遊戲資訊
黑神話:悟空 Black Myth:Wu Kong
  • 發售: 2024年夏天 (PC)
  • 發行: Game Science
  • 開發: Game Science
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。 哪怕前途多屍骨,身後無退路—— 這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

近日Epic Games在深圳舉行虛幻引擎Unreal Circle線下技術沙龍活動。會上,遊戲科學的客戶端技術負責人招文勇帶來了關於《黑神話:悟空》在動作技術實現方面的主題演講。

視頻欣賞:

《黑神話:悟空》角色數量非常龐大,而且對動作遊戲而言,角色也需要非常細致的動作品質,這也導致團隊面臨許多技術挑戰。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運用到的Motion Matching等動作技術,以及他們如何充分利用技術解決動作難題。

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

招文勇稱開發團隊使用了Motion Matching動作技術,這是育碧大名鼎鼎的動畫方案,最早在《榮耀戰魂》使用。它的原理是通過窮舉你在遊戲裡會用到的所有動作,比方說跑步、轉向、啟停,窮舉所有可能用到的動畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然後它會根據當前和未來狀態計算一個所謂的叫cost的東西,選擇cost最小的一幀。

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

遊戲科學選擇Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常簡潔,不需要讓一個動畫師去理解這個動作是怎麽拆的。第二,因為它整個搜索過程都是在程序這邊就做完了,你下一步要什麽動畫,程序就會幫你搜出來。這也讓他們可以把各種人行運動的動畫外包出去,極大提高了產能。第三,在動畫的質量上面,它的演示是比較精良的,而且還支持各種locomotion的需求,包括各種轉向折返,還有加減速等等。

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

之前遊戲科學表示《黑神話:悟空》團隊招聘很順利,開發進度正常,崗位持續開放。遊戲將登陸PC和主流主機平台,上市時間未知。

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團