遊戲資訊
邊緣禁地2 Borderlands 2
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2012-09-18
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《邊緣禁地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《邊緣禁地》的最新續作。遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

邊緣禁地2 機械術士玩法心得 機械術士怎麽玩

邊緣禁地2 機械術士玩法心得 機械術士怎麽玩

玩機械術士前看了很多的機械術士的攻略,結果被坑慘了。本人隻玩了過了一目,分享一下現有的一些機械術士心得。

被坑是因為攻略說一目只需要加永遠的好朋友,召出大吵鬧基本就可以隻管跑圖了。所以到了18級的時候本人的大吵鬧就開始被各種小怪放風箏。打大鳥,碉堡,魔蟲的時候都是本人一個人奮戰過去的,大吵鬧永遠在打醬油中,所以本人隻說混亂天賦的心得,就不說那坑爹的大吵鬧玩法了!

永遠的好朋友技能樹如下:

左系第一排左邊的子彈反彈技能這個天賦是混亂的核心天賦,點滿後雖然只有50%的幾率和50%的傷害,但是有了它你永遠都不用正面和敵人槍戰了。點滿

左系第一排右邊的無事生非技能滿子彈回血,這個點一點就可以,只要配合浸血之盾這個技能(浸血之盾回滿盾減血)。

左系第二排左邊的精妙計算技能降低護盾充能延遲和提高充能速度,這個不點,因為有浸血之盾。

左系第二排中間的防禦重組技能是個團隊技能,就算是玩大吵鬧也不是很實用。等一次大吵鬧出來的時間夠死幾次了。不點

左系第二排右邊漸入佳境技能彈夾過半加射速,一般混亂都拿的大噴子,打兩發就要換彈夾,別指望這個技能加成了。不點

左系第三排左邊的脫韁烈馬技能撐血用,感覺後期的敵人都是一槍爆盾,兩槍跪地,點不點隨意。

左系第三排中間的致命機器技能給大吵鬧增加延續時間,點出這個技能的時候大吵鬧已經被風箏死或者完全打不過。不點

左系第三排右邊的狂野逆襲技能殺人後加移動和護盾充能,跑的再快有子彈快?有浸血之盾後還需要充能?不點

左系第四排左邊快樂炸炸技能大吵鬧AOE技能,大吵鬧比較實用的技能,一般大吵鬧出現到消失應該可以放兩次(一目)。不點

左系第四排中間潛龍諜影技能大吵鬧增加傷害和傷害減免,點滿傷害減免5%杯水車薪啊!不點

左系第五排錦上添花技能大吵鬧冷卻減少,點出後感覺大吵鬧存在時間和冷卻時間變的一樣長了!不點

左系第六排有福同享技能給大吵鬧安裝個護盾,等出這個技能的時候敵人已經不和諧到兩槍讓你跪地的地步了,大吵鬧能幹什麽啊?不點

小小大麻煩(喜歡這個翻譯)技能樹如下:

中系第一排左邊活性激發技能元素觸發幾率增加,初期一出來就可以買一把火元素槍,可以一直用到進庇護所,點不點隨意。後期點滿

中系第一排右邊進階防禦技能增加電抗和護盾容量,配合浸血之盾用。點滿

中系第二排左邊閃電風暴技能殺死敵人可能觸發一片區域出現電元素傷害。話說那個區域不是一般的小,也從來沒看見過敵人站在一堆的情況。不點

中系第二排中間光束武器技能大吵鬧可以BUBUBU了,大吵鬧如果能站穩的話。不點

中系第二排右邊身單力足大吵鬧增加傷害,同上。不點

中系第三排左邊電光火花技能電元素傷害處罰火元素傷害,雙屬性傷害為什麽不點。點滿

中系第三排中間裝彈夾釋放電元素新星,玩槍就別想著貼臉。不點

中系第三排右邊邪惡女巫技能提高元素傷害,能提高自身傷害為什麽不點。點滿

中系第四排左邊發射能量球技能大吵鬧增加傷害,大吵鬧如果能站穩的話。不點

中系第四排中間秘密引線技能增加爆炸和電元素傷害,能提高自身傷害為什麽不點。點滿

中系第五排沉默爆發技能不開槍的時候增加攻擊加成,能提高自身傷害為什麽不點。點滿

中系第六排閃亮登場技能自己元素攻擊大吵鬧可以讓大吵鬧有元素攻擊,有這閑工夫不如多殺幾個小怪,補補血。不點

混亂(重點)技能書如下:

右系第一排左邊短小精乾技能增加裝彈速度減少彈夾,過路不點不行。點滿

右系第一排右邊混亂技能疊加混亂點增加傷害減少精準,核心技能不點不行。

右系第二排左邊虛擬鼓脹技能增加混亂層數,合計400點。傷害已經很高,精準低的已經不像樣,使用火箭筒打巷戰可能炸到自己,配合子彈反彈用。點滿

右系第二排中間機械狂怒煉獄技能大吵鬧連續技,大吵鬧如果能站穩的話。不點

右系第二排右邊浸血之盾技能5點殺敵後增加100%護盾減少5%血,配合無事生非技能回血,基本殺敵跑圖護盾都能保持全滿狀態,這應該是終極技能。隨意點保證存活即可

右系第三排左邊暴走機械技能大吵鬧增加移動速度,這下不會被風箏了。不點

右系第三排中間違和技能消耗混亂點回血、射速、精準。混亂點疊加到400點你捨得消耗掉?不點

右系第三排右邊叛亂技能增加混亂點疊加幾率,400點疊加起來不容易的,還是點滿好。

右系第四排左邊理性思維技能混亂點永遠從25點開始疊加,至少能少辛苦點,而且就一點。

右系第四排中間禍從天降技能消耗混亂點增加傷害,混亂點疊加到400點你捨得消耗掉?不點

右系第五排怒發衝冠技能第N顆子彈打中敵人可以反射其他敵人,點一點N=9點滿N=5這有什麽區別嗎?本人點一點

右系第六排鋼構之臂技能混亂點增加肉搏傷害,這是衝上去送死的節奏,不點。

以上是本人機械術士混亂心得,主要是高傷害配合殺敵回滿盾,武器選擇一次射擊多顆子彈的即可。


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