《邊緣禁地》四職業【技能樹】深入介紹(原創圖片第二版)
Borderlands邊緣禁地四職業【技能樹】深入介紹(原創圖片第二版)
Borderlands技能資料收集自外國論壇,英語水準有限,技能名稱多有不貼切之處,請以實際遊戲為準~
翻譯了4個職業的技能名稱,技能描述和具體的技能效果數據.
Jantasy翻譯/圖片,3DM邊緣禁地板塊原創,轉載請注明!
從上次發的
技能樹系統在Borderlands(邊緣禁地)這款遊戲中非常重要,一點都不雞肋.技能樹的作用在角色的成長中舉足輕重,角色再加點之前基本上沒有什麽職業特點,而通過技能加點幾乎可以完全改變角色的職業定位,並且決定了角色的戰鬥風格.Borderlands(邊緣禁地)的技能樹加點系統值得我們去深入研究~邊緣禁地四職業【技能樹】預覽>
技能樹運作及加點規則:
首先每一角色都有一個主技能和三個技能樹,每個技樹種都有7個技能.
角色在升至5級的時候,會得到第一枚技能點,並可以開始加點.角色的滿級為50級,每次升級時都可以獲得一枚技能點.也就是說,當角色到達滿級時,一共可獲得46枚技能點.
所有技能中,除了主技能只有1級以外,其余技能都有5個等級.
也就是說,要想加滿所有的技能一共需要106枚技能點,所有技能全部加滿是絕對不可能的.
一共只有46枚技能點,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能點,剩下45枚技能點可以讓我們自由分配.
可是45枚技能點僅僅只夠加滿9個技能,而3個技能樹一共有21個技能,所以說每一枚技能點都很珍貴,這裡就需要我們有方向有計劃地進行加點了~
當然,如果你對所加的技能不滿意,可以花錢到商店或New-U Station洗點(New-U Station是類似檢查點的地方,玩家經過時可以自動存檔)
下面來介紹一下加點規則(Borderlands跟大部分遊戲的加點規則略有不同,Borderlands中的加點順序是非線性的)
藍/紅/綠分別是3個天賦樹,每個技能樹之間是獨立,互不影響的
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,終極技能
當加滿M之後,就可以解鎖A/B
當某技能樹中一共分配了5枚技能點時,就可以解鎖該技能樹中的C/D
當某技能樹中一共分配了10枚技能點時,就可以解鎖該技能樹中的E/F
當某技能樹中一共分配了15枚技能點時,就可以解鎖該技能樹中的G
2樓-Mordecai技能介紹
3樓-Lilith技能介紹
4樓-Roland技能介紹
5樓-Brick技能介紹
*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的遊戲術語
弱點攻擊(Critical Hit):由於準確地擊中敵人弱點要害部位所造成的.
致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的.
殺手射擊(Killer Shot):射擊造成,幾率性的.
元素傷害(Elemental Damage):包括燃燒傷害(Fire Damage)/電擊傷害(Shock Damage)/腐蝕傷害(Corrosive Damage)/爆炸傷害(Explosive Damage).
護盾(Shields):當護盾耗盡時,生命值將受到損傷.角色在一段時間不受到攻擊時,護盾將自動回復,即所說的"充電".
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該貼資料收集於遊戲發布之前,現在XBOX360已經偷跑,如果玩家發現該貼內容有與實際遊戲不符之處,感謝您回帖指出
Mordecai技能介紹
M-嗜血之翼:能夠釋放出一隻嗜血之翼(Bloodwing)來攻擊敵人,並可以收回.
冷卻時間28秒
A1-集中:增加所有武器類型的準確度,並降低狙擊槍的搖晃程度.
Level 1:+5%準確度;-10%搖晃
Level 2:+10%準確度;-20%搖晃
Level 3:+15%準確度;-30%搖晃
Level 4:+20%準確度;-40%搖晃
Level 5:+25%準確度;-50%搖晃
B1-口徑:增加狙擊槍的傷害值.
Level 1:+4%狙擊槍傷害值
Level 2:+8%狙擊槍傷害值
Level 3:+12%狙擊槍傷害值
Level 4:+16%狙擊槍傷害值
Level 5:+20%狙擊槍傷害值
C1-假笑:在通過弱點攻擊(Critical Hit)殺死敵人時,包括自己在內的所有的隊員將獲得額外經驗.
Level 1:+3%經驗獎勵
Level 2:+6%經驗獎勵
Level 3:+9%經驗獎勵
Level 4:+12%經驗獎勵
Level 5:+15%經驗獎勵
D1-殺手:在殺死敵人的一段時間內,增加所有槍械的傷害值和裝彈速度.
Level 1:+8傷害值;+6%裝彈速度
Level 2:+16傷害值;+12%裝彈速度
Level 3:+24傷害值;+18%裝彈速度
Level 4:+32傷害值;+24%裝彈速度
Level 5:+40傷害值;+30%裝彈速度
E1-裝載:增加狙擊槍的彈夾容量.
Level 1:+14%彈夾容量
Level 2:+28%彈夾容量
Level 3:+42%彈夾容量
Level 4:+56%彈夾容量
Level 5:+70%彈夾容量
F1-腐肉召喚:用狙擊槍射擊敵人可減少Bloodwing的冷卻時間.
Level 1:每次攻擊,Bloodwing冷卻時間減少0.8秒
Level 2:每次攻擊,Bloodwing冷卻時間減少1.6秒
Level 3:每次攻擊,Bloodwing冷卻時間減少2.4秒
Level 4:每次攻擊,Bloodwing冷卻時間減少3.2秒
Level 5:每次攻擊,Bloodwing冷卻時間減少4.0秒
G1-侵入:子彈有一定幾率無視護盾,同時少量增加子彈的傷害值.
Level 1:20%幾率穿透護盾;+1%子彈傷害
Level 2:40%幾率穿透護盾;+2%子彈傷害
Level 3:60%幾率穿透護盾;+3%子彈傷害
Level 4:80%幾率穿透護盾;+4%子彈傷害
Level 5:100%幾率穿透護盾;+5%子彈傷害
A2-迅速攻擊:增加嗜血之翼(Bloodwing)的傷害值和移動速度.
Level 1:+20%傷害值;+8%速度
Level 2:+40%傷害值;+16%速度
Level 3:+60%傷害值;+24%速度
Level 4:+80%傷害值;+32%速度
Level 5:+100%傷害值;+40%速度
B2-偷竊:當Bloodwing攻擊敵人時,使敵人掉落額外的金錢,彈藥和藥品.
Level 1:增加掉落物品的最大數量為1
Level 2:增加掉落物品的最大數量為2
Level 3:增加掉落物品的最大數量為3
Level 4:增加掉落物品的最大數量為4
Level 5:增加掉落物品的最大數量為5
C2-快手:增加所有武器類型的裝彈速度.
Level 1:+8%裝彈速度
Level 2:+16%裝彈速度
Level 3:+24%裝彈速度
Level 4:+32%裝彈速度
Level 5:+40%裝彈速度
D2-嗜血:當Bloodwing攻擊敵人,根據Bloodwing對敵人的傷害量,你可以獲得一定的生命值.
Level 1:7%的傷害值轉化為生命值
Level 2:14%的傷害值轉化為生命值
Level 3:21%的傷害值轉化為生命值
Level 4:28%的傷害值轉化為生命值
Level 5:35%的傷害值轉化為生命值
E2-空中猛擊:Bloodwing的攻擊有一定幾率使敵人眩暈,並降低敵人的移動速度和準確度.
Level 1:20%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 2:40%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 3:60%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 4:80%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 5:100%幾率使等級相當的敵人眩暈
F2-洗劫:殺死敵人後,在一段時間內,其他被殺死的敵人將額外掉落物品.
Level 1:20%幾率增加物品掉落
Level 2:40%幾率增加物品掉落
Level 3:60%幾率增加物品掉落
Level 4:80%幾率增加物品掉落
Level 5:100%幾率增加物品掉落
G2-猛禽:增加Bloodwing在飛回之前所能攻擊的目標數量.
Level 1:Bloodwing可攻擊2個目標
Level 2:Bloodwing可攻擊3個目標
Level 3:Bloodwing可攻擊4個目標
Level 4:Bloodwing可攻擊5個目標
Level 5:Bloodwing可攻擊6個目標
A3-致死:增加弱點攻擊(Critical Hit)的傷害值.
Level 1:+6%弱點攻擊傷害值
Level 2:+12%弱點攻擊傷害值
Level 3:+18%弱點攻擊傷害值
Level 4:+24%弱點攻擊傷害值
Level 5:+30%弱點攻擊傷害值
B3-狂槍:當使用手槍時,有一定幾率在一次開火中射出兩顆子彈.
Level 1:8%幾率射出兩顆子彈
Level 2:16%幾率射出兩顆子彈
Level 3:24%幾率射出兩顆子彈
Level 4:32%幾率射出兩顆子彈
Level 5:40%幾率射出兩顆子彈
C3-致命殺傷:增加肉搏傷害值,並且在每次肉搏攻擊時有35%幾率造成傷害極高的致命打擊(Lethal Strikes).
Level 1:+10%肉搏傷害;致命打擊造成+100%傷害值
Level 2:+20%肉搏傷害;致命打擊造成+200%傷害值
Level 3:+30%肉搏傷害;致命打擊造成+300%傷害值
Level 4:+40%肉搏傷害;致命打擊造成+400%傷害值
Level 5:+50%肉搏傷害;致命打擊造成+500%傷害值
D3-暴亂治療:殺死敵人後,在一段時間內,能夠恢復生命值.
Level 1:在7秒內恢復3%的生命值
Level 2:在7秒內恢復6%的生命值
Level 3:在7秒內恢復9%的生命值
Level 4:在7秒內恢復12%的生命值
Level 5:在7秒內恢復15%的生命值
E3-肉食動物:減少每次使用Bloodwing的冷卻時間.
Level 1:Bloodwing冷卻時間減少3秒
Level 2:Bloodwing冷卻時間減少6秒
Level 3:Bloodwing冷卻時間減少9秒
Level 4:Bloodwing冷卻時間減少12秒
Level 5:Bloodwing冷卻時間減少15秒
F3-微力扳機:增加手槍的射擊速率和彈夾容量.
Level 1:+4%射擊速率;+6彈夾容量
Level 1:+8%射擊速率;+12彈夾容量
Level 1:+12%射擊速率;+18彈夾容量
Level 1:+16%射擊速率;+24彈夾容量
Level 1:+20%射擊速率;+30彈夾容量
G3-嚴酷:殺死敵人時,在一段時間內,增加射擊速率,並且每顆子彈有25%幾率造成殺手射擊(Killer Shot).
Level 1:+8%射擊速率;殺手射擊傷害值+20%
Level 1:+16%射擊速率;殺手射擊傷害值+40%
Level 1:+24%射擊速率;殺手射擊傷害值+60%
Level 1:+32%射擊速率;殺手射擊傷害值+80%
Level 1:+40%射擊速率;殺手射擊傷害值+100%
Lilith技能介紹
M-相位移動:變成隱形並以極快的速度移動,在開始和結束相位移動(Phase Walk)狀態時,能產生一個衝擊波對附近的敵人造成傷害.可以肉搏攻擊來結束相位移動(Phase Walk).
冷卻時間36秒
A1-天后:增加護盾的強度.
Level 1:+5%護盾強度
Level 2:+10%護盾強度
Level 3:+15%護盾強度
Level 4:+20%護盾強度
Level 5:+25%護盾強度
B1-魅惑:在肉搏時,有一定幾率是敵人眩暈,降低移動速度和準確度.
Level 1:20%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 2:40%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 3:60%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 4:80%幾率使等級相當的敵人眩暈
Level 5:100%幾率使等級相當的敵人眩暈
C1-熱情:在PhaseWalk時,可以恢復生命值.
Level 1:每秒恢復1%生命值
Level 2:每秒恢復3%生命值
Level 3:每秒恢復4%生命值
Level 4:每秒恢復6%生命值
Level 5:每秒恢復7%生命值
D1-戲劇登場:衝擊波(Phase Blast)有幾率使敵人眩暈.
Level 1:20%幾率使敵人眩暈
Level 2:40%幾率使敵人眩暈
Level 3:60%幾率使敵人眩暈
Level 4:80%幾率使敵人眩暈
Level 5:100%幾率使敵人眩暈
E1-欲擒故縱:減少PhaseWalk的冷卻時間.
Level 1:PhaseWalk冷卻時間減少3秒
Level 2:PhaseWalk冷卻時間減少6秒
Level 3:PhaseWalk冷卻時間減少10秒
Level 4:PhaseWalk冷卻時間減少13秒
Level 5:PhaseWalk冷卻時間減少16秒
F1-女性力量:殺死敵人後,在一段時間內,能夠快速回復護盾.
Level 1:每秒回復2%護盾
Level 2:每秒回復3%護盾
Level 3:每秒回復4%護盾
Level 4:每秒回復6%護盾
Level 5:每秒回復7%護盾
G1-心智遊戲:每顆子彈有一定幾率使敵人眩暈,降低移動速度和準確度.
Level 1:5%幾率使敵人眩暈
Level 2:10%幾率使敵人眩暈
Level 3:15%幾率使敵人眩暈
Level 4:20%幾率使敵人眩暈
Level 5:25%幾率使敵人眩暈
A2-水銀:增加所有武器的射擊速率.
Level 1:+5%射擊速率
Level 2:+10%射擊速率
Level 3:+15%射擊速率
Level 4:+20%射擊速率
Level 5:+25%射擊速率
B2-閃光:使用元素武器時,增加其元素效果.
Level 1:+4%元素效果
Level 2:+8%元素效果
Level 3:+12%元素效果
Level 4:+16%元素效果
Level 5:+20%元素效果
C2-反彈:增加對元素傷害抗性.
Level 1:+6%元素抗性
Level 2:+12%元素抗性
Level 3:+18%元素抗性
Level 4:+24%元素抗性
Level 5:+30%元素抗性
D2-輻射:在PhaseWalk時,對附近的敵人造成電擊傷害(Shock Damage)
Level 1:+1電擊傷害
Level 2:+2電擊傷害
Level 3:+3電擊傷害
Level 4:+4電擊傷害
Level 5:+5電擊傷害
E2-蛇毒:在肉搏時對敵人造成腐蝕傷害(Corrosive Damage),並且有幾率腐蝕敵人,使其受持續傷害.
Level 1:+5%肉搏傷害值
Level 2:+10%肉搏傷害值
Level 3:+15%肉搏傷害值
Level 4:+20%肉搏傷害值
Level 5:+25%肉搏傷害值
F2-直覺:殺死敵人後,在一定時間內增加自身移動速度和自身與隊友的經驗.
Level 1:+10%移動速度;+4%團隊經驗
Level 2:+20%移動速度;+8%團隊經驗
Level 3:+30%移動速度;+12%團隊經驗
Level 4:+40%移動速度;+16%團隊經驗
Level 5:+50%移動速度;+20%團隊經驗
G2-火鳳凰:殺死敵人後,一段時間內,對周圍的敵人造成燃燒傷害(Fire Damage),並且在射擊時不耗費彈藥.
Level 1:5%幾率節省彈藥;+1燃燒傷害
Level 2:10%幾率節省彈藥;+2燃燒傷害
Level 3:15%幾率節省彈藥;+3燃燒傷害
Level 4:20%幾率節省彈藥;+4燃燒傷害
Level 5:25%幾率節省彈藥;+5燃燒傷害
A3-凶手:增加弱點攻擊(Critical Hit)的傷害值.
Level 1:+5%弱點攻擊傷害值
Level 2:+10%弱點攻擊傷害值
Level 3:+15%弱點攻擊傷害值
Level 4:+20%弱點攻擊傷害值
Level 5:+25%弱點攻擊傷害值
B3-無聲隱退:在使用PhaseWalk後的一段時間內,增加對傷害的抵禦.
Level 1:+14%傷害抵禦
Level 2:+28%傷害抵禦
Level 3:+42%傷害抵禦
Level 4:+56%傷害抵禦
Level 5:+70%傷害抵禦
C3-執刑者:殺死敵人後的一段時間內,增加準確度和子彈傷害值.
Level 1:+7%準確度;+2%子彈傷害值
Level 2:+14%準確度;+4%子彈傷害值
Level 3:+21%準確度;+6%子彈傷害值
Level 4:+28%準確度;+8%子彈傷害值
Level 5:+35%準確度;+10%子彈傷害值
D3-橫衝直撞:增加肉搏傷害值和PhaseWalk的持續時間.
Level 1:+7%肉搏傷害;PhaseWalk持續時間+0.8秒
Level 2:+14%肉搏傷害;PhaseWalk持續時間+1.6秒
Level 3:+21%肉搏傷害;PhaseWalk持續時間+2.4秒
Level 4:+28%肉搏傷害;PhaseWalk持續時間+3.2秒
Level 5:+35%肉搏傷害;PhaseWalk持續時間+4.0秒
E3-高速彈頭:增加子彈的傷害值和速度.
Level 1:+20%子彈速度;+4%子彈傷害值
Level 2:+40%子彈速度;+8%子彈傷害值
Level 3:+60%子彈速度;+12%子彈傷害值
Level 4:+80%子彈速度;+16%子彈傷害值
Level 5:+100%子彈速度;+20%子彈傷害值
F3-眩暈風暴:殺死敵人可減少PhaseWalk的冷卻時間.
Level 1:殺死一個敵人減少PhaseWalk冷卻時間1.2秒
Level 2:殺死一個敵人減少PhaseWalk冷卻時間2.4秒
Level 3:殺死一個敵人減少PhaseWalk冷卻時間3.6秒
Level 4:殺死一個敵人減少PhaseWalk冷卻時間4.8秒
Level 5:殺死一個敵人減少PhaseWalk冷卻時間6.0秒
G3-波形打擊:在PhaseWalk時使用肉搏攻擊將獲得額外傷害值.
Level 1:增加160%肉搏傷害
Level 2:增加320%肉搏傷害
Level 3:增加480%肉搏傷害
Level 4:增加640%肉搏傷害
Level 5:增加800%肉搏傷害
Roland技能介紹
M-蠍型炮塔:可以放置一個能夠自行射擊敵人的蠍型炮塔(Scorpio Turret),同時擁有可以作為掩體的護盾.
冷卻時間100秒
A1-衝擊:增加所有武器類型的傷害值.
Level 1:+3%子彈傷害值
Level 2:+6%子彈傷害值
Level 3:+9%子彈傷害值
Level 4:+12%子彈傷害值
Level 5:+15%子彈傷害值
B1-哨崗:增加蠍型炮塔(Scorpio Turret)的傷害值.
Level 1:+7%蠍型炮塔傷害值
Level 2:+14%蠍型炮塔傷害值
Level 3:+21%蠍型炮塔傷害值
Level 4:+28%蠍型炮塔傷害值
Level 5:+35%蠍型炮塔傷害值
C1-散射:增加散彈槍的傷害值和範圍.
Level 1:+3%散彈槍傷害值;+5%散彈槍範圍
Level 2:+6%散彈槍傷害值;+10%散彈槍範圍
Level 3:+9%散彈槍傷害值;+15%散彈槍範圍
Level 4:+12%散彈槍傷害值;+20%散彈槍範圍
Level 5:+15%散彈槍傷害值;+25%散彈槍範圍
D1-金屬風暴:殺死敵人後,在一段時間內,增加射擊速率並且降低後坐力.
Level 1:+6%射擊速率;減少15%後坐力
Level 2:+12%射擊速率;減少30%後坐力
Level 3:+18%射擊速率;減少45%後坐力
Level 4:+24%射擊速率;減少60%後坐力
Level 5:+30%射擊速率;減少75%後坐力
E1-複燃:射擊敵人可以減少蠍型炮塔(Scorpio Turret)的冷卻時間.
Level 1:每次攻擊減少1秒冷卻時間
Level 2:每次攻擊減少2秒冷卻時間
Level 3:每次攻擊減少3秒冷卻時間
Level 4:每次攻擊減少4秒冷卻時間
Level 5:每次攻擊減少5秒冷卻時間
F1-突擊:增加戰鬥步槍(Combat Rifles)的彈夾容量並且降低後坐力.
Level 1:+9%彈夾容量;減少9%後坐力
Level 2:+18%彈夾容量;減少18%後坐力
Level 3:+27%彈夾容量;減少27%後坐力
Level 4:+36%彈夾容量;減少36%後坐力
Level 5:+45%彈夾容量;減少45%後坐力
G1-導彈:蠍型炮塔(Scorpio Turret)除了使用機槍之外,還能發射導彈.
Level 1:每8秒發射一枚導彈
Level 2:每7秒發射一枚導彈
Level 3:每6秒發射一枚導彈
Level 4:每5秒發射一枚導彈
Level 5:每4秒發射一枚導彈
A2-防禦:增加護盾的回復速度.
Level 1:+4%護盾充電速度
Level 2:+8%護盾充電速度
Level 3:+12%護盾充電速度
Level 4:+16%護盾充電速度
Level 5:+20%護盾充電速度
B2-儲存:蠍型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能夠回復子彈,僅限於手中使用的武器.
Level 1:+1彈藥回復速率
Level 2:+2彈藥回復速率
Level 3:+3彈藥回復速率
Level 4:+4彈藥回復速率
Level 5:+5彈藥回復速率
C2-快速充電:殺死敵人後,在一定時間內,快速回復自身護盾.
Level 1:每秒回復2%護盾
Level 2:每秒回復3%護盾
Level 3:每秒回復4%護盾
Level 4:每秒回復6%護盾
Level 5:每秒回復7%護盾
D2-彈幕:增加蠍型炮塔(Scorpio Turret)射擊的子彈數量.
Level 1:每次增加+1射擊次數
Level 2:每次增加+2射擊次數
Level 3:每次增加+3射擊次數
Level 4:每次增加+4射擊次數
Level 5:每次增加+5射擊次數
E2-手榴彈:殺死敵人後,在一段時間內,增加手榴彈傷害值,並且回復手榴彈.
Level 1:+3%手榴彈傷害值;每分鐘+2手榴彈
Level 2:+6%手榴彈傷害值;每分鐘+3手榴彈
Level 3:+9%手榴彈傷害值;每分鐘+5手榴彈
Level 4:+12%手榴彈傷害值;每分鐘+6手榴彈
Level 5:+15%手榴彈傷害值;每分鐘+8手榴彈
F2-部署:減少炮塔的冷卻時間.(實際效果是加快%的冷卻速度,並不能達到零CD)
Level 1:冷卻時間減少20%
Level 2:冷卻時間減少40%
Level 3:冷卻時間減少60%
Level 4:冷卻時間減少80%
Level 5:冷卻時間減少100%
G2-空投補給:炮塔周期性地提供補給給玩家.
Level 1:每7秒獲得一次補給
Level 2:每6秒獲得一次補給
Level 3:每5秒獲得一次補給
Level 4:每4秒獲得一次補給
Level 5:每3秒獲得一次補給
A3-體質:增加生命力上限.
Level 1:+5%生命值上限
Level 2:+10%生命值上限
Level 3:+15%生命值上限
Level 4:+20%生命值上限
Level 5:+25%生命值上限
B3-戰地風雲救護:在蠍型炮塔(Scorpio Turret)附近的友軍能夠恢復生命值.
Level 1:每秒恢復1%生命值
Level 2:每秒恢復2%生命值
Level 3:每秒恢復3%生命值
Level 4:每秒恢復4%生命值
Level 5:每秒恢復5%生命值
C3-超量負載:增加所有武器類型的彈夾容量.
Level 1:+12%所有武器類型的彈夾容量
Level 2:+24%所有武器類型的彈夾容量
Level 3:+36%所有武器類型的彈夾容量
Level 4:+48%所有武器類型的彈夾容量
Level 5:+60%所有武器類型的彈夾容量
D3-麻醉:射擊隊友來治療隊友.手榴彈和火箭同樣有效.
Level 1:6%傷害值轉化為生命值
Level 2:12%傷害值轉化為生命值
Level 3:18%傷害值轉化為生命值
Level 4:24%傷害值轉化為生命值
Level 5:30%傷害值轉化為生命值
E3-重生:蠍型炮塔(Scorpio Turret)放置時有一定幾率使附近的友軍複生.
Level 1:14%幾率使附近的友軍複生
Level 2:28%幾率使附近的友軍複生
Level 3:42%幾率使附近的友軍複生
Level 4:56%幾率使附近的友軍複生
Level 5:70%幾率使附近的友軍複生
F3-鼓舞:增加對子彈的抵禦能力.
Level 1:+3%子彈子彈抵禦力
Level 2:+6%子彈子彈抵禦力
Level 3:+9%子彈子彈抵禦力
Level 4:+12%子彈子彈抵禦力
Level 5:+15%子彈子彈抵禦力
G3-心電圖:殺死敵人後,在一段時間內,增加附近友軍的生命值恢復.
Level 1:每秒增加1%生命值恢復
Level 2:每秒增加2%生命值恢復
Level 3:每秒增加3%生命值恢復
Level 4:每秒增加4%生命值恢復
Level 5:每秒增加5%生命值恢復
Brick技能介紹
M-狂暴:狂暴(Berserk)狀態,在狂暴時,獲得對所有傷害的抵抗力,並恢復生命值.
冷卻時間60秒
A1-鐵拳:增加肉搏傷害值.
Level 1:+6%肉搏傷害值
Level 2:+12%肉搏傷害值
Level 3:+18%肉搏傷害值
Level 4:+24%肉搏傷害值
Level 5:+30%肉搏傷害值
B1-無限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持續時間.
Level 1:+10%持續時間
Level 2:+20%持續時間
Level 3:+30%持續時間
Level 4:+40%持續時間
Level 5:+50%持續時間
C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)時拳擊,能夠向前突進並打擊敵人.
Level 1:衝擊距離4英尺
Level 2:衝擊距離8英尺
Level 3:衝擊距離12英尺
Level 4:衝擊距離16英尺
Level 5:衝擊距離20英尺
D1-重拳:殺死敵人後,在一段時間內,大大增加肉搏傷害值.
Level 1:+12%肉搏傷害值
Level 2:+24%肉搏傷害值
Level 3:+36%肉搏傷害值
Level 4:+48%肉搏傷害值
Level 5:+60%肉搏傷害值
E1-職業拳手:在狂暴(Berserk)狀態下,肉搏攻擊有一定幾率獲得現金獎勵.
Level 1:6%幾率獲得金錢獎勵
Level 2:12%幾率獲得金錢獎勵
Level 3:18%幾率獲得金錢獎勵
Level 4:24%幾率獲得金錢獎勵
Level 5:30%幾率獲得金錢獎勵
F1-暴躁脾氣:減少狂暴(Berserk)的冷卻時間.
Level 1:Berserk冷卻時間減少6秒
Level 2:Berserk冷卻時間減少12秒
Level 3:Berserk冷卻時間減少18秒
Level 4:Berserk冷卻時間減少24秒
Level 5:Berserk冷卻時間減少30秒
G1-鐵血角鬥:在狂暴(Berserk)狀態下殺死敵人能夠恢復生命值.
Level 1:恢復生命總量2%的生命值
Level 2:恢復生命總量4%的生命值
Level 3:恢復生命總量6%的生命值
Level 4:恢復生命總量8%的生命值
Level 5:恢復生命總量10%的生命值
A2-硬化:增加生命值上限.
Level 1:+12%生命值上限
Level 2:+24%生命值上限
Level 3:+36%生命值上限
Level 4:+48%生命值上限
Level 5:+60%生命值上限
B2-安全護盾:增加護盾的強度.
Level 1:+8%護盾強度
Level 2:+16%護盾強度
Level 3:+24%護盾強度
Level 4:+32%護盾強度
Level 5:+40%護盾強度
C2-怒毆:肉搏時有一定幾率使敵人眩暈,減速和降低準確度.
Level 1:10%幾率是敵人眩暈
Level 2:20%幾率是敵人眩暈
Level 3:30%幾率是敵人眩暈
Level 4:40%幾率是敵人眩暈
Level 5:50%幾率是敵人眩暈
D2-重型卡車:殺死敵人後,在一段時間內,獲得對所有傷害的抵禦力.
Level 1:+10%傷害抵禦力
Level 2:+20%傷害抵禦力
Level 3:+30%傷害抵禦力
Level 4:+40%傷害抵禦力
Level 5:+50%傷害抵禦力
E2-報復:當護盾耗盡,在10秒之內獲得額外的傷害值.
Level 1:+8%傷害值
Level 2:+16%傷害值
Level 3:+24%傷害值
Level 4:+32%傷害值
Level 5:+40%傷害值
F2-頑固分子:增加自身在復活時重獲的生命值總量,同時增加在死亡前殘喘的時間.
Level 1:重獲的生命值+30%;殘喘時間+20%
Level 2:重獲的生命值+60%;殘喘時間+40%
Level 3:重獲的生命值+90%;殘喘時間+60%
Level 4:重獲的生命值+120%;殘喘時間+80%
Level 5:重獲的生命值+150%;殘喘時間+100%
G2-堅不可摧:當護盾耗盡時,將得到5秒的時間回復護盾.
Level 1:每秒回復3%護盾
Level 2:每秒回復6%護盾
Level 3:每秒回復9%護盾
Level 4:每秒回復12%護盾
Level 5:每秒回復15%護盾
A3-賦予:增加爆炸傷害值(Explosive Damage).
Level 1:+3%爆炸傷害值
Level 2:+6%爆炸傷害值
Level 3:+9%爆炸傷害值
Level 4:+12%爆炸傷害值
Level 5:+15%爆炸傷害值
B3-迅速裝彈:增加所有武器的裝彈速度,並降低後坐力.
Level 1:+4%裝彈速度;減少6%後座力
Level 2:+8%裝彈速度;減少12%後座力
Level 3:+12%裝彈速度;減少18%後座力
Level 4:+16%裝彈速度;減少24%後座力
Level 5:+20%裝彈速度;減少30%後座力
C3-仇殺:殺死敵人後,在一段時間內,增加所有武器的傷害值.
Level 1:+10%傷害值
Level 2:+20%傷害值
Level 3:+30%傷害值
Level 4:+40%傷害值
Level 5:+50%傷害值
D3-大量負載:增加火箭發射器彈夾所能裝載的火箭數量.
Level 1:火箭發射器容量+1
Level 2:火箭發射器容量+2
Level 3:火箭發射器容量+3
Level 4:火箭發射器容量+4
Level 5:火箭發射器容量+5
E3-摧毀:對敵人造成爆炸傷害(Explosive Damage)可減少狂暴(Berserk)的冷卻時間.
Level 1:每次攻擊Berserk冷卻時間減少1秒
Level 2:每次攻擊Berserk冷卻時間減少2秒
Level 3:每次攻擊Berserk冷卻時間減少3秒
Level 4:每次攻擊Berserk冷卻時間減少4秒
Level 5:每次攻擊Berserk冷卻時間減少5秒
F3-鑄鐵:增加對爆炸傷害(Explosive Damage)的抵抗力.
Level 1:+8%爆炸傷害抵禦力
Level 2:+16%爆炸傷害抵禦力
Level 3:+24%爆炸傷害抵禦力
Level 4:+32%爆炸傷害抵禦力
Level 5:+40%爆炸傷害抵禦力
G3-爆破大師:殺死敵人後,在一段時間內,增加所有武器的射擊速率,並回復火箭.
Level 1:+12%射擊速率,每分鐘回復2個火箭
Level 2:+24%射擊速率,每分鐘回復4個火箭
Level 3:+36%射擊速率,每分鐘回復6個火箭
Level 4:+48%射擊速率,每分鐘回復8個火箭
Level 5:+60%射擊速率,每分鐘回復10個火箭