《邊緣禁地》借鑒暗黑要素
“瞧,他還在冒煙,看看他是否掉落了好東西”,Gearbox的演示人員對記者說道。
想象一下,以第一人稱玩暗黑,手中的冷兵器換成了槍,多種暴力渲染,廣闊的未知世界,這就是即將於今冬明春在PC、PS3、Xbox 360平台發布的《邊緣禁地》(Borderlands):
開發部門Gearbox將該作稱為RPS作品,意即帶有RPG要素的FPS遊戲(這麽說來,S.T.A.L.K.E.R也可歸為此類),遊戲背景為浩劫過後的潘多拉星球存在兩大對立陣營:獵手和軍隊。
該作具備暗黑系列的主要特色,比如技能樹、情節驅動模式、可即時加入或跳出的四人通關模式:
·掉落的每一隻槍都有隨機的屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等
·武器屬性直接影響其外觀,比如發著綠光的槍肯定被淬了毒
·就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲得更豐厚的掉落
·技能可升級,技能類別分為裝備和體格等,比如玩家可將天賦點數加在手雷攜帶量上,或是分配給裝彈時間
·設置有武器專精技能,比如“突擊步槍專精”,每增加一級都將強化這方面的能力
·遊戲提供了可駕駛的載具,演示中的沙灘車有異乎尋常的騰空能力,就像《戰地風雲》裡的輕型攻擊車或是《光暈》中的疣豬車。
·所有載具都考慮到了多人合作模式,行駛途中可互換乘坐位置
·動態背景音樂
·超乎尋常的肢解畫面,殘肢漫天飛舞,爆炸物能讓敵人一飛衝天
·50萬支槍是遠遠不夠的,準確地說,該作內置了65萬3千種槍械