遊戲資訊
血咒之城:暗夜儀式 Bloodstained: Ritual of the Night
  • 發售: 2019-06-18 (PC)
  • 發行: 505 Games
  • 開發: ArtPlay
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates製作,505 Games發行的動作角色扮演類遊戲,18世紀後科學技術飛速發展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質性所傾倒,融合了科學與魔法的煉金術師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學技術讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備製作魔導人類,並且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來,實驗雖然成功了,1年後公會卻突然消失,10年之後在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現了詭異的城堡。

《血跡:夜之儀式》總監五十嵐孝司訪談遊戲設定

血跡:夜之儀式

《血跡:夜之儀式》的總監五十嵐孝司近日解答了許多針對這款遊戲的疑問。首先,五十嵐孝司表明,遊戲中的怪物主要基於神秘學著作《所羅門的小鑰匙/雷蒙蓋頓》。

是否是五十嵐孝司過去曾經想過,但沒有在遊戲中實現的想法:

我已經做了好多年遊戲了,而且我實際上,也用了想到的絕大多數主意。我曾經想設定一個瑪雅文明或什麽的,但這是我能想到的全部了。道具也是一樣,我幾乎用了我所有的想法,所以我不能再說太多了。

《血跡:夜之儀式》是否發生在歷史或虛構的背景:

嚴格來說是一個虛構的世界,因為有召喚惡魔的橋段。至於設定,我更傾向於現實世界的歷史原貌。故事發生在1700年代後期的英國,剛剛進入工業革命十幾年。就在這時,英國出現了人口大量死亡的事故,這是我在《血跡:夜之儀式》裡想要講述的背景歷史。

從設計哥特式遊戲裡汲取了許多靈感:

我喜歡哥特式恐怖流派。電影,書籍,等等這樣的事情。彩色玻璃也是《血跡:夜之儀式》的重要部分,我超喜歡彩色玻璃,之前還自己做過。我在家裡也有一些古董家具。這是我非常廣泛的靈感來源。

《血跡:夜之儀式》中會有除了格爾堡以外的場景嗎:

起初我設想了各種各樣的領域,但是我決定將焦點聚焦於城堡。但這並不意味著它不夠自然。我可以在花園裡種樹,或這放一個巨大的地洞。所以故事是會發生在城堡,但場景不會局限於人為的設置。

在關卡設計上有什麽新要素值得期待:

現在,我們籌集了所需資金,工作上才剛剛開始著手關卡設計。我想先把我的時間仔細計劃一下,使得專注於遊戲本身。我想出新的故事情節和材料,同時想讓玩家們感到驚喜,我希望大家會喜歡它。

《血跡:夜之儀式》定於2017年3月發布。

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