《邊緣禁地》媒體評分匯總
Gearbox的RPG打槍遊戲《Borderlands》三個版本的媒體平均分分別為:
各媒體評語摘錄:
“09年印象最深的作品之一,其遊戲體驗比動作RPG飯所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此類作品的平均水準,讓人耳目一新。”
“憑著尋獲海量槍械,出色的合作系統,絕佳的畫風,血肉橫飛的場面,Borderlands對得起它的售價;即便開始有泡菜的感覺了,也還是有動力繼續玩下去。”
“有趣的戰鬥及源源不斷的物質獎勵使玩家的遊戲旅程變得非常有意思,尤其是某些幫手跟隨左右時。”
“除某些可忽略的缺陷外,Gearbox呈現了一種可謂是最豐富,最滿足的混合型遊戲體驗。”
“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯的作品,Gearbox在暴力美學方面邁出了有益的一步。遊戲情節本來還可以更好——我更願意在級別、分數、戰利品之外享受到角色扮演的戲份——沒錯,結局也令人失望。即便如此,它還是會成為許多人的摯愛,因為它抓住了玩家心底深處那份最原始的躁動。”
“它也成了那種閃光之處及不足之處同樣耀眼的作品,後者在前者的映襯下格外突出。比如貧瘠的劇情,並不高明的AI,交易系統的缺失,這些遺憾使其無法登頂成為神作。可是,當你被一大群狂暴的巨型蛛蟻包圍,正為生存奮力掙扎時,你沒空注意到這些。”
前不久還有業界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時”:
“該作生不逢時,我認為Borderlands理應找個更好的檔期,避開一切潛在對手。”
“其目標顧客群有所重疊,並不像他們所描繪的那樣是一部怎麽也不嫌多的RPG作品。可如果它真是RPG,Dragon Age會拆它的台;若是打槍遊戲,CoD或是其它什麽東西又會搶它的風頭。”
可Gearbox負責行銷的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地區出現了脫銷局面,公司注意到了這一趨勢,正想辦法與生產廠及發行部門取得聯繫,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會有所緩解。
至於該作在PC平台的銷售勢頭,它已連續一星期榮登Steam銷量榜前列(儘管Gearbox的老總說了Valve的壞話):
至於PS3玩家所反映的無法邀請好友合作通關一事,Gearbox表示該問題已得到圓滿解決,《Borderlands》現在PSN上運作正常。
3DM《邊緣禁地》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/734-1.htm