《邊緣禁地2》0號先生技能翻譯
主技能:誘餌。
使得0號能夠放置一個與自己想同全息影像誘餌,而自己本身則進入不可見的潛行模式,當0號進入假象狀態時候,0號可以對於戰場上的敵人打出致命一擊,且當進入假象狀態時候,特殊的視角可以看到敵人的暴擊點,以藍色高亮顯示,呆在假象狀態時間越長,0號對於敵人打擊的傷害越高,同莉莉絲的相位移動不一樣,0號並不進入不同的太空,而是在假象狀態時候仍然可以被手雷傷害和濺射類的傷害所傷及。0 號的誘餌技能冷卻時間是15秒,且給予+650%近戰傷害或者 +200%槍械傷害 和 +250% 槍械暴擊傷害.
3系的輔助技能:
Sniping系
HeadShot
所在層數:1
可以進行更新次數:5
每一級+5% Critical Hit Damage.
點評:還是那句話,基礎技能也無新意,和莉莉絲的slayer及莫得菜的契約殺手的加暴擊傷害效果一樣。
optics
所在層數:1
可以進行更新次數:5
每一級+3%放大倍數and +12%瞄準穩定度(當受到傷害時候減少瞄準干擾).
點評:頭一次見過增加放大倍數的 ,暫時不好說作用有多大,但是,我想大家都不願意4,5倍的鏡子再加放大倍數吧?加穩定度還不錯,類似於莫得菜的高度集中技能的減少搖晃。
Killer
所在層數:2
可以進行更新次數:5
殺敵技能. 每一級殺死敵人後 +10% 暴擊傷害 和 +15% 換彈藥速度,持續一段時間.
點評:雜燴技能之繼續,把加暴擊傷害和換彈藥速度放在了一起,還變成了on kill技能。
Precison 所在層數:2 可以進行更新次數:5 每一級+5% 精準度. 點評:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一樣的。
one Shot one Kill
所在層數:3
可以進行更新次數:5
每一級滿彈夾的第一發子彈能夠打出 +12% 傷害.
點評:這個技能有創意,目的是使你頻繁換彈夾,要是1代中的左輪換彈法還能使用,再配合這個技能那就不錯了。
Bore
所在層數:3
可以進行更新次數:1
使你的子彈直接穿透敵人,如果子彈穿透敵人後擊中敵人則會造成每一級+100%的額外傷害,在誘餌狀態下敵人的暴擊區域以高亮顯示。
點評:使子彈帶有穿透效果,還是新加入的特性,1時代沒有這種特性,被穿透打中的敵人還能多承受傷害,不過話說回來,除非是敵人們站在一豎條線上(九頭蛇要求站在一條橫線上)或者很密集時候才能發揮很好。
Velocity
所在層數:3
可以進行更新次數:5
每一級+20%子彈速度, +3% 暴擊傷害, 且+2%槍械傷害.
點評:不想多說,一個雜燴技能,融合了子彈速度+暴擊傷害+槍械傷害。
Kill Confirmed
所在層數:4
可以進行更新次數:5
每一級最多+8%的暴擊傷害,這取決於你瞄準目標的時間長短.
點評:鼓勵遠距離狙擊殺人的,試想近距離誰還能瞄著很長時間再打敵人?
At one with the Gun
所在層數:5
可以進行更新次數:5
每一級狙擊槍的+25% Hip-Shot精準度, +10% 換彈夾速度, 且 +1彈夾容量.
點評:沒啥說的,專精於狙擊槍的技能。
Critical Ascensi0n
所在層數:6
可以進行更新次數:1
已打出的暴擊傷害,能使得下次暴擊也打出同樣的傷害,可以疊加。
點評:這個技能原來的解釋是能夠堆出999次暴擊,當時我就很懷疑描述有誤,果然今天又更正了,側重於暴擊傷害的,對於很難打出暴擊的敵人很適用。
2.Cunning系
Fast Hands
所在層數:1
可以進行更新次數:5
每一級+5% 的換彈夾速度且+10% 武器切換速度.
點評:前者好理解和莫得菜的快手技能是一樣的,後者的切換速度終於出現了,無主1裡面沒有一項是加成切換速度的。
Counter Strike
所在層數:1
可以進行更新次數:5
受到傷害後,你的下一次肉搏傷害每一級有幾率打出+50%肉搏傷害。
點評:專注於肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一擊技能的縮水版(傷害大幅減少和有了條件限制)。
Fearless
所在層數:2
可以進行更新次數:5
當你的護盾耗盡時,每一級你的射速+5%和槍支傷害會提高3%。
點評:又是個典型的雜燴技能,不說了,條件限制也是護盾耗盡。
Ambush
所在層數:2
可以進行更新次數:5
當從背後襲擊敵人或者襲擊一個正在攻擊其他目標的敵人時候,每一級+4% 傷害。
點評:偷襲技能,而且這個技能讓我想到了死亡島的某個技能,其實從實際來看這個技能主要還是為誘餌主技能服務的,因為誘餌很容易吸引其他敵人的注意。
Rising Shot
所在層數:3
可以進行更新次數:5
每一級每次成功的遠程攻擊或肉搏攻擊都會在短時間給你+2%槍械傷害和 +1.8%近戰傷害,持續一段時間。這種加成可以疊加五次。用射速高的槍疊加的速度快,但用射速慢的槍疊加持續時間長。
點評:這個技能看起來不錯,但是前提是你的武器的傷害和肉搏傷害要足夠,否則即使疊加也不會很多。
Death Mark
所在層數:3
可以進行更新次數:1
對於一個敵人打出近戰傷害可以標記他持續8秒,然後被標記目標對於所有類型傷害都多承受20%的傷害。
點評:這個技能的對象還是近戰敵人或者可以接近的敵人,否則像無主1中的克魯姆、瘋狂梅裡、阿賈克斯等很難接近的敵人效果不大。
Unforseen
所在層數:3 可以進行更新次數:5
當全息影像誘餌消失,以及你現形時,你的全息誘餌會產生電擊傷害,傷及周圍敵人,每一級傷害都會提升。
點評:類似於莉莉絲的相位移動的閃耀眾身,輔助技能。
Innervate
所在層數:4
可以進行更新次數:5
當誘餌激活時候,每一級你會獲得 +2%槍械傷害, +7% 移動速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.
點評:和雜燴技能大同小異,主技能激活時候產生一些buff。
Two Fang
所在層數:5
可以進行更新次數:5
每一次開火時候,每一級都有6%的機會開火2次。
點評:難道是莫得菜的狂槍技能再現?不過是不限制槍支,這樣的話,那高傷害的火箭炮豈不是吃香?
Death Blossom
所在層數:6
可以進行更新次數:1
強化技能. 扔出一些飛刀,有隨機元素效果,也不會使0號退出誘餌狀態,每次冷卻後可以使用5次,且可以和 Death Mark技能聯用。
點評:初聽起來,簡直是霸道+霸氣,還帶有隨機元素效果,還能聯用,感覺這個3個終極技能最不錯的一個。
3.Bloodshed系
Killing Blow
所在層數:1
可以進行更新次數:5
低生命時候對敵人的肉搏傷害每一級+100%。
點評:又一個專注於肉搏傷害的,隻不過條件限制有些要求高,低生命時候一般都是考慮回血、藥包加血或者逃跑保命了。
Iron Hand
所在層數:1
可以進行更新次數:5
每一級+3% 肉搏傷害和最大生命。
點評:雖然同名,不過此肉搏傷害非彼肉搏傷害(布裡克的近戰技能,沒有布裡克的加肉搏傷害加的多就是了) ,且還是個雜燴技能,+3%最大生命還是太少了,想要加最好9點,如果有的話。
Grim
所在層數:2
可以進行更新次數:5
殺敵技能,殺敵後可以每一級可以使護盾每秒重生0.7%,並且主技能的冷卻率+1.5%,持續一段時間。
點評:中規中矩的on kill技能,側重護盾重生和技能的冷卻,還是有雜燴嫌疑。
Be Like Water
所在層數:2
可以進行更新次數:5
每一級,射擊(不必殺死)一個敵人可以使你的肉搏傷害+6%,且肉搏傷害打中敵人(不必殺死)一個敵人可以使你的槍械傷害+6%。
點評:一個和有創意的技能,看來G社是要鼓勵0號先生的玩家要槍刀結合了,這麽說的話,對於霰彈類槍械可是個翻身機會,尤其是帶有近戰武器配件的高傷害霰彈。
Followthrough
所在層數:3
可以進行更新次數:5
殺敵技能,每一級殺敵後可以+8%的移動速度,+6%的槍械傷害和+8%的肉搏傷害,持續一段時間。
點評:還是個不怎麽樣的on kill雜燴技能,而且毫無亮點,為什麽這麽多糅合技能呢?
Execute
所在層數:3
可以進行更新次數:1
近戰壓製技能,當誘餌技能激活時候,敵人在準星範圍內(下方)時候肉搏動作可以衝刺一段距離,且打出一個特殊肉搏攻擊,有3米的範圍。
點評:老玩家都看到了吧,是不是和布裡克的雄峰衝刺幾乎差不多,不過是這個是在主技能激活時候,但是猜測,因該是沒有蜂刺的距離那麽遠,至少肯定沒有9級蜂刺那麽遠(注意:這個只有一級,不能再更新)。
Backstab
所在層數:3
可以進行更新次數:5
當在敵人的後面襲擊敵人時候,每一級你可以打出 +8% 肉搏傷害.
點評:又是個側重於偷襲和肉搏戰的技能,發現0號雖然主打狙擊類的和遠程的,但是肉搏技能不比薩爾瓦多的少。
Resurgence
所在層數:4
可以進行更新次數:5
用肉搏技能殺死敵人每一級能最多提升4%的生命最大值,恢復多少取決於你的低血狀態的生命值是多少。
點評:回血技能,前提條件是用肉搏殺死且低血狀態,建議使用時候最好是現有槍械傷血差不多了,再肉搏解決。
Like The Wind
所在層數:5
可以進行更新次數:5
移動狀態下每一級+3%槍械傷害和肉搏傷害.
點評:看來這是要鼓勵運動戰了,不過需要一定準頭,技術得好,不過開鏡子後的移動射擊一般都能打得很準。
Many Must Fall
所在層數:6
可以進行更新次數:1
在誘餌狀態下用肉搏殺敵後,還能另外多放置一個誘餌,並且增加原來誘餌的時間而不是結束它。
點評:又是一個很變態的終極技能,放置了2個誘餌,和阿克斯通的雙槍塔是一個原理(一代的四主角羅蘭和莫得菜鬱悶:為什麽我們不能一次性放雙槍塔和雙鷹呢?),2個誘餌肯定會引誘更多敵人。再配合扔飛刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能聯用就更牛了,可惜兩個終極技能不能同時更新,等到以後技能點多了時代再說吧。