遊戲科學技術美術在知乎更新回答:菜是原罪
更新報導:
遊戲科學技術美術戴巍已經將知乎文章裡的回答更改,意思表達變得更隱晦了。
之前報導:
今天真是熱鬧,《黑神話:悟空》離職策劃再次回應主創言論,稱自己能力有限,辜負期待。會虛心接受主美老師的訓誡。
遊戲科學技術美術戴巍也在知乎“如何看待《黑神話:悟空》戰鬥策劃離職並發文交代原因和對行業新人的建議?”文章裡,更新了回答“菜是原罪”。一起來看看吧!
原貼地址:點擊進入
他表示遊戲科學向來是非常扁平化的,很多事情都是大家商量著來,你有好的想法,大家一聊都覺得不錯,就可以做。相關幾個同事在一起一碰頭把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推進了。
大家都是來做事情,實現自我的。又沒有行政結構,也沒有外包吃回扣,如果要內鬥,大家是要鬥什麽呢?除了鬥手上的技術,也鬥無可鬥了吧。難不成是鬥劍嗎。
時間花在正道上,做自己的“黑神話”項目不好嗎?反正東西都在做,一切如常,散了吧。
菜是原罪