《惡魔之書》遊戲心得評測
《惡魔之書》整體風格很像暗黑破壞神系列,是非常不錯的地牢類RPG,並且加入了卡牌玩法,喜歡這幾個元素的玩家一定對此遊戲很有興趣,那麽本作究竟好玩嗎,下面小編就為大家帶來一篇“Monkey Wally”分享的遊戲心得評測。
遊戲心得評測
隨機生成的地牢遊戲,一層一層往下打,雖然算是融合了卡牌元素,但其實跟技能是一個意思。
優點:
喜歡地牢類的玩家應該會喜歡,是XX就下到XX層!
每一層打完之後都可以回到村子,合成卡牌或者進行魔法熔煉等,每熔煉一次,費用會增長一次,所以必須考慮是馬上熔煉還是多打幾層再熔,但如果在地牢中死亡,之前熔鍋裡累計的獎勵就會丟失。
雖然是砍殺遊戲,但互動性較好,敵人的護甲、法師的施法以及撞暈和中毒狀態都必須用滑鼠點擊來擊破、打斷以及解除,所以玩起來還是略緊張的。(P.S.個人推薦鍵盤控制移動,並隨時按Shift定位,滑鼠只需要按住不放就會自動砍殺。)
雖然看起來畫面比較簡陋,但其實看UI就能發現美術室很用心的,比如血槽和魔力槽,還有桃心和水晶漂在上面。另外,紙片人物和怪物設定都很有特色,又有塬創性。
關卡的設計平衡性不錯,作為新手來說學一個衝撞就可以打打逃逃,否則被圍攻很快就能掛。
缺點:
音樂較普通。
如果不喜歡紙片風格,那麽可以直接放棄這款遊戲了。