《部落與彎刀》正式版更新內容介紹
《部落與彎刀》這款遊戲正式版發布之後更新了非常多東西,但是很多玩家都不太清楚到底更新了一些什麽東西,其實正式版更新的內容有很多,比如重製所有英雄、兵種和新增的傳奇精英兵種等等。
正式版更新內容介紹
過去的《部落與彎刀》如果要做個相對概括的總結:
遊戲進行到中後期時數值體驗並不完善、各項資源溢出嚴重,遊戲變得乏味;
遊戲內容不足、部分系統完成度不高。
而對於1.0版本的更新,我們從以下幾個方面盡力完善了遊戲:
提升產品完成度:重做了UI、主線劇情、AI、攻城戰系統等在EA時完成度不高的模塊;
增加遊戲內容:新增了若乾職業(心靈女巫、領主);新增了酒館搏擊玩法、兵種魔晶系統等重要模塊;
優化遊戲體驗:我們重新規劃了整個遊戲的數值系統,並加入了部落頭銜系統等相關設定,使遊戲的難度曲線更為合理。
本次更新,由於非常臨近Steam冬促,我們會打折40%,與去年9月和冬促時一樣的折扣。
因為《部落與彎刀》一直以來並非一款完全追求盈利的產品,我們也一直在意玩家們對遊戲的內容量不足的批評,所以在快2年時間裡,我們也一直持續努力地在為遊戲更新。
尤其是在參考了比如Hades,Noita,Scrap Mechanic這樣被大家廣泛讚譽的遊戲, 在EA轉正時並沒有漲價後。我們認為《部落與彎刀》相比這些廣受讚譽的遊戲還有很多不足與提升空間。所以本次轉正更新我們未選擇漲價。
我們非常感謝那些在遊戲早期給與我們開發意見和支持的玩家們,努力優化和完善遊戲,讓遊戲內容更加豐富有更多的可玩性,才是我們認為對大家最負責的交代。
其實這次的1.0轉正,也並非是終點,還有許多功能是排在我們未來的開發計劃中的。(例如:搖桿支持功能,更多Mod兼容性的優化)
【1.0版本究竟增加了哪些內容】
新增【沙盒模式】
在本模式下,你可以自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇。但是老對手火魔人不會缺席,在沙盒模式下,無論你有沒有準備好,它們都將在某個時間段入侵,這將是一個富有挑戰的設定。
“加入【沙盒模式】主要是為了給大家提供更多的選擇。很多玩家在評論區留言,認為固定劇情和自由探索在理念上有所衝突,這點就算在我們開發人員內部也有所分歧,所以我們提供了一個完全自由的模式,脫離線性敘事的束縛,可以按自己的節奏遊玩。”
新增難度選項
普通:推薦新手玩家遊玩。玩家能更多地關注大漠上的故事發展。
困難:推薦有一些經驗的玩家遊玩。AI勢力會變得相對聰明,玩家會面臨更多的挑戰,例如士兵戰損、翻滾冷卻等,招募NPC時也需要更多技巧。
史詩:推薦追求硬核的玩家遊玩。AI勢力會變得極其聰明,會像你一樣招募頂級兵種,分配資源、部署隊伍並發起進攻,玩家的旅行難度直線上升。
“在過去這段時間裡,我們經常會聽到玩家對於遊戲上手難度的討論。不熟悉遊戲的玩家初上手時感到難度較高,完成了多周目的老玩家也想嘗試更大的難度挑戰。因此,在1.0版本中我們加入了三種難度選項,新玩家和老玩家都能嘗試更多的玩法和挑戰。”
隨機任務
新增五個隨機任務
這次我們設計了五個新的部落相關的隨機任務。在這些任務中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落內的上級還會給你指派各種任務。比如,你可能要帶兵攻下一座城鎮,或去勸降敵對部落的城主;你還會被拉攏參與設計陷害其他同僚,甚至有人煽動你和他們一起謀反叛變,許諾擁立你作為新的部落首領等。
BOSS、怪物&副本
重製部分BOSS的數值與技能
調高了戰鬥的挑戰性,需要投入更多策略戰勝BOSS。
新增大量野外怪物
野外新增大量強盜、叛軍、野獸和怪物,他們會隨著玩家實力的提升而變強。
調整副本掉落物品
提高掉落裝備的多樣性,上調部分裝備的爆率,如高級巫杖、高級雙手武器、高級飾品和其他特殊裝備。
全新的職業、英雄&兵種
重製所有職業技能
在過往的遊戲中,我們常常聽到玩家反饋多數職業的設定不夠鮮明,似乎這些職業玩起來的感覺都有些類似——衝上去按鍵盤甩一套技能,隨後操縱滑鼠走位等待技能冷卻。
為了讓每個職業的遊玩體驗更具有特色,我們重新設計了所有職業的技能。比如,在全新的設計下,【劍豪】被定位成一個大師級別的劍客,他需要連續不斷地使用不同的技能去瓦解對手的防禦,通過行雲流水的“連招”擊潰敵人。我們賦予了【劍豪】一整套全新的華麗劍術,當然這也略微提高了一些上手難度。而重製後的【領主】,則更像一個專精於科技研究的發明家,他可以發明獨特的古代機械來武裝自己。從機械槍到回旋鏢再到噴火器,領主會用自己的方式征服沙扎爾!
重製所有英雄
重製英雄技能:玩家可以搭配英雄的技能,讓每個英雄都擁有自己獨特的戰鬥方式 ——從可以隱身的雙手狂暴劍士,到精通治療的煉金術士,又或者是同時擁有巫術之力和嫻熟劍術的魔劍客。
重製英雄的屬性成長曲線:不同英雄在精神、耐力、力量、敏捷這四個維度上有不同的成長趨勢,玩家可以招募具有不同屬性優勢的英雄加入隊伍。
新增【英雄統率技能】:我們為每個英雄添加了專屬的統率技能,可以大幅增強隊內的士兵。例如,野馬王可以增強所有騎兵部隊造成的傷害,而治療師曲玉則更加專注於後勤部隊的恢復能力。獲得英雄的好感,能加強統率效果。
新增英雄配音和台詞:我們為各大部落的初始城主添加了配音和台詞。
重製所有兵種
我們重做了所有兵種的基礎屬性、攻擊類型、護甲類型、天賦技能。不同兵種的特色和進階路線會更清晰。
我們發現以前版本中的各類兵種差異不明顯,兵種的進階路線也比較簡單,玩家對於這類兵種問題的反饋也鞭策我們進行相關優化和調整。1.0版本中,部落及中立勢力的兵種將更具有特色,並擁有更清晰且激動人心的進階路線。絕大部分兵種因為部落歸屬、自身特性的不同,而擁有不同的“天賦”。
新增【傳奇精英兵種】
目前每個部落均會擁有自己獨特的傳奇精英兵種。除了部落之外,中立勢力以及怪物中也會有少部分史詩生物符合傳奇精英兵種的條件,比人中之龍。傳奇精英兵種會擁有最為強大的能力,但同時也將有苛刻的招募條件限制與數量上限。
在1.0版本中,我們設計了36個風格迥異的技能頁,每個技能頁都由專屬的主動和被動技能組成。每個職業和英雄可以擁有至少3個技能頁,來組成獨特的戰鬥風格。
但是技能頁不是可以隨意加滿的,玩家必須找到適合自己和手下們的戰鬥方式,組成一支戰力超群的隊伍。同時,我們優化了遊戲內的技能描述,希望能幫助你們更好地制定組隊策略!
全新玩法
新增【酒館搏擊】
我們決定在各種巫術、刀光劍影之餘,為大家引入一個新的玩法【酒館搏擊】。在搏擊玩法裡沒有那些炫酷的特效與技能效果,只有拳拳到肉。玩家使用簡單的刺拳、飛腿、踩腳趾等肉搏技巧,和強壯的搏擊鬥士們分成兩組,在狹小的酒館擂台上決出勝負。廣交好友的旅行者,戰鬥中可能會遇到英雄出手相助;情急之下,酒館老闆娘也可能拋來一罐救命傷藥。當然,只能有一邊成為最後的勝者。
新增【比武大會】
各大部落定期舉辦比武大會,你將會在這裡碰到各大部落的高手與一些職業拳手。如果你能戰勝他們,就會獲得豐厚的獎勵。
調整【英魂雕像挑戰】
我們在每個地圖設立了一座固定的英魂雕像,每10天定期開啟1~3座英魂雕像的挑戰,玩家挑戰成功可以獲得強力裝備。英魂的實力被大幅增強,並會隨著玩家等級提升而繼續增強。
新增【兵種魔晶系統】
我們在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具給兵卡增加魔晶槽,並使用各種魔晶賦予兵種獨特的能力。
“過往的遊戲較為缺乏中後期培養士兵的動力,這主要是因為除了等級之外,我們沒有提供其他途徑讓玩家能增強士兵了。然而我們又深刻感受到玩家對於養成士兵的渴望,因此我們加入了這個全新系統。”
現在,你可以在各種高級副本、城鎮中的魔晶商人處獲取魔晶,並通過魔晶來強化甚至改變你的士兵。魔晶會具有非常獨特的效果,並不單單只是增強士兵某一方面的數值能力,而是可以深刻地影響士兵的方方面面。從將士兵的護甲從輕甲替換為中甲,到將弩手威脅有限的輕弩替換為具備強大破壞能力的古代機械武裝,甚至是將往常只能充當炮灰的雇傭劍士轉變為手持聖劍的戰士。
我們希望通過魔晶給所有的士兵提供新的可能性,和在遊戲中後期的養成樂趣!
新增【部落頭銜系統】
在部落內會依功行賞,旅行者的貢獻度決定了在部落內的頭銜。頭銜越高,封地、親兵和俸祿越多,甚至可以指揮低頭銜的城主。
在EA階段中,玩家提名的最雞肋的玩法之一,就是加入部落做一個打工人了。AI首領們刻薄小氣,玩家獲得的獎勵不多;但是,一旦玩家獲得了一個地點,就又可以直接獲得大量的收入和當地軍隊,屬實有點奇怪。
這次我們大大的擴展了這部分內容。首先,我們對一些規則進行了修改,比如玩家加入部落後,擁有定期的俸祿,無法直接管理城內駐軍,只能通過編為親兵或者命令他們臨時跟隨出征,封地收入需要進貢一部分給部落首領等。我們還引進了【頭銜系統】。你在部落內擊敗敵人、劫掠敵對商隊、攻下敵人城池、幫同僚完成任務,都可以獲得貢獻度,而貢獻度決定了你在部落內的頭銜。一旦你的頭銜得到提升,那麽你將會獲得更多的封地、親兵和俸祿,甚至可以指揮更低頭銜的城主等等。現在的各大部落更像是一個有著森嚴等級的群體,等待著你的加入。
新增【NPC好感系統】
沙扎爾大漠中NPC們的關係也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關係的走向。
在EA版本裡,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關係會發生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠裡各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可別指望他倆在一起會有什麽好事兒!
那是不是沒有玩家什麽事兒了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍內也許會發生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?
整個隊伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那麽其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。
最終,如果有人對你深感失望,那麽他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規勸,就看你的口才了。
新增【AI叛亂系統】
在1.0版本中,我們新設計了“AI叛亂系統”,當部落城主和首領關係破裂後,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛亂系統”,我們還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落內的人際關係網。例如某位固執的城主體罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領收取高稅收的行為可能會獲得其他首領的認同等等。玩家會發現,那些與部落首領天生不和的城主可不會一直乖乖盡忠,一旦與首領的關係差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶著自己的城池叛逃。當然,玩家也在這個關係網內,若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?
裝備詞綴
新增裝備詞綴效果
我們這次翻新了大漠中的裝備——給裝備新增了
大量詞綴
。現在,穿戴裝備不再是簡單增加基礎屬性,各種詞綴有可能給裝備帶來新的技能或特殊效果。玩家如果打出稀有詞綴,也意味著賺了一筆大錢——商人們可是熱衷於高價購買你的稀有裝備呢!
調整玩家的經濟成長曲線
為了讓玩家體驗到更好的遊戲節奏,我們調整了資源獲取過快,烏塔、鐵石木材、玉石獲取難度和數量差異過大的問題;還調整了城鎮收益和高級兵種招募成本。同時,我們將一部分額外的資源投入在一些新系統中,如俸祿,比武大會等,玩家想全部拿到的話,可就要仔細謀劃了!
重製跑商環節
我們重新設計了各地商品種類和數量分布。玩家在跑商時可能需要多多開動腦筋,才能賺得盆滿缽滿!
新增流動商人與特殊NPC
地圖上的流動商人遊走售賣各種商品,可能會售賣特殊商品。酒館裡也多了一批客人,會介紹雇傭兵、售賣物品、傳授搏擊技巧、合成藥劑等。他們隨機出現在大漠的酒館裡,所以不要想著一定能在紅石城碰見赫炎學會的巧巧,或者在沙風鎮能找到搏擊大師“鐵拳”哦。
傳承
新增輔助技能和特殊技能
新增治療、召喚、護甲等除傷害外的技能。
移除部分舊版技能
移除巨人重劍、護衛、衝鋒等舊版技能。
EA版本的傳承技能種類雖然繁多,但都是傷害為主,缺乏一定輔助和特殊技能。我們這次調整了傳承技能類型,結合我們為每個職業設計的多種發展方向,玩家可以體驗更多的傳承技能的搭配策略!
天賦
重製部分天賦
重新整理並調整了部分天賦的功能和數值。
天賦樹也是在之前設計裡被忽略的一個點。有些天賦過於強大,有些又過於雞肋。我們重新整理並調整了部分天賦的功能和數值,結合了一些外部的新玩法,重新出了一個天賦樹。會使得天賦的選擇更有策略性。
建築
新增建築【醫療站】
在EA版本,治療士兵一直是個難題。白薔薇秘藥稀少且有保存期限,很多傷兵得不到救援。現在我們在各大主城都提供了【醫療站】,玩家可以花費資源醫治士兵,也可以遣散他們,回收一部分資源——治療他們可不便宜,除非你在我們設計的新相關天賦裡學到了相關技巧。
新增部落地標建築
我們為沙扎爾中的一些特殊城鎮,例如紅石城,陶山鎮,紫木鎮,那古卡,淺溪鎮,駝鈴集市等,增加了地標建築。同時我們也調整了一些建築的效果,如蠻牛部落的攻城器械廠可以生產專屬的蠻牛衝車系列兵種等。
美術
重製職業立繪和模型:所有職業添加了全新立繪和模型。
新增英雄立繪:各大部落初始城主添加了全新立繪。
新增酒館女郎立繪:【西雲晴】【巴渝】添加了專屬立繪。
新增部落特色建築圖標:根據部落特點,新增了40多個建築圖標。
調整了地圖和景觀:美化了沙盒地圖,調整了各大主城景觀。
界面優化
調整了隊伍界面:兵種屬性和統率技能效果顯示在第一級界面,方便玩家查看。
增加了兵種篩選器,幫助玩家更好地篩選出期望看到的兵種。
調整了技能欄界面:這次我們優化了技能詳情,把技能傷害的具體算法列了出來,並對技能中不同的資料欄進行了相應染色,比如物理傷害、巫術傷害、技能效果和計算公式等,希望能幫助玩家快速理解各技能的特點。
調整了物品欄界面:物品信息分類呈現。
調整了傳承界面
調整了駐軍管理界面
調整了部落主城界面
BUG修複
修複異常重置天賦的問題
修複卡頓問題
修複隨機任務指引丟失的問題
修複委任城主失敗的問題
修複裝備效果無法觸發的問題
修複主角進入特定戰鬥和探索副本時所有NPC也會掉裝備耐久的問題
修複主角技能無法在技能欄中刪除的問題
修複裝備效果無法觸發的問題
修複主角進入特定戰鬥和探索副本時所有NPC也會掉裝備耐久的問題
修複主角技能無法在技能欄中刪除的問題
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