遊戲資訊
邊緣禁地 Borderlands
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2009-10-20
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個傳奇冒險,但是遊戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動物屎堆裡發現道具,往水裡扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發現的外星科技展開的。遊戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務。

《邊緣禁地》遊戲心得、攻略匯總

Review篇:

下載及安裝:

本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(簡稱R組),R組的東西用得就是放心(除了升級)

一切都是那麽順利。

這方面打分為10分。(這方面其實只有10分和0分2個選擇)

過場動畫:

還可以吧,廣告(特別是NV的)多了點,但還是過的去。Wait,為什麽我按ESC沒效果?!?!

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

這方面打分為8分。(有辦法能免去過場動畫和廣告)

界面:

很簡潔、明了、背景富有動感(其實是那個愛搞怪的Claptrap惹人發笑的緣故)

Option欄目除了修改滑鼠靈敏度那裡有些許的問題,其余都很好(我想大夥應該都將靈明度調整成很低吧)

這方面打分為9分。(感覺,感覺)

畫面:

首先聲明本人不是畫面黨,只要看得過去我都能欣然接受。

漫畫風格、沒有AA選項,一切看上去都是那麽的平庸,但就是這平庸幾乎完美地描繪了Pandora行星,這個我們將要奮戰的戰場:荒蕪、破敗、頹廢,滿目蒼痍,垃圾成堆,危機四伏,卻又充滿機遇、寶藏與挑戰的星球。

或許正是這種卡通渲染,讓原本少了AA而減色不少的畫面看上去非常順暢。(這點和其它正常渲染的遊戲不同)

這方面打分為9分。(10分只能打給某卡危機,雖然只差1,但這裡的差距卻是:完美與不完美)

音樂:

不差,吉他的憂愁和淡雅,很符合這個遊戲的主題和周遭的環境。主題曲少了些,不夠聽呢。戰鬥激烈時,或者引到老怪時曲風會180度轉折,驚險刺激。藝術性方面不予評價,整個遊戲都在殺怪Loot做任務,很少有閑暇靜靜地聽上一曲。

這方面打分為8分。(Diablo2 上古卷軸4 Nox Freelancer極速快感等是我心中的10分)

音效:

槍械的音效很出色,射擊聲應槍管、槍體、彈夾的改變而改變(如果每個公司產的槍械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的慘叫都做得很不錯。Critical Hit、擊敗難纏的對手後主角那帶神經質的口頭禪、自說自話、冷酷的笑聲非常出色,給人一種你還活著,你還能戰鬥,劫後餘生般的幸運。唯一稍感遺憾的是每個角色跳起都要喊一聲,好似把吃奶力氣都用上了讓人不爽。

這方面打分為9分。(10分給Diablo2 CS這類幾乎完美的神作)

系統設定:

邊緣禁地屬於FPS型RPG。

作為一個FPS,就得進行激烈的槍戰,就得有設計巧妙的關卡和Boss戰;作為一個RPG,就要有相應的升級,技能,裝備,劇情要素。這兩方面都相當好,處於一個均勢狀態。

這方面打分為9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R這個級別的。雖然邊緣禁地這方面絕不差,但沒有給出讓人耳目一新的感覺。)

手感:

說到FPS,手感一定要提。

邊緣禁地的手感在同期的FPS遊戲中應該是很不錯的。彈著點、精準度、槍口火焰、後坐力、音效、換彈等都是可圈可點。

子彈有初速(這個初速未免太低了),子彈也有軌跡可循,所以要打中移動中的目標顯得不是非常容易。自身在移動中的射擊也遠比站定射擊來的差(這設定很合我口味,否則人人都能成為Quake3中的大俠)所以既不出現如Delta Force那般5百米移動射擊發發命中的靈異事件,也不會出現打了半天一槍未中的尷尬場面(小白除外,FPS超級苦手除外)。遊戲裡的射擊還是需要些技術的。

唯一讓人不爽的是被怪物命中後身體會顫抖(同COD系列),有時候這個抖動是要命的,會嚴重影響你的開槍節奏(特別是狙擊,試想下你按下開火的一瞬中彈瞄準鏡出現劇烈晃動,本來是Critical Hit現在飄到不知哪裡去,反覆幾次,火氣會上來的),所以要打好邊緣禁地,開槍的節奏感要有。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡,開槍,換彈,反覆。)

這方面打分為9分。(10分只能打給CS,唯一的10分)

物品:

幾大類,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod

還有增加技能傷害的Eridian Artifact

增加背包數量的SDU

彈藥商店裡購買各類子彈攜帶上限的SDU

彈藥、血這些東西

簡單明了。

不過,太簡單了。相比Clear Sky的槍支升級,特種彈藥,盔甲(外骨骼)這裡少了許多樂趣。

這方面打分為8分。(10分打給誰?Diablo2 & WOW,當然這兩個遊戲本就是RPG,這麽比起來未免有些不公平,沒什麽,在同類型遊戲中邊緣禁地在這方面做的已經是相當好了)

爽快度:

玩個FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。邊緣禁地這方面表現得也很好。

1.血腥度方面比較厲害(增加爽快度)

暴擊傷害能卸掉怪的弱點(比如打擊人形怪的頭部會把他們的頭打掉)

元素致死又有不同。

火焰將人燒成灰燼

閃電將大腦從人的頭顱中剝離

爆炸將人的四肢炸斷

腐蝕將人分解成分子

2.怪物數量方面不是最好,當然數量多了你肯定搞不過來,肉搏的怪還好,拿槍的怪即使是遠距離,命中率也不容小覷。

3.死亡懲罰方面很溫和,僅僅扣掉你一點金錢(大約是十分之一吧),物品不會掉落,不用跑屍體,不扣經驗值。

4.車輛系統方面讓人眼前一亮,車輛的碾壓是秒殺怪物的、車輛上的武器是很有特色的、車子爆炸你是直接躺的。

在遊戲後期,你的車可能經不起怪的幾下攻擊、可能碾壓一個老怪發現自己躺地上了、可能火箭筒轟了半天也不死一人等等,但有車子至少能省了玩家的跑路時間。多人遊戲中2輛車子也增加了許多樂趣。(也可能是混亂)

這方面打分為9分。(10分打給Serious Sam2,唯一一個讓人笑著把怪轟成渣的遊戲)

劇情:

這方面我有點稀裡糊塗啊,只知道接任務,殺怪,交任務,周而複始就通了二周目了。

這方面打分為7分。(有時庸俗的劇情表現都好也讓人津津有味,精彩的劇情表現手段欠缺也讓人昏昏欲睡,這方面自認沒有能力將10分授予任何遊戲,可能如輻射、上古之流有這個資格吧)

任務:

很簡單,按E接任務,再按M看任務地點,跑過去,該幹什麽幹什麽,結束後領賞。有點單調過於簡單了不是?!那也沒辦法啊。

這方面打分為7分。(凡是任務複雜,有N種結局的,都能稱為10分)

綜述:

綜合分8.5

近期不可多得的好遊戲,推薦玩玩。(其實這完全就是信則靈,不信則不靈)

物品篇

一、Weapon:

1.武器篇僅介紹橙色級別武器、帶紅字的特殊任務獎勵以及我現在使用著的,覺的比較強力的Weapon、Shield、ClassMod。

2.武器基本都是Lv48(二周目通關後刷New Heaven箱子、各Boss得到的),偶爾有些武器未到Lv48,是由於系統造成的。

3.護盾都是Lv48,都經歷過調整,應該改不出更高品質。

4.ClassMod比較靠RP,要出JP也得長年累月地去刷。

5.所有武器都使用修改器手工調整,與原始狀態有些差距。本著“大改傷身、小改健體”的思想,僅僅修改Barrel(槍管)Body(槍體)Sight(瞄準鏡)Stock(槍托)Materials(材料)這些無傷大雅的部件。除去多如牛毛對武器有些許影響的Prefix,下列武器在搭配上可以說是無限接近完美(意味著你想刷到如此JP,是不怎麽可能的)各位純粹可以當作是小打小鬧,看不慣的也不用急著罵街,至少我沒有用什麽火箭筒槍管組一把傷害>2000的狙擊,沒有整一把擁有多個特殊效果卻不帶紅字的Bt槍。

以下乃圖文介紹

Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)

1.

名稱:Dahl Raven

紅字:2 more bullets makes all the difference

效果:5連點i/o3連點

稀有程度:9.0

神器程度:7.0

個人點評:5連點至少比3連點強不少!

2.

名稱:The Sentinel

紅字:A watchful eye

效果:很高的瞄準倍數

稀有程度:0.0

神器程度:1.0

個人點評:屬於任務獎勵(Jack’s Other Eye),沒有Lv48的版本。

瞄準鏡還不錯,一般Combat Rifle沒這麽好的鏡。

3.

名稱:Vladof Revolution

紅字:Guns of the Revolution will never fall silent!

效果:超大彈夾(可見)幾率Daze目標(未證實)

稀有程度:10.0

神器程度:6.0

個人點評:如此大的彈夾,特別是在Soldier手裡成什麽了?Support MachineGun的意義在此顯現無余。

4.

名稱:Tediore Guardian

紅字:Hold your ground... Forever.

效果:彈藥回復

稀有程度:2.0

神器程度:7.0

個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。

我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。

       

5.

名稱:Atlas Ogre

紅字:Ogre SMASH!

效果:子彈附爆炸屬性(可見)很小幾率擊暈怪(未證實)

稀有程度:10.5

神器程度:9.0

個人點評:的確是極強的槍。

Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!

6.

名稱:Hyperion Destroyer

紅字:The destructor has come

效果:瞄準後一次性打光彈夾

稀有程度:9.5

神器程度:9.5

個人點評:強力武器,相當精準,彈著點相當密集,能一直讓怪處於硬直狀態。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。

7.

名稱:Torgue Bastard

紅字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!

效果:強化傷害

稀有程度:9.0

神器程度:2.0

個人點評:傷害算是很高了,但精度太差,收藏價值大於實用價值。

8.

名稱:The Meat Grinder

紅字:War is in your blood

效果:殺怪後射速增加(一段時間內)

稀有程度:0.0

神器程度:1.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Janynis Kobb,二周目通關後此人失蹤。

精度較差。

下列幾把槍是我用過的紫色機槍,感覺屬性還不錯。

高精度高傷害3連點

光看屬性,一點不比橙色槍要差

Pistol系(包括Machine Pistol & Repeater Pistol)

1.

名稱:Hyperion Invader

紅字:12 bullets invade your skull

效果:瞄準後一次性打光彈夾

稀有程度:9.0

神器程度:9.5

個人點評:武器等級是珍珠白。強力武器,相當精準,彈著點相當密集,能一直讓怪處於硬直狀態。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。

2.

名稱:Krom's Sidearm

紅字:A gift from Papa Krom

效果:瞄準後3連點

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Papa Krom,二周目通關後再刷一次Papa Krom可得到Lv48版本。

附帶*2電屬性,傷害,準度,射速都很出色。

3.

名稱:Tediore Protector

紅字:Ammo is no longer an issue.

效果:彈藥回復

稀有程度:9.5

神器程度:7.0

個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。

我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。

4.

名稱:S&S Thanatos

紅字:Big Tony Says "Hi"

效果:超大彈夾

稀有程度:2.0

神器程度:8.0

個人點評:此槍應該是玩家擁有的第一把珍珠白級別武器,傷害,準度,射速都不錯。彈夾很大是看點。

5.

名稱:Maliwan Firehawk

紅字:Bring the HEAT!

效果:超高火焰傷害,一定幾率濺射火焰

稀有程度:10.0(Hunter)4.0(綜合)

神器程度:10.0

個人點評:你一定會愛死它的。

我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。

6.

名稱:The Clipper

紅字:Don't drop it... might lose a toe.

效果:+100%肉搏傷害

稀有程度:0.0

神器程度:7.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Nine Toes,二周目通關後再刷一次Nine Toes可得到Lv48版本。

此槍應該是玩家擁有的第一把帶元素屬性的武器,射速不錯,火焰傷害在初期給予玩家幫助很大。

7.

名稱:S&S Gemini

紅字:Double Whammy.

效果:2連點,子彈再分裂一倍,簡言之,扣一下扳機,出去2發子彈,有4個彈洞

稀有程度:9.5

神器程度:1.0

個人點評:當你看到那彈著分布情況就會乖乖地將其放在背包裡。

8.

名稱:Dahl Hornet

紅字:Feel the Sting

效果:2連點,腐蝕傷害

稀有程度:9.5

神器程度:9.0

個人點評:比Maliwan Firehawk稍差,但彌補了火鷹對付火焰老怪的無力。另一缺點是無法連續射擊。

9.

名稱:The Dove

紅字:Sometimes, I Forget To Reload

效果:無需彈藥就可發射

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務獎勵(Altar Ego: Godless Monsters)二周目通關後刷Slither(可愛的小蟲子)有幾率掉落Lv48版本。

比Tediore Protector好在哪裡?!它連換彈夾這個動作都省了。

10.

名稱:Vladof Rebel

紅字:Never stop shooting!

效果:彈夾比較大

稀有程度:9.0

神器程度:7.0

個人點評:比Thanatos的彈夾要小不少,但也算是比較大的了,其它都湊合。

11.

名稱:Lady Finger

紅字:Om年 vincit amor

效果:+100%暴擊傷害

稀有程度:0.0

神器程度:5.0

個人點評:屬於任務獎勵(Nine-Toes: Take Him Down)二周目通關後刷Moe(狗男女中那個火焰老狗)有幾率掉落Lv48版本。

此槍應該是玩家擁有的第一把帶紅字的武器,紅字屬性聊勝於無。

12.

名稱:Atlas Troll

紅字:Pain Heals.

效果:拿在手上時回血1HP/秒

稀有程度:9.5

神器程度:7.0

個人點評:回血效果太小了。

Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!

13.

名稱:Hyperion Reaper

紅字:Slice Slice

效果:肉搏吸血(此項效果貌似有CD),+300%肉搏傷害(無效,可能是Bug)

稀有程度:100.0

神器程度:10.5(如果肉搏傷害有加成,如果吸血效果無CD,如果,哪來這麽多如果)

個人點評:不依靠修改器、靠刷你能拿到此槍?!可以去買彩票了。

14.

名稱:Vladof Vengeance

紅字:Vengeance is yours

效果:一定幾率忽視護盾

稀有程度:9.5

神器程度:8.0

個人點評:傷害,準度,射速都很上台面的同時你還要什麽?特殊效果?打外星人可能有用吧。

15.

名稱:Torgue Violator

紅字:Your move, Creep.

效果:3連點,子彈再分裂兩倍,簡言之,扣一下扳機,出去3發子彈,有9個彈洞

稀有程度:9.5

神器程度:8.0

個人點評:還不錯吧,Hunter有手槍技能的加成應該比較強力。

Revolver系

1.

名稱:Atlas Chimera

紅字:A beast of many forms - Fire, Lightning, and Poison

效果:4屬性左輪,不激發爆炸屬性時其余3屬性隨機出現

稀有程度:10.0

神器程度:10.0

個人點評:非常強力!引用武器販賣機的原話“有了Atlas,就等於有了神的力量。(廣告啊)” Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!

2.

名稱:Madjack

紅字:Fools! They called me maaaad!

效果:子彈呈螺旋型軌跡,會跳彈。

稀有程度:0.0

神器程度:7.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為One-Eyed Jack,二周目通關後再刷一次One-Eyed Jack可得到Lv48版本。

如此高的射速是亮點。

3.

名稱:Pestilent Defiler

紅字:Give Sick

效果:高腐蝕傷害,臨近被感染的怪會相互傳染

稀有程度:6.0

神器程度:9.5

個人點評:超高傷害!4*腐蝕!

我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。

4.

名稱:Jakobs Unforgiven

紅字:It's a helluva thing...

效果:+200%暴擊傷害,擊退目標,幾率Double(扣一下扳機,出去1發子彈,有2個彈洞)

稀有程度:9.5

神器程度:9.5

個人點評:除了射速有點問題(Jakob的槍幾乎都這樣)其余可以說是完美。

5.

名稱:Dahl Anaconda

紅字:Long and Strong

效果:傷害,準度有提升

稀有程度:9.5

神器程度:9.0

個人點評:傷害,準度,射速都很強!那個紅字其實也可以形容其它方面(只可意會不可言傳)

6.

名稱:Atlas Patton

紅字:May God have mercy upon my enemies, because I won't.

效果:高傷害(有一說法是對護盾有很高傷害加成)

稀有程度:0.0

神器程度:9.0

個人點評:屬於任務獎勵(Bait And Switch)二周目通關後刷Spider Ant Queen(最大的那隻蜘蛛,還是雌的)有幾率掉落Lv48版本。

傷害,準度,射速都很強!

7.

名稱:Tediore Equalizer

紅字:Unending Firepower

效果:彈藥回復

稀有程度:3.0

神器程度:8.0

個人點評:最好能拿到帶屬性的,左輪槍槍出屬性。

讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。

我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。

BTW,這把槍給我弄成Masher類型。。。。。。不是我的錯。

下列幾把槍是我用過的紫色左輪,感覺屬性還不錯。

高傷害Masher

Rocket Launcher系

1.

名稱:Vladof Mongol

紅字:Beware the Horde!

效果:分裂式炮彈,效果壯觀(對著天空發射)

稀有程度:9.0

神器程度:0.5

個人點評:一次出去3發,那該死的特殊效果==看煙火表演。收集價值大於實用價值。

2.

名稱:Hyperion Nidhogg

紅字:Death rains from above

效果:炮彈飛行越20米左右後爆炸,並向下方散射出6發左右的小炮彈(類似MIRV手雷Mod)

稀有程度:100.0

神器程度:1.0

個人點評:和它兄弟Hyperion Reaper一樣,刷的出來可以去買彩票了。

炮彈即使不擊中目標物也會凌空爆炸。收集價值大於實用價值。

3.

名稱:Leviathan

紅字:It rises!

效果:炮彈受重力影響,呈拋物線狀

稀有程度:0.0

神器程度:1.0

個人點評:屬於任務獎勵(Wanted: Fresh Fish)二周目通關後刷Rakk Hive(那隻超級大老牛)有幾率掉落Lv48版本。

收集價值大於實用價值。

4.

名稱:The Roaster

紅字:Gonna cook someone today

效果:很高的火焰傷害

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Taylor Kobb,二周目通關後再刷一次Taylor Kobb可得到Lv48版本。

還不錯的屬性,過得去。

5.

名稱:Torgue Redemption

紅字:Monster Kill!

效果:爆炸範圍極大,炮彈飛行速度很慢

稀有程度:10.0

神器程度:9.0

個人點評:最高的單發傷害,但彈藥消耗量也非常高。

6.

名稱:Maliwan Rhino

紅字:The Unstoppable Force

效果:炮彈飛行過程中不斷爆炸

稀有程度:9.0

神器程度:5.0

個人點評:每隔5米左右爆炸一次,但怪的站位可沒那麽好啊。如此爆炸,絕對影響視線,但效果絕對華麗。

下列幾把槍是我用過的紫色火箭筒,感覺屬性還不錯。

單發高傷害

高性價比*3火箭筒,1發子彈的花費,3發子彈的傷害回報,還在等什麽呢

Shotgun系(包括 Combat Shotgun & Assault Shotgun)

1.

名稱:Hyperion Butcher

紅字:Ahhh... Fresh meat!

效果:5連發

稀有程度:9.5

神器程度:3.0

個人點評:和他的兄弟Hyperion Destroyer Hyperion Reaper一樣都是耗彈大戶,但這把槍的傷害是xxx*3,放背包裡吧。

2.

名稱:Boom Stick

紅字:Beyond Groovy

效果:一次性打光彈夾,發射的是榴彈

稀有程度:0.0

神器程度:2.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Baron Flynt,二周目通關後再刷一次Baron Flynt可得到Lv48版本。

準度為0,滿意了?!

3.

名稱:Maliwan Crux

紅字:Bring out your Dead

效果:高腐蝕傷害

稀有程度:6.0

神器程度:9.5

個人點評:4*腐蝕!

我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。

4.

名稱:S&S Crux

紅字:Cross their heart, hope they die.

效果:射出的散彈呈現十字狀

稀有程度:7.0

神器程度:2.0

個人點評:記住,槍支上的準度是騙人的。

5.

名稱:Vladof Hammer

紅字:Drop the Hammer!

效果:射出的散彈呈現錘子狀

稀有程度:8.0

神器程度:2.0

個人點評:記住,槍支上的準度是騙人的。(第二次)

6.

名稱:Atlas Hydra

紅字:Five heads of Death

效果:射出的散彈分散成5個彈著點,酷似Diablo2裡Amazon的多重箭

稀有程度:11.0

神器程度:2.0

個人點評:本來有10發散彈,分散成5個彈著點意味著每個地方平攤到2發,so,那句話又來了。記住,槍支上的準度是騙人的。(第三次)

Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!

7.

名稱:Torgue Friendly Fire

紅字:Have a nice day!

效果:射出的散彈呈現笑臉狀

稀有程度:10.0

神器程度:2.0

個人點評:記住,槍支上的準度是騙人的。(第四次):我還會回來的

8.

名稱:Tediore Defender

紅字:I can do this all day...

效果:彈藥回復

稀有程度:2.0

神器程度:1.0

個人點評:看看那準度,你的心就冷了。(我那個是調整過的,你能拿到的普遍是20的準度)

讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。這句話在這裡不適用,應該說備著這把槍是沒事時拿手裡回子彈,我可沒打算要發射它。

我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。

9.

名稱:The Blister

紅字:It's a painful thing

效果:腐蝕傷害

稀有程度:0.0

神器程度:2.0

個人點評:屬於任務獎勵(Like A Moth To Flame)二周目通關後刷Mothrakk(B52)有幾率掉落Lv48版本。

刷此怪兼Loot心得,拿把射速高的武器猛上(記得躲旁邊車棚下避開地毯式轟炸),當然怪最好死在離你很近的位置,否則得滿地圖找戰利品。

10.

名稱:Dahl Bulldog

紅字:One Bad Dog!

效果:超大彈夾

稀有程度:10.0

神器程度:2.0

個人點評:看看那準度,你的心就冷了。(我那個是調整過的,你能拿到的普遍是20的準度)

11.

名稱:T.K's Wave

紅字:Ride the Wave, Dude!

效果:散彈呈波浪型軌跡

稀有程度:0.0

神器程度:4.0

個人點評:屬於任務獎勵(T.K.'s Life And Limb)二周目通關後刷Scar(瘸子狗)有幾率掉落Lv48版本。

近距離還不錯,準度也是很垃圾。

12.

名稱:Jakobs Striker

紅字:Sniper Rifles are for Chumps.

效果:高精度

稀有程度:10.0

神器程度:5.0

個人點評:傷害,精度不錯,但射速是老問題。(我那把為了提高傷害,把精度給弄低了。其實我也不想啊。。。。。。)

13.

名稱:Sledge's Shotgun

紅字:The Legend Lives

效果:100連射,擊退

稀有程度:0.0

神器程度:2.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Sledge,二周目通關後再刷一次Sledge可得到Lv48版本。

我對準度很低的散彈無絲毫興趣,更何況來了個準度0的。

下列幾把槍是我用過的紫色散彈槍,感覺屬性還不錯。

高精度Shotgun

2發彈夾,威力無窮!哦,忘了說了,傷害為292*12

PS:這槍Duel無敵

Sniper Rifle系(包括 Sniper Rifle & Sniper Rifle Semiauto)

1.

名稱:S&S Orion

紅字:A hunter lives among the stars...

效果:跳彈,跳彈後分裂成3份,造成電屬性傷害

稀有程度:10.0

神器程度:9.0

個人點評:看著很華麗,實際很不錯,傷害,準度,射速包括彈夾都很看得過去,特殊屬性會造成意想不到的效果。

2.

名稱:Hyperion Invader

紅字:BAM BAM BAM BAM BAM!

效果:5連射

稀有程度:10.0

神器程度:8.0

個人點評:傷害有點低,連射狀況下彈著點可能分布不好但不失為一個強力武器。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。(這點上Hyperion的槍貌似有共通點啊。)

3.

名稱:Rider

紅字:Careful... you might put someone's eye out.

效果:高射速,無瞄準鏡

稀有程度:0.0(對於大家)100.0(對於我)

神器程度:8.0

個人點評:該死的New Heaven隱藏地點我就是沒找到。(瞄準鏡是我弄出來的,瞄準鏡那裡沒有特殊Parts,不算作弊很厲害吧)

4.

名稱:Vladof Surkov

紅字:For the Motherland.

效果:極大提高裝彈速度

稀有程度:9.0

神器程度:7.0

個人點評:特殊屬性有毛用啊。

5.

名稱:Atlas Cyclops

紅字:I have you in my eye, sir.

效果:超級帥的瞄準鏡

稀有程度:10.5

神器程度:7.0

個人點評:武器等級是珍珠白。除了瞄準鏡,其余屬性平庸。

Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!

6.

名稱:Torgue Cobra

紅字:I LIKE IT!

效果:高爆炸傷害

稀有程度:10.0

神器程度:9.0

個人點評:雖然沒怎麽用過但應該非常好。

7.

名稱:Jakobs Skullmasher

紅字:Makes their brain hurt

效果:散彈型狙擊

稀有程度:10.0

神器程度:8.0

個人點評:應該是不差的吧。

8.

名稱:Maliwan Volcano

紅字:Pele demands a sacrifice!

效果:很大幾率造成大範圍火焰爆炸

稀有程度:2.0

神器程度:10.5

個人點評:你可以選擇不刷槍,但不能沒有這把狙擊。請記得帶著它。不管什麽場合,它都能展現出超高的價值。

我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。

9.

名稱:Dahl Penetrator

紅字:Sniper Killer... Qu'est que c'est(這什麽文字?拉丁?!)

效果:全自動狙擊步槍

稀有程度:?

神器程度:9.0

個人點評:忘了怎麽弄到這把槍了。稀裡糊塗地。唯一一把全自動狙擊哦!

10.

名稱:Reaver's Edge

紅字:The cutting edge

效果:改良的瞄準鏡(倍數)

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Reaver,二周目通關後再刷一次Reaver可得到Lv48版本。

沒印象,有了火山其它狙擊我基本不碰。

11.

名稱:Nailer

紅字:Thwack!

效果:提升暴擊傷害

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務獎勵(House Hunting)二周目通關後刷Bleeder(蟲子很惡心,一點不可愛)有幾率掉落Lv48版本。

12.

名稱:Whitting's Elephant Gun

紅字:Why don't you go shoot yourself an elephant?

效果:高傷害,無瞄準鏡

稀有程度:0.0

神器程度:5.0

個人點評:屬於任務獎勵(Big Game Hunter)二周目通關後刷Skagzilla(比藏獒還威猛啊)有幾率掉落Lv48版本。

沒瞄準鏡你讓我怎麽耍?!

Submachine Gun系

1.

名稱:Tediore Savior

紅字:Hallelujah

效果:彈藥回復

稀有程度:8.5

神器程度:7.0

個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。(Tediore的槍都是這效果)

我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。

2.

名稱:Hyperion The Spy

紅字:I spy with my little eye...

效果:開鏡後準度非常高,媲美狙擊

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務獎勵(King Tossing),應該也沒有Lv48版本,因為任務目標King Wee Wee在完成任務後就不刷新了。

如此高的精度,如此簡單的獲得方式,還奢求什麽?

3.

名稱:Hyperion Bitch

紅字:Smack 'em

效果:超高暴擊傷害(實驗過,沒有效果,該死!)

稀有程度:10.5

神器程度:9.0

個人點評:即使沒有暴擊傷害加成,仍然是把出色的SMG,高精度讓人不捨得扔(扔?你丫再給我刷把試試)

抱歉,這把槍給我弄成Double了。。。。。。

4.

名稱:Torgue Gasher

紅字:Tear it up

效果:3連點附帶爆炸效果

稀有程度:10.0

神器程度:2.0

個人點評:3連點純屬雞肋,SMG要的就是射速,你給我來個3連點,要我把滑鼠左鍵按暴不成?!?!

5.

名稱:Bone Shredder

紅字:The lead wind blows

效果:Double(經過Dickens1988的提醒,此Double非一般Double,它幫你省了一發子彈,簡言之,扣一下扳機,出去1發子彈,有2個彈洞)

稀有程度:0.0

神器程度:8.0

個人點評:屬於任務相關物品,持有人為Bone Shredder,二周目通關後再刷一次Bone Shredder可得到Lv48版本。

純當是一把*2的SMG用吧。

6.

名稱:Dahl Wildcat

紅字:The ultimate close quarters feline.

效果:超大彈夾,低精度,跳彈

稀有程度:10.0

神器程度:2.0

個人點評:這個大彈夾的代價未免太大了?!如此低的精度讓我怎麽對著怪猛轟?!

7.

名稱:Maliwan HellFire

紅字:We don't need no water...

效果:高火焰傷害

稀有程度:2.0

神器程度:10.0

個人點評:用過的人會不捨得換下來。

我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。

下列幾把槍是我用過的紫色衝鋒,感覺屬性還不錯。

*4 SMG,WTF?這把槍現實世界中應該Loot不到的。。。。。。(你能拿到的*4 SMG普遍為30左右的準度)

高精度Double,Hyperion專利

Alien Rifle系

不好意思我不是火星人,不感興趣。

外星人的武器在傷害、精度、射速上都不能讓人滿意,那要命的Recharge Rate讓人很火大。彈藥的飛行速度也是相當的慢。(Quake3之類提前量高手可能無視)

所以有誰要出這方面的資料匯總我會很歡迎的。

二、Shield

1.Anshin

Superfast Recharge Rate

這個牌子的盾牌擁有最高的Recharge Rate

2.Atlas

Extreme Shock Resistance!

3.Dahl

Extreme Corrosive Resistance!

4.Hyperion

Extreme Fire Resistance!

5.Pangolin

Overcharge Capacity!

這個牌子的盾牌擁有最高的Capacity

6.Tediore

Quick Health Regeneration!

這個牌子的盾牌(這個級別的)擁有10HP/秒左右的回血能力

7.Torgue

Health Boost 60%

這個牌子的盾牌擁有提升60%HP的能力

三、Class Mod

有很強作用的Class Mod不多,以下是我用著比較爽快地,如果您有更好的,請提供存檔或者是原始數據,TQ

For Berserke

拳擊手

火箭筒男(經過Dickens1988的提醒及實驗,其Launcher Ammo Regen無效)

為團隊做貢獻

高血高盾

For Solider

Shotgun Buffer

屬性還不錯

Combat Rifle Buffer

最受歡迎的Class Mod

For Siren

為團隊做貢獻

SMG Buffer

For Hunter

Pistol Buffer

Sniper Rifle Buffer

還不錯的東西吧1

還不錯的東西吧2

怪物、Boss篇

Skag(是一種和狗差不多的怪)

弱點在它們的大嘴巴,弱點攻擊約為普通攻擊*4

推薦武器:帶火屬性的槍械,最好是Maliwan Firehawk、Maliwan Hellfire,遇到火狗時請用帶腐蝕屬性的槍械,比如Maliwan Crux、Pestilent Defiler

Skag成堆時很會集群攻擊,有的會嘗試和你近身戰、有些躲在你視野外準備飛撲和衝鋒、還有的就是放些元素彈擾亂擾亂你的節奏。一旦被圍不要慌亂,保持移動,多多變換移動方向方式(多跳),否則怪的提前量計算會讓你火大的。

值得注意的有下列:

1.Elder Skag

技能有撕咬、短距離喉嚨伸出鞭子抽(SM?!)、衝鋒(還擺Poss,酷似牛類的蹬蹄子,受到攻擊會被打斷)、吐酸液(攻擊力可以無視,但絕對影響視野)。除了吐酸液其余都帶擊退效果。

2.Alpha Skag

它們全身上下幾乎都覆蓋著厚厚的盔甲,可以將玩家的攻擊減免至原來的1/4

其中最容易對付的是純肉搏Skag,會飛撲、撕咬、衝鋒。

火屬性Alpha Skag,會飛撲、撕咬、衝鋒。超級硬,從獎勵的經驗值初步判斷HP可能是肉搏Alpha的4倍,比肉搏Alpha多三個技能,吐火球、範圍火焰衝擊波、正向180度火焰掃射。前者很難躲開(該死的怪很會算提前量);後者只要在適當時機跳起,即使0距離也是毫發無傷;火焰掃射簡直就是給你Critical Hit的機會(當然你要是全中了估計盾應該撐不住了吧)

電屬性Alpha Skag,會撕咬、衝鋒。HP可能是肉搏Alpha的2倍,比肉搏Alpha多三個技能,吐電球、範圍電衝擊波、正向閃電突進。前者不用躲開(電球會被子彈擊破);後者是個極其棘手的技能(看到怪朝你逼近就該注意到它可能會放衝擊波,等它一停下立即反身加速跑+跳,運氣好能避開,傷害極高,有1000左右);閃電旋風就是給你Critical Hit的機會(這個都能中那我也沒辦法了,以後看到Skag就繞道吧)另外值得注意的是它的衝鋒帶電屬性,很容易辨識(也要擺Poss)傷害最高可達1500,總的來說,此怪屬於優先做掉的目標。

腐蝕屬性Alpha Skag,會飛撲、撕咬。HP可能是肉搏Alpha的3倍,比肉搏Alpha多兩個技能,吐酸球、範圍噴射毒液。前者幾乎躲不開(酸球飛行速度真TM快);那個範圍噴射相當厲害,如果你在範圍中期待別全中,否則就是瀕死狀態了。

3.Badass Skag

它們沒有覆蓋著厚厚的盔甲,不會減免玩家的傷害,但動作異常迅速,讓人防不甚防。

外觀上來看它們比Alpha Skag瘦弱很多(Alpha Skag那個敦實啊),也比較容易殺死。

基本上也就是那幾招吧,特別注意電屬性的Badass Skag,很可能你還沒反應過來就讓人家的連招轟成紅血了。(衝鋒、撕咬、衝擊波,一氣呵成,沒有多餘動作,無法通過它的肢體預判它將要幹什麽,除非你擁有我那雙眼睛)

4.Asskicking Skag(名字讓人很不爽啊)

遇到的次數較少,沒盔甲,體形鑒於Alpha & Badass之間。且貌似只有電屬性一種,迅速轟殺免得自己遭殃。

Skag類Boss:

1.Marley,狗男女中的電狗,威脅不是很大,因為它只會在遠距離跑來跑去時不時給你個電球。但當你試圖繞過它前面厚厚的盔甲在側面攻擊時,它會給你來個超大範圍的電衝擊波把你轟回地球。所以,在遠距離和它比槍法吧。

2.Moe,狗男女中的火狗,直著就是朝你蹦過來找你拚命的,邊打邊退。最好能弄到把腐蝕屬性槍對付它,否則那就是馬拉松大戰。

3.Skagzilla,WOW,so big, so angry, so … Death! 跑題了,初見時可別被嚇破膽,就是個恐龍嘛。由於HP非常厚,所以備好你的彈藥,這可能是持久戰(當然在我Siren的*4 SMG面前就是渣啊)。保持移動,這樣它跳躍俯衝攻擊就打不到你了;衝鋒也是能避開就避開,保持盾的量。當它口裡吐雷射時,可是個Critical Hit的好時機,慢慢磨,小心謹慎,倒下的就是它。

4.Scar,瘸子狗,會土影的塵遁(我實在想不出它噴出的灰黑狀像龍卷風一樣的是什麽物質),威力相當驚人的。不過好在這種事不會經常發生。弄把火屬性槍對付它,一周目就用Nine Toe掉落的The Clipper吧(相信那時候你也只有這把火屬性武器)

Rakk(是一種飛行生物)

無弱點,但受彈面很大,所以放心地噴吧。

推薦武器:射速高,威力大,什麽都可以(拳頭不要用)

Rakk經常在Rakk Hive邊遊蕩(為了保護Rakk Hive?!),一旦你經過(就是那個隆起的土包,紅色的,上面有一撮毛),就會成群結隊出來和你親密接觸。當然也有些Rakk喜歡倒吊在突出的石頭橫梁上(酷似蝙蝠)。

需要注意的是有些大個Rakk(貌似也是Badass)會元素攻擊,注意下就是了,不會經常碰到。(我記得Rust Common West至New Heaven的路上會碰到一個)

Rakk類Boss:

1.Mothrakk,空中堡壘B52,和它對轟躺的肯定是你(修改器除外、Siren也可能除外)。記得躲在Lost Cave旁邊那個車棚下(這車棚材料貌似是高達尼姆合金),等它飛遠了出去來一梭子,周而複始就KO了。當然你也可以開一輛拉風的跑車,用Space鎖定後一陣猛轟,記得像放風箏般滿地圖兜風哦!

2.Rakkinishu,風箏戰法,切記別硬碰硬,否則。

Larva Crab Worm(是一種像蠍子般的怪)

弱點在它們的紫色眼睛,弱點攻擊約為普通攻擊*30,帶爆炸屬性的武器命中弱點打出來的數字一般是9999(秒殺)

推薦武器:隨便

兩隻大鉗子,就是屁股上沒那根刺,否則就是個蠍子嘛。經常搖頭晃腦好似在念三字經,也好似吃醉了酒在那自娛自樂。

HP貌似有1W,但是只要對著眼睛打就是被瞬秒的。它們會近身鉗子鉗你、噴紫色的泡沫(攻擊力可無視,但視野受到影響,FPS貌似也暴降)、鑽地。

威脅系數很小。(我是來搞怪調節氣氛的~)

Scythid(蟲子,有的還會飛)

無弱點,但沒有防禦力,所以相對還是很嫩的。

頭上兩個觸須,長得又是渾圓,看上去還是蠻可愛的。最小號會飛撲的Scythid的叫聲還很蔭。Errrr,Mammoth Scythid頭上兩個胡須很長,一擺一擺,很像螞蚱(是螞蚱不是小強!)

值得注意的是帶屬性的Mammoth Scythid,近距離的屬性噴吐還是很有威力。

威脅系數不大,保持距離,勤開火,OK

Scythid類Boss

1.Slither

這麽小的蟲子是Boss?沒錯,這個背上塗著藍色油漆的小蟲子是個Boss,跑得很快,很會Hit & Run,所以戰術就是衝上去無腦肉搏,保證你不會受到傷害。否則你和它比槍法會跟不上它的節奏。

2.Bleeder

人如其名(蟲如其名),這麽長的吸管(怕怕,被它吸一口血就Over了)血紅色,一直處於飛行狀態,會噴射血色類似血漿的東西攻擊玩家,把周圍怪清理乾淨後盡快乾掉,否則等你的護盾Down了你也可以準備Down了。(當然在偉大的*4 SMG面前是逃脫不了渣的命運的)

Spiderant(蜘蛛啊,我最怕蜘蛛了。)

弱點在它們的屁股(臀部)那裡的柔軟腹部,弱點攻擊約為普通攻擊的30-50倍(普通攻擊指的是打在正面堅硬的鎧甲上的攻擊,受到鎧甲的影響被減免至原先的1/10-1/20)

推薦武器:高攻擊力槍械,元素武器在這裡不吃香。

這種生物分雄性和雌性,雄性的腹部一般比較小,且隱藏得很好很猥瑣。雌性的腹部一般很大,會生育,很大很和諧很偉大。(調侃成分居多,除了Queen Tarantella死後會暴出幾個小蜘蛛外其余沒這麽妖孽)

策略就是盡量繞側面打腹部(這策略在對付個頭大的Spiderant時有些力不從心啊,即使目標被Daze,有時候也繞不過去),保持距離。因為它們會飛撲、會爪子撓、會衝鋒(Skag會的基本會);一些元素Spiderant會翹起腹部發動元素攻擊,不要全中就是了。別以為你躲在它屁股那裡人家就轟不到你了哦,時不時地來招漂亮的蠍子擺尾,你就鬱悶地躺吧。

需要值得注意的是一些Spiderant會吐出一個很大的泡泡,記得避開,否則對護盾的殺傷很大。

被大量Spiderant圍攻時可以選擇性地撤退,加速跑脫離包圍圈,然後一個個地在遠距離殲滅。(怕就是怕跑著跑著又引到另一批怪了,挖哈哈)

Spiderant類Boss

1.King Aracobb

有特殊名字的Spiderant,其實和一般的King Spiderant沒啥兩樣,就是HP稍微長一點。

2.Queen Tarantella

有特殊名字的Spiderant,個頭非常大,腹部很暴露,所以應該很好解決。注意保持距離。

3.Widowmaker & Helob

有特殊名字的Spiderant,個頭比較大,前者是電屬性;後者是火屬性,腹部都很暴露,保持距離哦。

Guardians(火星人)

弱點在它們的頭,弱點攻擊約為普通攻擊的4倍(數據可能不準)

推薦武器:高攻擊力槍械,Mordecai的技能,元素武器對付不了它們的護盾。(電屬性武器稍微好那麽點)

這些怪的護盾非常強力(為什麽玩家的這麽垃圾?!),護盾被擊破後非常垃圾(2、3槍的事),所以請保持距離,耐心地與之周旋。

有以下種類:

1.Sera Guardians

飛在天上的外星人,武器為光束和能量彈。前者攻擊力可以無視(別全中),可以躲障礙物後規避;後者威力很可觀。

在它們飛行時請別開火(這遊戲提前量蠻難算的),找個掩體等它們懸停後狠狠地教育它們。

2.Principal Guardians

近戰外星人,移動迅速(滑步),使用能量光刀突進並近戰攻擊。有時候也會在短距離內發射能量光束。這不就是星際裡Protoss的Zealot嘛!

請保持距離,它們應該還是比較好對付的。

3.Badass Guardians

Principal Guardians的升級版本,更大,更強,更多經驗。(大哥,你怎麽都應該是Protoss的聖堂級別,否則打著不爽快啊)

保持距離是關鍵。

4.Arch Guardians

迫擊炮Guardians,我認為最難對付的一種,它發射的能量迫擊炮威力在1000以上,而且提前量算的還真準。被近身後會連續發射能量光束,是近也不成遠也不行。

在它們還沒對你開火前盡量殺傷。BTW,它們即使看不見你依然可以攻擊你。飛在天上的外星人貌似給他們當雷達,充當它們的眼睛(輪回眼?!?!)

Bandit(就是強盜)

弱點是頭部,弱點攻擊約為普通攻擊的3倍

推薦武器:帶火屬性、腐蝕屬性的槍械。

一般的Bandit比較好KO,有些裝備了盾牌,有些則沒有,所持武器五花八門,Pistol SMG MachineGun Shotgun。它們會積極尋找掩護,受到強大打擊會試著逃跑,會扔手雷,會火力掩護肉搏的Bandit,AI還算可以吧。

值得注意的有下列:

1.Psycho(包括矮子、畸形大塊頭、渾身冒火的)

它們就是喜歡找你肉搏,所以只要槍裡有子彈,就不值一提,需要注意的是不要被圍。

它們的肉搏傷害相當高,2連擊。第一方傷害很低,第二方極其誇張,直接破盾+打成紅血(傳說中的C2啊,此C2非雪鐵龍C2,玩過無雙的人都曉得,C2)

2.Bully(老馬子,肌肉男)

移動很慢,不會找掩護,它們的目的就是拿著把槍向前推進,想致玩家於死地。HP很高,智商不怎麽樣,千萬別和它們打近身戰,否則你會死的很難看的。注意有的Bully手持火箭筒(Rocket Launcher在玩家手裡是渣,在怪手裡要你命)

3.Badass Bandit(帥哥+帥得掉渣的盔甲)

一般Bandit的加強體,一身盔甲+凶惡的面罩很醒目,比較硬的角色。

Bandit類Boss

1.Nine Toes

本身很弱,養的2隻狗卻很強(級別高),所以盡量避開狗狗,直接做掉他。

2.Bone Head

想開車嗎?那它就是必過的一道坎(不想開車也要過),請等級別到了Lv10再去挑戰它。

3.Roid Rage Psycho

這麽大個頭怎麽生出來的?基因工程?輻射變體?卵生動物?!注意它扔的手雷帶MIRV特效,別被炸殘了!

4.Sledge

也是個大塊頭,拿一把準度=0的散彈槍和玩家囂張,我們可以使用猥瑣的繞柱戰術。注意旁邊刷出來的小怪。

5.Mad Mel

誰能不躺乾掉它?我的Siren能,車輛在對付完頭一波的2輛火箭筒車後最好狀態也應該是紅了,下車步戰,記得小怪別打死哦(留著起身用),支撐住,等Mad Mel出現後最快速度轟殺。實在不行就死一次,復活點很近,猥瑣地使用狙擊讓它完蛋!

6.King Wee Wee

對付這類肉搏怪我很開心,沒難度,無腦轟殺流。什麽?讓它近身了?!你怎麽操作的?別忘乎所以,該小心時還得小心。

7.Papa Krom

猥瑣的怪,縮在山谷最高點坐在一個炮塔上,那我們也猥瑣地拿把狙擊在下面慢慢折磨它。乾掉炮塔後Krom一塊玩完。

8.Reaver

手裡一把狙擊,這種怪沒什麽好說的,上去近身肉搏(拿槍)

9.Jaynis Kobb

他不難對付,旁邊的小怪比較棘手(也不是棘手,別貿貿然衝進去來一句,Let’s Duel! 瀟灑地插旗子,在這裡向WOW致敬!跑題了,人家大手一揮手下一幫小弟打手把你轟成渣)

10.Taylor Kobb

手持火箭筒+2個Bully幫手+2個炮台(火箭筒),你不猥瑣上去硬要比DPS那不用猜都曉得什麽結果丫,Enjoy Your New-U! Ahaaaaa

11.Baron Flynt

人家是Bandit頭頭,高高在上,一開始還來個什麽霓虹燈下的燒餅?!流光溢彩?!LED?!

廢話少說,此戰會先出3波Bandits小弟來騷擾騷擾你(果然就是大哥的風采)其中最後一波是Hanz & Franz,都是大馬子,前者那把大砍刀威風凜凜;後者端把MG42神采奕奕,15秒後呢?!結果也不用猜了吧,這麽小Case都解決不了,人家Guardian Angel會如此信任你?!

Baron Flynt手裡一把6連發榴彈發射器,雖然準度=0,但萬一中了幾發也是能要你命的,所以猥瑣點,繞樁子走沒壞處(它會很SB地將火力傾瀉在這,廣袤無垠的大地上,它是如此深愛著這片大地,果然是蘭州),快點乾掉它好走人了。這鬼地方沒什麽好留戀的。

回去記得坐電梯,什麽?硬要跳下去?!別介,好好地甭輕身啊,遊戲到此已然80%過去了哦!

Crimson Lancer(Atlas)

弱點是頭部,弱點攻擊約為普通攻擊的3倍

推薦槍械:火屬性槍械、腐蝕屬性槍械。

訓練有素、裝備精良,不過等乾掉它們收拾戰利品時發現不是那麽回事啊,五花八門什麽牌子的槍都有,想讓他們純掉Atlas給你?想的美。

值得注意的有下列:

1.Lancer Defender

左手持盾,右手持單手槍(手槍,左輪)。殺傷不高,但那個盾-100%傷害(打上去都是0),對自己槍法有信心的請爆頭,否則老老實實拿把屬性武器燒(酸)死它們。

2.Lancer Engineer

如Solider般放置一個Scropio Turret,威脅雖然不大,但增加了你中彈的幾率。

上述兩種Lancer和Lancer Infantry都有Badass級別(加強級怪),無非就是多點HP,個頭大點,盔甲覆蓋面多一點,和它們對戰時一定找好掩護,謹慎行動。

Lancer類Boss

1.Master McCloud

拿了把火星人槍裝酷,這槍都能打中人我也不在這混了。(除非三鹿喝多了)

Turret

弱點有,但我不曉得在哪裡,稀裡糊塗地轟掉了事。它們會將玩家的傷害減免至原來的1/4左右

推薦槍械:高準度槍械

就是炮台,有機槍版,也有火箭筒版。前者打得你很光火,後者威力很恐怖,在遠處慢慢點掉,絕對要有耐心,衝動後和它拚命那十有八九是你躺下。BTW,炮台能被Daze(TMD這玩意到底是怪還是物體?)。

孤單的Boss們

Rakk Hive(大老牛,太大了吧)

體形巨大,移動緩慢,HP堅實。4個眼睛是弱點。還會時不時抖一些Rakk出來咬玩家。注意乾掉。有些Kamikaze Rakk(神風特攻隊,可憐的小日本,哪裡都要被嘲諷下)會直撞過來,威力不大。

記住,別走到下面去,就在台階上面和老牛磨,他的群攻是傷不到你的哦!

The Destroyer(觸手怪,最終Boss)

體形巨大,無法移動(家夥掉馬桶Vault 裡出不來了),HP非常堅實。那個大大的眼睛是弱點。攻擊手段四個:

1.嘴巴裡伸出觸手戳你一下(擊退)

2.兩隻章魚般的觸手拍地面(擊退)

3.伸出的四根額外觸手發射飛彈(殺傷力巨大)

4.眼睛發射光束(連續擊退)

找一根柱子躲後面,這樣1&2&4就傷不了你了;伸出的觸手優先乾掉(中間那個透明珠子是弱點,單機情況下正中一槍乾掉);有飛彈向你飛來立即轉換陣地。

注意別在空地上和它對射,1&4會把你打飛出懸崖的。

此Boss有些類似於死亡空間的最終Boss Hive Mind

簡直就是個混帳王八蛋,一觸手把Steele戳死了,本來人家MM還YD地來句”But you? You belong to me.”本來大有希望能OOXX一番,本來,不解風情,該死,真TMD該死

4大角色心得篇

這裡不討論天賦怎麽加這一棘手問題,本來就是仁者見仁智者見智的事情。怎麽加點,使用何種天賦,和一個人的戰鬥風格有明顯聯繫,和你手頭擁有的裝備有些許聯繫,所以還是老老實實喜歡怎麽+就怎麽+,自己用著舒服就行。(其實是這方面我不夠專業的緣故)

一、角色介紹

Mordecai(Hunter)

整天以面具示人,充滿神秘感,山羊鬍子一大撮,怎麽有點Rashard Lewis的感覺?

擅長武器為狙擊槍和手槍。

職業定位:中遠距離DPSER

職業優勢:天生的狙擊手,遠距離攻擊模式讓生存保障大大提高

職業劣勢:自保方面有些欠缺

職業技能:Bloodwing

28秒的CD,換來的是一個攻擊力不高、僅能攻擊單個敵人、無任何附帶效果的技能(未升級Bloodwing相關天賦、Eridian Artifact給予Bloodwing的元素效果不計其中),很不值。好在Mordecai的DPS輸出靠的是武器,無甚影響。

作戰思路:

狙擊黨,凡事都要小心,步步為營,穩扎穩打,慢慢地在遠處對怪一個個點名,很安逸,但最忌諱和怪物打接近戰,比較吃虧點。

左輪控,要看你手上的家夥有多好了。四屬性Atlas,Maliwan毒左輪,外帶一把高射速Masher,打遍天下。

手槍宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外帶把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和黨、控,貌似不是一個方面的詞啊)

其中以左輪控最為奔放,手槍宅比較均勢,狙擊黨比較穩重。

天賦:

Sniper Tree

第一層

Focus:減少狙擊槍晃動,玩狙擊的就點吧

Caliber:增加狙擊槍傷害,玩狙擊一定要點

第二層

Smirk:增加團隊(包括你)經驗值,不推薦,到後面經驗值有啥用?如果支線任務老老實實做,那肯定夠級別

Killer:殺怪後短時間內增加射速和裝彈速度,和Focus如何取捨,看個人喜好了

第三層

Loaded:無甚價值,狙擊要的是高傷害和一擊斃命(理想狀態),不是和別人拚誰子彈多

Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的話這個很好很強大,不玩的話請選其它過路點

終極天賦

Trespass:點滿後無視護盾(在對付Bandits Crimson Lancer時不甚明顯,對付火星人時用處可大啦,本來要3、4個彈夾的現在才1、2槍,省事不?!),最有價值的終極天賦之一

Rogue Tree

第一層

Swift Strike:增加Bloodwing技能傷害,推薦

Swipe:Bloodwing讓敵人掉更多的補給品,指望這點補給品那你也沒希望了

第二層

Fast Hands:增加所有槍械裝彈速度,推薦

Out For Blood:Bloodwing附帶吸血效果,沒試過不評論

第三層

Aerial Impact:點滿後Bloodwing能Daze目標,強烈推薦

Ransack:殺怪後的一段時間內獲得更好的Loot,有人測試過,效果很小

終極天賦

Bird of Prey:都花了如此多點,這個不點說不過去了哦!增加Bloodwing攻擊怪物的次數

Gunslinger Tree

第一層

Deadly:增加暴擊傷害,無所謂

Gun Crazy:有一定幾率讓手槍系Double(手槍系包括手槍和左輪),必加

第二層

Lethal Strike:增加肉搏傷害,幾率發動額外肉搏傷害,不好用,作用遠比WOW戰士的致死打擊低,這年頭讓Hunter去和怪肉搏的人不多啊

Riotous Remedy:殺怪後7秒內回血,有些作用,自給自足可以,要救命則不夠

第三層

Predator:減少Bloodwing技能的CD,還是那句話,看你玩不玩Bloodwing

Hair Trigger:增加手槍系射速和彈夾容量(手槍系包括手槍和左輪),必加

終極天賦

Relentless:殺怪後短時間內增加射速,一定幾率造成額外傷害,沒Trespass那麽強力,姑且當成是免費興奮劑,今天你嗑藥了嗎?

我加點的方法是放棄Bloodwing技能,提升手槍和狙擊的能力,遠距離用狙擊,近戰用左輪(當然,幾把左輪比較上檔次,精度媲美狙擊,射速更是高很多,更為關鍵的是全自動射擊,不似狙擊,要一下下點!)

Lilith(Siren)

漂亮MM,長的還蠻不錯,嬌小玲瓏,千萬別被她迷人的外表所迷惑,當她手持一把*4 SMG時,她就是復仇女神!

擅長武器為SMG

職業定位:中近距離DPSER

職業優勢:DPS高,生存能力出色

職業劣勢:暫時沒有發現

職業技能:Phasewalk

36秒的CD,使用效果、實用效果非凡。逃跑、趕路、殺敵、重整旗鼓,簡直就是個多面手。(不是萬金油)

作戰思路:

無腦轟殺流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左輪+毒散彈,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配備,人擋殺人,佛擋殺佛

華麗元素派:用不來,點也加不來,有人用過嗎?

淫蕩暗殺教:更用不來了。

其中隻用過無腦轟殺流,實在是太無敵了,所以。

天賦:

Controller Tree

第一層

Diva:增加護盾總量,必加

Striking:肉搏攻擊能Daze怪(點滿後),看上去很好,別急,有更好的呢

第二層

Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下沒用,但Phasewalk屬於保命技能,很有可能是在被圍攻且被近戰怪的C2砍至2位數HP時使用,所以還是有其實用價值的

Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(點滿後),Phase Blast範圍讓人滿意,但怪的站位不會總是讓人滿意

第三層

Hard to Get:減少Phasewalk技能的CD,請別急著投入,有多餘的天賦點再點不遲

Girl Power:殺怪後一定時間回復盾牌(按盾牌總量立即回復),強力技能,有了這個,幾乎就是立於不敗之地,有的時候居然能讓你頂著對方的槍炮將護盾回滿(當然,特別強力的攻擊還是頂不住的,這誰都頂不住,誰叫咱沒火星人牌護盾呢!)

終極天賦

Mind Games:你的子彈能Daze怪(點滿後幾率不低),無敵了啊,SMG以射速見長,和怪1V1的時候簡直就是能玩死它了

Elemental Tree

第一層

Quicksilver:增加所有武器射速,必點

Spark:增加元素發生幾率(字面意義),其實根本就不是這樣的,要說清楚很難,這裡給個傳送門:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的請看下老外分析的元素發動原理(後面技術篇會略微提到下)

第二層

Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是別被人打到

Radiance:Phasewalk時周圍怪會受到電屬性傷害,具體沒測試過,不過怪也挺可憐的,這年頭當個怪你有不付它工資,還要被坐在螢幕前的羊叫獸電。。。。。。人家很鬱悶

第三層

Venom:給肉搏傷害添加腐蝕元素,一定幾率腐蝕對方,肉搏?讓MM去和那些大老粗拚刀子(人家MM很溫柔,用手撫摸哦)

Intuition:殺怪後增加人物速度,增加經驗獲得,你跑再快有子彈快?(有的,帶Cold字眼的手槍,你可以欣賞下它子彈的飛行速度)

終極天賦

Phoenix:殺怪後點燃周圍怪,一定幾率節約子彈,近距離技能,網上玩家給予的評價是很影響視線,我沒用過

Assassin Tree

第一層

Slayer:增加暴擊傷害,點著玩玩也好

Silent Resolve:Phasewalk後一小段時間內受到傷害減少,Phasewalk一般用來逃到比較遠的區域重新部署,當然這也意味著一段時間內吃不到子彈,還有意義嗎

第二層

Enforcer:殺怪後短時間內增加準度和傷害,很難比較它與Hit & Run到底孰優孰劣

Hit & Run:增加肉搏傷害,增加Phasewalk持續時間,個人比較看好此天賦,Phasewalk時間越長,你越能找到安全的地帶,肉搏傷害純屬添頭

第三層

High Velocity:增加武器傷害,增加子彈飛行速度,強烈推薦

Blackout:殺怪後減少Phasewalk技能CD,Hard to Get與之類似,選哪個,看個人喜好啦

終極天賦

Phase Strike:增加結束Phasewalk的那一下肉搏攻擊的傷害(拗口?),想像成War3劍聖的疾風步,就那麽回事了,個人認為很雞肋,即使點滿後+800%(加成很嚇人吧),打在老怪身上也就那麽回事,不痛不癢,實在點用槍吧

我加點的方法是放棄元素天賦樹,其實Lilith的天賦非常好(女士果然有優待啊,優待個P,如果邊緣禁地是個Diablo2級別的遊戲,那世界女權組織肯定跳出來要GearBox再增加2位女性角色讓遊戲中角色性別比為50:50,跑題了。。。。。。),非常好+,只要記得投入回盾,+盾總量,+射速,+威力,+子彈Daze能力,其余就是隨便都能混得很滋潤。

Brick(Berserk)

大塊頭,泰森,霍利菲爾德,阿里,隨便你怎麽稱呼他。

擅長武器為Rocket Launcher

職業定位:肉盾,也稱為MT

職業優勢:血厚盾硬抗擊打能力很強

職業劣勢:沒有好天賦加成,中遠距離槍戰比較吃力

職業技能:Berserk

60秒的CD,18秒的持續時間,開啟該技能後進入群毆時間,左鍵刺拳,右鍵勾拳,左右開弓打的人家是落花流水。但這裡要提醒下,即使該技能提供很強的傷害減免和回血能力,在面多多個持槍怪時也要量力而行,否則很容易躺哦!

作戰思路:

沒什麽思路,在ClassMod的幫助下盡量把血和盾堆高,單機的時候中近距離和怪對射,群戰的可以跑前面頂怪。

天賦:

Brawler Tree

第一層

Iron Fist:顧名思義,增加肉搏傷害,推薦

Endless Rage:增加Berserk技能持續時間,也很不錯

第二層

Sting Like A Bee:將Berserk技能發動時的右鍵勾拳改為衝刺重拳,具體效果沒試過

Heavy Handed:殺怪後短時間內增加肉搏傷害

第三層

Prize Fighter:不懂,有用過的人嗎

Short Fuse:減少Berserk技能的CD,點滿後-30秒

終極天賦

Blood Sport:在Berserk開啟後殺怪回血,都點到這裡了突然停住可說不過去哦

Tank Tree(我沒說錯啊,Brick就是Tank,MT)

第一層

Hardened:增加Brick的生命上限,很實用

Safeguard:增加護盾總量,非常實用

第二層

Bash:肉搏攻擊能一定幾率Daze怪(點滿後50%),同樣的點數,居然弱一半,有沒有搞錯

Juggernaut:殺怪後全面提升抗性(VS所有攻擊),效果貌似也不是很明顯

第三層

Pay Back:護盾破後10秒增加傷害,過得去,可加可不加

Diehand:增加你躺下後等待救援的時間,和被救起(自救)的血量狀態

終極天賦

Unbreakable:護盾破後5秒內迅速回復盾牌,有CD,具體怎樣再次生效,搞不清楚,但絕對有CD,否則絕對無敵

Blaster Tree

第一層

Endowed:增加爆炸傷害,有用

Rapid Reload:增加所有武器的裝彈速度,降低所有武器的後坐力,也很有用

第二層

Revenge:殺怪後增加所有武器的傷害,還可以

Wide Load:增加火箭筒的彈藥數,你很喜歡用火箭筒嗎

第三層

Liquidate:使用爆炸性武器殺傷怪能減少Berserk技能的CD,這個看需要了,一般不會去點它

Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,沒用

終極天賦

Master Blaster:殺怪後增加射速,回復火箭筒彈藥,不是非常有效的技能

我加點的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天賦不予投入,專供Berserk技能和Tank的能力,在多人遊戲中來扛怪,在單機中與怪比槍法(中距離,由於血和盾很高,彌補了沒有武器技能的不足)

Roland(Soldier)

戰士,中年大叔,看上去非常成熟和穩健,值得信賴的家夥。

擅長武器為Combat Rifle & Shotgun

職業優勢:比較全面,團隊輔助能力突出(奶媽)

職業劣勢:遠距離不如Hunter;單挑不如Siren強勢;沒有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)

職業技能:Scorpio Turret

100秒的CD,20秒的持續時間(不被怪擊破),就是扔一個機槍塔出來,效果?開幾槍,吸引吸引怪的注意力。由於CD實在是太長,機槍塔傷害又不是很高,所以個人覺得是個超級雞肋的技能。

作戰思路:

也沒什麽思路,只要知道自己是個武器庫,一個ClassMod在手,所有武器彈藥不愁;團隊輔助能力很強就行,當然要單通也是沒問題的,單通時團隊輔助天賦可以不加(當然也沒什麽好加的)。另提醒下千萬不要將希望寄托在那個小機槍塔上。

天賦:

Infantry Tree

第一層

Impact:增加所有武器傷害,必點

Sentry:增加機槍塔傷害,雞肋

第二層

Scattershot:增加散彈槍的傷害,減少散彈槍的子彈散布,很實用

Metal Storm:殺怪後短時間增加射速,減少後坐力,看個人喜好

第三層

Refire:擊中怪能減少Scorpio Turret技能的CD,每兩秒發生一次,很雞肋

Assault:增加機槍彈夾,減少機槍後坐力,也很不錯

終極天賦:

Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段時間發射追蹤導彈,導彈威力不錯,在對付Spiderant時效果特別明顯(導彈如AGM114 Hellfire般垂直攻擊怪的弱點腹部),但鑒於Scorpio Turret的CD讓人很不滿意,投入這個天賦個人覺得沒有價值

Support Tree

第一層

Defense:增加護盾回復速度,很不實用,護盾回得再快但如果你一直遭受攻擊也是白搭

Stockpile:展開Scorpio Turret時能給周圍隊友回復子彈,這TM怎麽如此垃圾,TM點滿後也才Regen 5有P用

第二層

Quick Charge:殺怪後一定時間回復盾牌(按盾牌總量立即回復),強力技能,同Siren的Girl Power,但該死的要出此天賦必須得浪費5個天賦點在第一層那兩個垃圾上,這點上的待遇和MM沒得比

Barrage:增加Scorpio Turret開火時的射擊數,多開幾槍而已,我靠你這機槍塔吃飯嗎

第三層

Grenadier:殺怪後增加手雷傷害,手雷會慢慢回復,能回多少,天曉得,我還不如動手Loot

Deploy:減少Scorpio Turret技能的CD,點滿後,哇,-100%,無限機槍塔流?想得美,Lv5時能將Scorpio Turret技能的CD減至40秒(數據出自邊緣禁地Wiki),你說垃圾不垃圾

終極天賦

Supply Drop:展開Scorpio Turret時自動往玩家身上塞補給品,很好玩,很不好用,作為終極天賦,我淚奔

Medic Tree(WOW中的牧師,就是奶媽啦)

第一層

Fitness:增加Roland的生命上限,必加

Aid Station:c為周圍隊友回復生命,別急,下面有更好的

第二層

Overload:增加所有武器的彈夾,必加

Cauterize:射擊隊友為隊友回復生命,偉大的技能,偉大的Roland,單機就別點了,別傻了哦,BTW,射擊受損的車輛也能回血(當然自己人得坐裡面),射擊油桶引爆後也能為隊友回血,但注意別把自己給炸了

第三層

Revive:展開Scorpio Turret時很大幾率立即救起隊友,點滿後70%,如果100%我還會考慮考慮

Grit:增加子彈抗性,注意只是子彈抗性,而且加成不高,不點也罷

終極天賦:

Stat:殺怪後為周圍隊友回復生命,很不錯,範圍很大,但沒Cauterize來的直接和快呀,無語中

我加點的方式兼顧單機和網戰的需求,放棄與Scorpio Turret技能相關的以前天賦。在有足夠強勁的裝備支持下,活的很滋潤。

二、4大角色心得篇

1.要全面地刷槍,否則光用Hunter刷這輩子都刷不到好手槍,同理其它職業

2.不管你是什麽職業,遠中近3個情況下都要配備好槍械,以不變應萬變,才能立於不敗之地

3.開車請注意安全,請自覺佩戴安全帶。開車時要注意千萬別壓著油桶,會被秒殺的哦!

4.還沒想到,大家都是FPS老手,沒什麽好提醒的。

三、4大角色比較篇

個人覺得是Lilith(Siren)個人能力最為強悍;Siren的DPS最高;Solider最受歡迎;Hunter的打法變化最繁複;最容易躺的是Berserk(忘乎所以陷入重圍)、

所以實力榜單排名如下

No1 Siren

No2 Hunter

No3 Solider & Berserk

技術篇:

所謂的技術篇,談的就是改槍,但改槍之道我也是剛剛接觸(3星期左右)。我的改槍思路為“大改傷身,小改健體”

為何?我刷了上百次New Heaven好不容易弄出 Atlas 四屬性左輪,一看瞄準鏡沒有,難道我就把將它扔商店裡不用嗎?!我的改槍思路,是會使用那些千奇百怪的特殊Parts來組裝出一把逆天的槍械,只是讓它們更完美一點,當然,這也大大減少了Loot的樂趣,但試想成百上千次刷槍後目標槍械不一定能刷出,這裡的Loot樂趣,成就感又死到哪裡去了呢!

改槍基礎1.WillowTree,非常好用的東西

2.邊緣禁地武器修改(0.8.0),國人製造的改槍工具,雖然不提供等級更改,更改護盾和ClassMod時很容易將存檔弄壞,但裡面有限的中文卻給了初學者很大的幫助

3. blmodding.wikidot.com,老外做的一個數據庫,雖然很多數據沒有測試(Prefix Acc什麽的太多了)但仍然能給予改槍者很大的幫助!

槍支要件:

1.瞄準鏡,資料欄為Sight,根據個人喜好更改後面的數字,如Sight1、Sight2之類就能得到相應瞄準倍數的瞄準鏡。修改瞄準鏡請注意其美觀程度,不要為了倍數而忽視美觀。

2.槍管,資料欄為Barrel,根據測試,5號槍管有著最高的準度,4號槍管有著最高的攻擊力,如何取捨?!個人建議是狙擊、左輪這2種精度不是非常敏感的槍械使用4號槍管來增加傷害(其實這兩種槍本身就很準),而其余的連射武器,特別是散彈槍,請老老實實地使用5號槍管來提升準度。

3.槍體,資料欄為Body,根據測試,4號槍體和5號槍體對槍支傷害的提升相同,但5號槍體的射速明顯比前者要高,所以在能使用5號槍體時盡量使用它。Sniper Rifle沒有5號槍體,所以用4號代替;Semiauto Sniper Rifle沒有4號槍體,所以就用5號槍體。值得注意的是Repeater Pistol沒有5號槍體,個人建議使用3號槍體提升射速。舉例:Maliwan Firehawk使用4號槍體時射速2.8、3號槍體時射速4.3,差異明顯,所以為了DPS最大化,請採用3號槍體

4.槍托,資料欄為Stock,不同類型的槍托效果很小,只會影響到裝彈時間和後坐力,效果不大,個人覺得以美觀為要。

5.護木,資料欄為Grip,請不要動它,每個廠商的槍械有其一一對應的型號

6.彈夾,資料欄為Mag,影響彈藥基數。原則上講是越大越好,但例外有幾個,比如散彈槍的Mag5和左輪的Mag5,雖然兩者各只有2的基數,但能極大幅度地提高單發傷害。

7.效果,資料欄為acc,絕大情況下它都有效,換上不同的acc就有不同的效果,比如Blade、Double、Masher之類,種類繁多,不一一說明,喜歡研究的請去研究。

8.材料,資料欄為Material,請使用Material3來提高槍支的傷害,雖然損失些許準度,但傷害的提升是顯而易見的。

9.前綴,資料欄為Prefix,有些有效果;有些則沒實際效果,它的效果是通過acc資料欄來表現(意思就是這種類型的Prefix僅僅給出一個前綴,是一個修飾形容詞、副詞,沒有實際意義),種類繁多,不一一說明,喜歡研究的請去研究。

10.槍名,資料欄為Title,和Prefix一樣,有些有效果;有些則沒實際效果,只是個裝飾。Orange級別武器的槍名(特殊槍名)僅僅起到在槍支屬性中顯示紅字,並沒有實際效果。(通常這個效果是由各個特殊Part來實現)

友情提示:

1.上述乃是改槍實踐中,最最基本的知識點,各位如果要動手改槍(小改)請在Barrel、Body、Sight、Mag上動手,很有成效,立竿見影,至於深入的部分比如特殊效果、紅字、元素效果,那老實說我也是一知半解,就不充當老師傅了!

2.如果要大改,恕本人不奉陪了。我的原則是,改一把Sniper,就隻使用Sniper裡的資料欄和公共資料欄。我現在不會裝攻擊力2000的狙擊,以後也不會學著去裝。

3.如果你搞到一把Orange級別的武器(橙色槍械),請不要動那些特殊資料欄,比如Body3_Tediore_Defender,有別於一般的Body,你如果改掉這些資料欄,那這把槍的特殊效果十有八九就消失了(拿上面一個例子說是,如果你將 Body3_Tediore_Defender改成Body5,那即使有紅字I can do this all day也不會有回彈藥屬性)

4.對於護盾的修改我是奔著Capacity最高這個目標而去的。請使用一下資料欄:body3b_power; leftside4; rightside4; Material_xxx_3

後記及鳴謝篇:

全文字數約為22000,字元數約為28000,對比8000字的大學論文(東抄西抄),這全是手工寫的,有些辛苦啊!(腦子壞了)

這篇文章的發布,我個人僅僅起到了很小的作用,篇中約99%的數據源於網絡,99.99%的數據和理論有人提及,我的功勞只有那小小的0.01%,在寫這東西的時候我時刻提醒自己,沒有那些前輩高手的數據和分析,你這東西出的來?所以這篇文章的功勞幾乎就是廣大玩家的(無論你是高手還是菜鳥),而我嘛,僅僅翻譯翻譯資料(翻譯水準有點垃圾);整理整理數據(別人都弄好了,整理下格式);發表發表看法(純粹磨嘴皮子功夫嘛)

你可能會問:那你發這個東西幹嘛?!Good,這篇東西是從無到有的一個動作!

本人使用聯機平台為競舞台(Garena)通常情況下在Server3電信1號房間混,時間段為星期六 七,想一起玩的朋友不妨來找我ID:corsair_chen

競舞台除了隔一段時間發個神經外其余都不錯(聯機突然中斷),PING也不至於很高(我網通的),至於其它的平台,浩方我試過,愣是連不上(能看見別人開的房間,但就是連不進去);Hamachi前段時間用得好好的,升級成LogMeIn Hamachi後頓時沒了方向。

如果大家有更好的技術、經驗、見解歡迎討論

Special Thanks To:

Corsair_Gui(我弟弟,我那個Roland號就是他一手帶大的),0.01%的功勞得分一半給他,在編輯貼子+相冊供應圖片方面,他出了很大力氣!

排名不分先後

紅馬甲、沸騰金屬、T611AM、dickens1988

Creator, Owner, Author, and all the Editors of Borderlands Wiki

Creator, Owner, Author, Editor of blmodding.wikidot.com (You have done a significant job, that’s awesome!)

Owner of the Willowtree ( I cannot do that without YOU!)

GearBox, creator of a funny PC Game (I owe you one!)

Reloaded, you are the best

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團