遊戲資訊
邊緣禁地2 Borderlands 2
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2012-09-18
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《邊緣禁地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software製作,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《邊緣禁地》的最新續作。遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

邊緣禁地2 全能職業刺客Zer0全面剖析

關於天賦 首先要明確一點 邊緣禁地2的天賦樹其實和魔獸世界的設計理念一致——

每個職業每一系天賦中都有幾個淺層天賦 是為了其他系主天賦點滿以後所設計的分支天賦

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那麽對應邊緣禁地2 我會先對3系天賦中誤解頗多的天賦做一下解讀——點這些天賦的人非常多 真的好用麽?

然後提供一些較為常用的模型 供新老Zer0玩家學習探討 歡迎各位提不同意見

    第一部分 狙擊

爭議天賦解讀

狙擊頁爭議天賦1:optics 望遠鏡 提高所有槍械的縮放倍率3%/級. 受到傷害時鏡頭晃動幅度變小12%/級

歧義:這是狙擊頁第一層的被動天賦。群眾的意見大多是狙擊槍的自身準鏡已經足夠使用了,投入點數略顯浪費,而後半段作為2代提出的新屬性,並不很受新老玩家青睞,相比同層20%暴傷,這

個天賦果斷被冷落了。

解讀:其實這是個適用性非常廣的一個被動技能。鏡頭擴大在狙擊鏡上表現平平但是在高級準鏡的手槍、突擊步槍上的表現非常明顯 而受到傷害的鏡頭晃動有時候真的能惡心到人 當然 點滿它確實是浪費..

狙擊頁爭議天賦2:Killer 殺手 擊殺技能 擊殺敵人後短時間內獲得額外的致命一擊傷害10%/級與裝填速度15%/級

歧義:一個被妖魔化的屬性(霧)。你需要殺掉一隻怪才能觸發它的增益 而這會使同組的怪物都滾來揍你 這種情況下此增益對於狙擊槍手來說幾乎毫無意義——我第一槍秒掉了第一隻怪取得了增益 然後發現其實同組的怪沒有額外50%的暴傷也是一槍一個╮(╯_╰)╭或許我該趁這機會換彈夾? 換完彈夾怪物衝到近處了 哦 又跑又跳我沒法準確的製造暴擊了 這樣暴傷整個就浪費了。嗯然後badass終於出現了 趁著有50暴傷趕緊打他 一槍兩槍 哦 增益消失了 怪還沒有死 我真的有機會再殺一隻小怪取得增益用來對badass製造暴擊麽?——80%以上的遊戲時間其實都是這樣的。

解讀:上面的例子可能有點繞 總之這個看起來美好的技能並不能在實戰中讓大家嘗到甜頭——小怪不需要大怪打不掉——我幹嘛要用5點來點一個隻持續幾秒卻需要先擊殺再打出暴擊的苛刻天賦?

狙擊頁爭議天賦3:0ne shot one kill 一槍一命 從裝滿的彈夾射出的第一發子彈將造成額外12%/級的傷害

歧義:很多玩家喜歡點滿這個技能然後再去想方設法的讓這個技能起作用 比如配合上面的天賦快速換彈夾達到每一槍都是+60%傷害的 理論上多美好 60%傷害50%暴傷75%換彈夾——真這麽好麽?

解讀:相比很多很多玩家都喜歡把它點滿 它的實用性其實小的可憐 除開滿級刷BOSS的玩家需要這個天賦支持 大多數的玩家還是在重複著一個一個營地殺著攔路任務怪的過程 那麽對於一個狙擊Zer0

擊殺同級別的小怪並不需要這60%的額外傷害 更不需要頻繁的換彈夾去利用它 而遇見badass等怪物的時候你不但沒什麽機會去刷新75%的換彈夾速度——就算你刷新了一直+60% 真的好麽?

此天賦更適用基礎傷害高的手槍/散彈槍/RPG 真正用狙擊槍點出這個天賦的都是奔著BOSS去的 所以點滿這個天賦去做任務的朋友 好好想想然後去洗點吧

狙擊頁爭議天賦4:Kill confirmed 擊殺確認 持續瞄準目標將提升致命一擊傷害 瞄準時間與傷害加值成正比 最高5層最高提升8%/級

歧義:有覺得這天賦點滿疊5層是200%暴傷的麽

解讀:技能說明是up to 8% 至多8%/級 點滿5級疊5層最多40%暴擊傷害 換槍也好移動也好 只要你關了準鏡 就需要重新疊加才會生效 對於這樣一個條件苛刻收益卻只有第一層純被動天賦的2倍

請酌情取捨

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