遊戲資訊
邊緣禁地2 Borderlands 2
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2012-09-18
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《邊緣禁地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《邊緣禁地》的最新續作。遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

邊緣禁地2Tediore槍械分析 關於邊緣禁地2的一些小心得

各位親愛的玩家大家好,小編今天帶來的是關於邊緣禁地2的一些槍械方面的小資料,邊緣禁地2以其數不勝數的槍械種類聞名,今天這篇就是關於其中Tediore槍械的一些玩家心得,希望大家能喜歡,更多遊戲資訊盡在3DMGAME!無主的裝備設定很有意思,製作組設定了很多不同的廠商,不同廠商的武器風格完全不同,這不僅隻體現在表面的外觀設計上,還包括核心的武器性能

訴求,有的追求單發高傷害,有的最求高精度,個性十足,選擇某個品牌的槍械足以決定玩家在遊戲中的戰鬥風格。

在這些個性十足的品牌中,最有趣的,在我看來當屬Tediore。

想象這樣一幅情景:

大漠孤煙,黃沙落日,你,一個熱血的孤膽英雄,手持雙槍,力戰群梟,殺聲震天,鮮血四濺,槍林彈雨中殺得興起,戰得痛快!邪惡即將被你消滅,

正義即刻被你匡扶,人類社會的明天,文明的希望~~這一切都掌握在你手上鋼鐵藝術工具中~~~生命不息!戰鬥不止!讓革命的號角響徹四野~~

~讓自由的意識傳播四海~~~~~打!打!打!打死這些反動派!!!殺!殺!殺!殺光這些賣國賊!!!釣魚、、、、、、、

歷史車輪的動向即將因你而偏斜~~~~

“哢吧。”一聲輕響~~~

彈夾空了、、、、、、

、、、、、、

“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”詩人的千古名句存在我深深的腦海、、、哦,不是鐫刻在你的墓碑上、、、、

在遭遇戰中,持續輸出的重要性不言而喻,而潘多拉的槍械商們給了我們兩套解決方案。

Bandit這個”山寨“廠商(貨真價實的山寨廠商、、、)給出的方案是給你一個更大的蛋蛋,你的“一梭子”將會有上百發子彈供你傾泄,不過它也意

味著你將花更多的時間來更換你的蛋蛋、、、

而另一個解決方案來自於我們的老牌製造商Tediore。它提供給你適中的蛋容量,以及潘多拉最快的換蛋速度,這還不止,Tediore深刻的認識“科技是

第一生產力”“科技以人為本”“創意點亮性生活”這些膾炙人口喜聞樂見的哲學命題:“為什毛要換彈夾呢,當你需要換彈夾的時候,扔掉它,just

do it ! 我們會再提供一支滿載彈藥的新產品給你,並且用Tediore最新的太空傳送技術(已注冊專利)迅速精確的投遞到你的手中!”從此以後你不需

要在更換彈夾,你要像一個可恥的驕奢癮逸的高富帥一樣可恥的驕奢癮逸的扔掉它。just do it !在此基礎上Tediore建議你把它扔給你對面的朋友,just

do it ! 你要知道Tediore是一家人性化的公司,而你手中的Tediore也是一枚人性化的炸彈----我們稱之為”Tediore的祝福“,把它拋給你對面的朋友

,並真誠的為他祝福、、、Tediore創造性的構思出這個革命性概念並且用強大先進的科技力量使之得以實現------Tediore最尊貴的顧客們,在仍何你

需要換蛋甲的時候把Tediore的祝福送給你對面的朋友~~~~JUST DO IT !

實際上作為玩家你要認識到Tediore系的這個設計徹底改變槍械的概念和使用方式。傳統槍械的運作過程是:

射擊(持續輸出),換彈夾(輸出中斷),射擊(新一輪輸出).......

而把Tediore扔槍炸彈的這個改變使得傳統的換彈夾變成了另一種特殊的輸出方式,從而使它運作過程變成了:

射擊(持續輸出)--特殊攻擊(持續輸出)--射擊(持續輸出)---

Tediore的這一設計使得“換彈夾”這一步驟的性質產生了根本性的改變,從一個“中斷持續輸出的動作”變成了一個“特殊攻擊動作”,對於傳統槍

械你按下去的是換彈夾的重裝鍵,但對於使用Tediore的玩家來說,那個“R”已經變成了一個特殊攻擊的觸發鍵,或者換一個稱呼:技能鍵!

Tediore的這個獨特性質,加上扔槍攻擊的細節設定將測地改變你的戰鬥風格與戰術思路。下面進一步說明。

關鍵設定---Tediore槍炸彈的威力取決於彈夾余彈量。

DPS對比:

武器

smg

傷害 42

精確 89.8

開火速度8.3

換蛋速度1.7

蛋容量39

該SMG子彈射擊擊中靶子非致命部位造成物理傷害57;擊中致命部位造成物理傷害127;空彈夾狀態扔出去命中肉靶產生64點爆炸傷害;余彈38(至

少開一槍才能換彈夾扔槍)狀態扔出去命中肉靶產生2399點爆炸傷害;扔槍攻擊無視目標致命部位判定,也就是說無法攻擊頭部產生致命傷害。

測試對象,聖堂軍火商靶場裡的肉靶子

計時工具,windows系統時鐘。

我們用10個彈夾的傷害量來計算DPS,

1發扔槍流,攻擊過程:左手不停按R鍵,右手開1槍,計量過程:從第一個彈夾第一發子彈射出到最後一個彈夾時扔槍出去命中目標,用時15秒

射擊傷害取致命時:(127+2399)X 10 / 15 = 1684

射擊傷害不致命時:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3

39發扔空槍流,攻擊過程:一根食指,計量過程:從第一個彈夾第一發子彈射出到射空最後個一個彈夾扔槍槍命中目標,用時53秒

槍槍致命傷害的情況:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6

槍槍不致命的情況: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5

可以看出,即使在好基友槍槍致命的情況下,採用傳統射擊流的DPS也只有一發扔槍流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你還要考慮到扔槍產生的是範圍性的爆炸傷害,在輸出時間上15秒和53秒的巨大差距,所以,單論輸出的話一發扔槍流無疑完爆傳統射擊流。

以上都是理論數據,在實際遊戲中各種不穩定的環境因素都會產生影響,比如說耗費整個彈夾去扔一個只有200血的小怪顯然過於高富帥,或者你在敵人聚集的時候送上一份溫馨祝福~~~Tediore的這個特點使得戰鬥更加靈活,有興趣的好基友不妨試試~~~

最後來一句廣告詞:

Tediore,我們只有一個彈夾!

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