遊戲資訊
邊緣禁地2 Borderlands 2
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2012-09-18
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《邊緣禁地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《邊緣禁地》的最新續作。遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

邊緣禁地2 四主角職業詳細介紹

siren—— myma

邊緣禁地有著多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然後去其他地方重複這一舉動。這種基於大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之後,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈製造雷暴等等....而到了邊緣禁地2,Gearbox還想加入更多的遊戲元素。

其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無主2出現,但也只是推動劇情的NPC而已。玩家將從一個新四人組裡挑選一位開始遊戲。在這篇文章裡我們專門介紹Siren - 這個種類雖然前作就有,但無主2的Siren將完全不同。

和前作一樣,無主2的四個角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習得的第一個技能。她可以放出一個能量球鎖住敵人。在遊戲早期,這個技能有幾點好處,首先可以使一個敵人脫離戰鬥,增強Siren對戰鬥的控制力。假設怪物群裡有一隻怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。

隨著不斷更新和增加技能點,相位鎖的作用會越來越大,對此,GB創意總監PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團隊裡一個不錯的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復全隊生命值。相位鎖還能用來復甦隊友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰場的各個角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強大。”

“災變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術總監JC君舉例道“她有個技能叫‘太陽神’ - 當相位鎖發動會引發一場爆炸,對爆炸區域內目標造成火系持續傷害。”PH君接下來補充了一點,技能點的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點和某些網遊一樣。

關於如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將游標大致對著敵人,然後發動就行了,它會將預定範圍內的目標凍結住。相位鎖不需要引導,你不用一直對準目標直到相位鎖擊中它。“我們原本還打算做成自動尋的炮彈的形式,但這樣就會降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會抱怨‘我又不要凍住這隻幼崽,我要凍住那隻Badass啊!’”PH君說。

PH君指出,相位鎖還能起到標記重要目標的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應該優先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個的,比如“破壞” - 當相位鎖困住一個敵人時,你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個Badass困住,然後用你手裡那把射速已經快得出奇的SMG將更多子彈射進它體內。

相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個照顧到玩家的小細節就是,當你扔出去的相位鎖錯過目標,你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當然,擊中的話還是會有冷卻時間的。”

這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加巨集大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”

邊緣禁地2也將擁有數量龐大的槍械,GB精心設計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業都有與之相適應的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種隻對某些武器有加成的技能已經很少有了。”

“這次我們想讓玩家能好好體驗我們全新而龐大的槍械系統,比如這種技能點分配狀態下該用什麽槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’。”PH君最後總結。

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