遊戲資訊
邊緣禁地 Borderlands
  • 發售: 2009-10-20 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個傳奇冒險,但是遊戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動物屎堆裡發現道具,往水裡扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發現的外星科技展開的。遊戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務。

《邊緣禁地》莉莉絲(Lilith)七種職業型態

催化型態(需裝備Catalyst CLASS MOD)

基礎效應:16% - 28%減少隊伍技能冷卻時間(Team Cooldown Reduction)

(越好的MOD提升的數值越高)

技能輔助1:Phoenix +1~+4

殺死敵人後,一段時間內,對周圍的敵人造成燃燒傷害,並且在射擊時不耗費彈藥.

技能輔助2:Girl Power +1~4

殺死敵人後,在一段時間內,能夠快速回復護盾.

技能輔助3:Intuition +1~4

殺死敵人後,在一定時間內增加自身移動速度和自身與隊友的經驗.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1隊伍護盾再生(Team Shield Regeneration)

額外效應2:+1~2隊伍獲得稀有物品機率

(額外效應較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

算是一種偏向隊伍輔助的型態

減少技能冷卻可以提升隊伍應變能力

受惠的應該是士兵(機槍過長的冷卻)

技能輔助能讓你保持彈藥常備

提升護盾回復也能提升移動速度跟隊伍經驗

帶人升等時有不錯的效果

額外效應大家應該會比較喜歡隊伍盾牌再生

要是隊伍火力強大時~不仿試試提升打寶率的效應來打寶

等級過低的時候~要是在團隊內無法自己殺死敵人

這樣的形態就沒有太亮眼的幫助

催化型態整體上大大的提升隊伍的穩定性與靈活度

防禦型態(需裝備Defender CLASS MOD)

基礎效應:18% - 42%,團隊護盾能力提升(Team Shield Capacity)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Resilience +1~+4

增加對元素傷害抗性.

技能輔助2:Diva +1~4

增加護盾的強度.

技能輔助3:Inner Glow +1~4

在PhaseWalk時,可以恢復生命值.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1% - 33%團隊耐腐蝕性(Team Corrosive Resistance)

額外效應2:+1% - 36%團隊燃燒抵抗(Team Ignite Resistance)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

算是一種偏向隊伍防禦的型態

團隊護盾能力提升可以提升隊伍生存時間

通常護盾破了時候HP基本上撐不了太久

技能輔助可以確保你的生存時間

在攻擊輸出上就顯的比較弱勢

額外效應可以針對地圖去搭配

抗腐蝕在僵屍島會有相當出色的表現

整體上偏向防禦

在團隊中等級太低時可以確保你的生存

防禦型態對隊伍有著實質的幫助(即便是低等級)

能減少你倒地的次數~減輕隊友負擔

基本上等級太低時攻擊輸出是沒有任何幫助的

但是隊伍火力強大時這樣的搭配就比較沒有意義

螢火型態(需裝備Firefly CLASS MOD)

基礎效應:28% - 56%點燃傷害(Ignite Damage)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Spark +1~+4

使用元素武器時,增加其元素效果.

技能輔助2:Phoenix +1~4

殺死敵人後,一段時間內,對周圍的敵人造成燃燒傷害,並且在射擊時不耗費彈藥.

技能輔助3:Diva +1~4

增加護盾的強度.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1% - 78%點燃抵抗(Ignite Resistance)

額外效應2:+1% - 36%的元素攻擊發動機率(Elemental Effect chance)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

算是一種偏向個人元素攻擊/防護的型態

搭配火焰元素的武器可以獲得驚人的元素攻擊力

在僵屍島可以算是很吃的開

遇到火焰型態的敵人就沒有顯著的幫助了

技能加乘在護盾上有加強~元素防禦上也很優秀

額外效應建議元素攻擊發動機率

遇到火焰型態的敵人

搭配腐蝕/電擊元素的武器一樣會有優秀的傷害輸出

選抗點燃的額外效應在地圖上則沒有絕對優勢

整體上攻守兼備

在隊伍中沒有團體能力方面的輔助

專注攻擊也算是良好的防禦概念

隊伍中個人等級過低不建議使用

對隊伍沒有實質的的幫助

基本上等級太低時攻擊輸出是沒有任何幫助的

即便是元素攻擊也是一樣

但是隊伍火力過低或是輔助型態的職業過多時

螢火型態這樣的搭配就非常優秀了

傭兵型態(需裝備Mercenary CLASS MOD)

基礎效應:24% - 56%衝鋒槍傷害(SMG Damage)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Quicksilver +1~4

增加所有武器的射擊速率

技能輔助2:High Velocity +1~4

增加子彈的傷害值和速度.

技能輔助3:Girl Power +1~4

殺死敵人後,在一段時間內,能夠快速回復護盾.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1% - 39%的衝鋒槍元素發動的機率(Elemental Effect chance)

額外效應2:+1% - 23%衝鋒槍彈藥回復(SMG Ammo Regen)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

這算是槍枝型態的全方位攻擊配置

衝鋒槍(SMG)的傷害大幅提升~

技能加乘大幅的提升了射速

射速是全職業之冠~單練有耗彈量的問題

搭配衝鋒槍彈藥回復的額外效應戰鬥會相當輕鬆

有士兵夥伴回彈的話也可以再搭配衝鋒槍元素發動的機率

高射速配上高元素發動機率簡直是如虎添翼

能快速殺死敵人也能幫助回復護盾

但是隊伍中等級過低時這樣的配置就沒有太大意義

傭兵型態對隊伍輔助方面沒有實質的幫助

要是身為隊伍的主要火力

建議捨棄莉莉絲所有的近戰技能

點數全部投資槍技與防禦

這樣的型態是非常、非常強大的

生化型態(需裝備PlagueBearer CLASS MOD)

基礎效應:32% - 56%的腐蝕損傷提升(Corrode Damage)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Venom: +1~4

在肉搏時對敵人造成腐蝕傷害並且有幾率腐蝕敵人,使其受持續傷害.

技能輔助2:Inner Glow +1~4

在PhaseWalk時,可以恢復生命值.

技能輔助3:Mind Games +1~4

每顆子彈有一定幾率使敵人眩暈,降低移動速度和準確度.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1% - 78%耐蝕性(Corrosive Resistance)

額外效應2:+1% - 36%腐蝕性元素發動機率(Corrosive Elemental Effect Chance)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

生化型態強化了腐蝕傷害

需搭配有腐蝕元素的武器

對於疫變的僵屍則沒有任何優勢

太過於偏向腐蝕使得應戰不夠全面

不過腐蝕對於生物有著相當顯著的效果

身上要多帶火焰屬性的槍枝面對腐蝕的敵人才是

沒有任何隊伍輔助~等級低時不建議使用

技能輔助MIND GAMES獲得優異的強化(PK可以巧妙的運用)

控場方面相當穩定

混亂的情況比較不容易出現

有更多的時間重整隊伍態勢

也可以針對近戰腐蝕作良好的配置有不錯的效果

額外效應建議選擇腐蝕性元素發動機率

只要能發動腐蝕就能對生物造成持續性的巨大傷害

暴風型態(需裝備Tempest CLASS MOD)

基礎效應:28% - 56%的電擊損傷提升(Electrocute Damage)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Radiance +1~4

在PhaseWalk時,對附近的敵人造成電擊傷害(Shock Damage)

技能輔助2:Slayer +1~4

增加Critical Hit(弱點射擊)攻擊的傷害值

技能輔助3:Silent Resolve +1~4

在使用PhaseWalk後的一段時間內,增加對傷害的抵禦

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1:+1% - 78%電擊發動機率(Shock Chance Resistance)

額外效應2:+1% - 39%元素發動機率(Elemental Effect Chance)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

暴風型態是近戰取向的配置

槍技上雖然有Slayer技能加乘~但不如其他態勢來得有效率

主要的效應是針對電擊元素來加強

面對守護者(外星人?)有一定的優勢

原因是他們的護盾極為厚實~血量卻異常的低

電擊的持續性傷害是針對護盾

對生物/裝甲是沒有任何幫助的

(官方網站解說:Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.)

也就是說這是針對護盾強大的敵人有著良好優勢的型態

不過沒有任何的團體輔助~也沒有優異的槍技

搭配兩種額外效應都能有效提升元素發動

主要效應又可以讓電擊元素效果提升

拆護盾可以說是輕輕鬆松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)

Silent Resolve的技能XBOX360版本已經實裝

也就是說PhaseWalk發動時搭配自身技能以及暴風型態加乘後

數秒內莉莉絲可接近無損傷(甚至是無敵?)

加乘技能對有護盾的敵人存在著優勢

玩家PK或許會有較優異的表現

元素型態(需裝備Tormentor CLASS MOD)

基礎效應:增加24% - 42%隊伍元素發動機率(Team Elemental Effect Chance)

(較高等的MOD才有機會出現較好的數值)

技能輔助1:Spark +1~4

使用元素武器時,增加其元素效果.

技能輔助2:Radiance +1~4

在PhaseWalk時,對附近的敵人造成電擊傷害(Shock Damage)

技能輔助3:Striking +1~4

在PhaseWalk時,可以恢復生命值.

(MOD通常會有1~3項技能加乘、不過技能至少需要點1點才會有技能加乘效果)

額外效應1: +1%-39% 元素傷害提升(Elemental Effect damage)

額外效應2: +1%-13% 團隊攻擊力上升(Team Damage)

(額外效應在較稀有的MOD才會出現,只能出現兩種的其中一種)

是一種隊伍取向的型態

槍技有元素發動的輔助優勢

協助隊友的元素發動機率上升~間接的提升隊伍的戰力

PhaseWalk的強化不但提升回HP的效果也提升了攻擊力

自保或救人都很適合(逃跑也行..)

額外效應搭配元素傷害提升可以增加個人的戰力

扎實的元素攻擊有助於快速結束戰鬥並節省彈藥

可以讓你燒個痛快~毒的過癮~(被火燒跟酸蝕的敵人叫聲相當凌厲)

隊伍中自身等級較低時可以搭配團隊攻擊力上升(Team Damage)

配合主要效應對隊伍也能有不錯的幫助

強化自身的SPARK(使用元素武器時,增加其元素效果)

元素型態可以讓你的元素攻擊傷害更為亮眼(或許是更凶殘?!)

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