惡魔之書人物屬性培養攻略 惡魔之書地圖關卡介紹
人物培養
遊戲中人物屬性及其簡單,只有生命和魔法這兩條,每級可以立即獲得1點生命或魔法,另一點屬性將會在城鎮中花錢獲得
遊戲中裝備+技能融合到了它的卡片系統,卡片共有三種,主動(消耗魔法值)/被動(減少可用魔法上限)/道具(掉落或花錢充能),總共不太多,戰士的話是32種,在冒險中逐漸獲得
卡片樣式和屬性大概如下,可升到3星
合理搭配/及時更換卡牌可以在戰鬥過程中大幅提高打怪效率
-缺點: 目前版本卡牌種類相對較少,導致人物潛力不是非常大
地圖&關卡
地圖共有三個場景:地下城,墓穴,地獄(還有NPC住的城鎮),擁有共計大約三名大BOSS,十來種小BOSS,以及幾十種怪物,地圖和場景設計的比較精巧
遊戲中將整個冒險分為幾次不同規模的探險,每次探險根據規模2~多關不等,完成後就會增加遊戲進度,到達一定進度後就會到達BOSS場景,目前來看大約有五十多關的樣子,冒險結束後也有個結算,用於人物進階和後續統計(目前來看還在開發中...)
大地圖中可以對關卡有一個大概的了解(地圖大小與怪物種類,未知敵人顯示輪廓,以便玩家準備戰鬥),已經探索過的地圖則會顯示詳細的資料(收集目標&怪物種類數目),關卡會變為明亮,怪物也會變成骨堆
遊戲中的怪物屬性各不相同,應對起來方法也不同(遊戲中有介紹,針對敵人調整卡牌是遊戲一大玩點)。戰鬥中也有不少QTE元素,比如點擊盾兵的盾牌破盾,怪物釋法時無法被傷害但是可以通過持續按上面的施法條打斷施法,當被眩暈時點擊螢幕中出現的五角星恢復行動。戰鬥視覺和音效算是不錯
BOSS有多個形態,每個形態屬性不同,被打到下一形態切換時也是無敵的,下面是第二位大BOSS的屬性
關卡目標是地圖全清,當剩餘物品+怪物小於等於5的時候會在上方顯示剩餘目標的數目和種類,給玩家一個大致目標,數字清零後就算過關可快速進入下一關(當然如果沒有全清地圖但是找到出口也可以手動過關,但是後面統計數據會差一些,而且目前關卡不可重複挑戰,所以最好收集齊完美過關).通關後還有自由模式,可以選擇地圖和難度