《血咒之城:夜之儀式》很特別很好玩 2D與3D完美結合
五十嵐孝司手下的惡魔城系列遊戲一直是業界的經典之作,他和製作組成員一起將2.5D畫面、探索與哥特式美學完美結合,為玩家帶來了不少具有震撼力的作品。近日在外媒PCgame的採訪中,五十嵐孝司談到了“為何1993年的《惡魔城X:血之輪回》顯得如此特別”的具體原因。
五十嵐孝司首先表示:“首先在整體上來看,2D遊戲更容易為玩家所理解,玩起來也比較有意思。而將其製作成一款動作冒險遊戲,則可以讓玩家很輕鬆地沉浸入遊戲,並愛上故事情節和遊戲探索內容,在此基礎上再添加一些RPG元素,那就變成了一款誰都能輕鬆通關的遊戲。”
而《血咒之城:夜之儀式》似乎與先前的惡魔城系列有所不同,該遊戲在虛幻4引擎的幫助下實現了2D和3D這兩者的結合。五十嵐孝司表示:“通過製作2D遊戲可以保留一些複古的風格,而加入3D就能為遊戲場景增加多樣性和靈活性,玩家可以通過3D方式來一覽建築的細節,從而大大增強了視覺效果。”
五十嵐孝司最後聲稱:玩家將在《血咒之城:夜之儀式》中體驗不同的戰鬥方式,每一種方式都會給玩家帶來獨特的體驗。玩家可以使用火球法術也可以使用一些形態特異的鋒利武器,甚至還能通過短跑來施加瞬間擊殺技能。
《血咒之城:夜之儀式》將於2019年6月18日發售,登陸PC、PS4和Xbox One,6月25日登陸Switch。