遊戲資訊
黑神話:悟空 Black Myth:Wu Kong
  • 發售: 2024年夏天 (PC)
  • 發行: Game Science
  • 開發: Game Science
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。 哪怕前途多屍骨,身後無退路—— 這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。

業內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

最近在WeGame遊戲之夜中,遊戲科學公布了《黑神話:悟空》新預告,並宣布遊戲標準版售價268元。有業內人士認為《黑神話:悟空》銷量至少要達到500萬份,才符合國產首個3A大作預期。

業內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

268元的價格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲是值得的。尤其是國內玩家對於買斷製遊戲的付費欲望並不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。

由於《黑神話:悟空》背負著第一個國產3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑;且即使大爆,也不可能像網遊那樣大賺。背靠不差錢的騰訊,遊戲科學也就有了選擇情懷而不是生意的考量。至於為何首先公布騰訊渠道上的價格,自然是回報金主。

業內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

騰訊作為遊戲科學的背後金主,儘管不乾預《黑神話:悟空》的研發,但在自有平台上發售這款大作,既能更好地為遊戲做宣傳和分發,也能為自身平台真正進入主流視野創造機會。畢竟衡量一個遊戲平台強弱的關鍵,就在於首發或獨佔大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個遊戲分發平台而已。

業內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

《黑神話:悟空》要想在短時間內收回成本並盈利,這是一個大挑戰。100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低於輿論對其預期,至少500萬銷量,才能和國產首個3A大作的預期相符。

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