數毛社對《黑神話:悟空》技術分析 畫面超讚驚喜多
國產新作《黑神話:悟空》自公布後便獲得極大關注度,其演示效果相當驚人。近日外媒數毛社(Digital Foundry)發布《黑神話:悟空》技術分析視頻,對該作的畫面效果極為讚賞。
技術分析視頻:
《黑神話:悟空》採用虛幻4引擎打造,由中國遊戲科學工作室開發,目前處於pre-alpha開發階段。此前他們開發了一款MMO遊戲《鬥戰神》。數毛社表示《黑神話:悟空》這款突然出現的遊戲,憑借其演示視頻驚豔到在場所有人。該演示是在PC上錄製的,於虛幻4引擎以1080p/60幀運行的開發版本。
數毛社認為《黑神話:悟空》是一款魂類遊戲,像是鎖定單個敵人繞著他們轉這樣的玩法,以及非常難並賦有節奏感的戰鬥對其而言就是魂類。在演示中地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類遊戲的細節豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節依然能完美保留,這是在沒使用虛幻5引擎Nanite技術的情況下實現的,非常厲害。
光照方面,數毛社認為《黑神話:悟空》主要採用螢幕空間反射和靜態照明,可能還有光源照明,沒有採用光線追蹤全局照明或環境光遮蔽技術。遊戲細微處的動態效果很多,比如角色運動時衣服、頭髮、煙杆上的小袋。而布料模擬或毛髮模擬很吃GPU,這在本世代遊戲中很少見。
數毛社認為演示裡毛髮上的光照做的很精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到它的一層輪廓。巨狼身上毛髮能隨著動作而移動,真不可思議,效果非常好,在《血源》中也能實現這點,只不過密度要低一些,沒有《黑神話:悟空》那麽密集。
對於演示裡吹毛成兵的部分,數毛社表示本世代遊戲很少有做到同螢幕如此多角色的動態效果,還能保持60幀。Boss戰演示看起來已接近成品級,感覺現在拿來玩也會很棒。
《黑神話:悟空》中煙霧還支持流體模擬效果,能像真正流體一樣運動。在演示結尾悟空大鬧天庭的場景裡,每次攻擊還能帶動周圍雲霧一起移動,這種效果在其它遊戲中幾乎沒見過。《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》開啟N卡流體特效也能呈現這種效果,但很吃配置。而虛幻4引擎本身並不支持這種特效,能在60fps、動態模糊下呈現這種效果,堪稱一絕。這幾乎是次世代遊戲的畫面。
最後數毛社總結表示,《黑神話:悟空》正式版的效果應該能與演示保持一致,很多細節已經超越本世代。但在性能優化上面工作量會很大,如果想在次世代主機上實現高於1080p、60fps的效果,可能要對材質進行一些調整。