高等級兵種像badass盾牌土匪或者噴火兵,和他們硬碰硬對著射擊都是很危險的,不知不覺中就跪地了。