遊戲資訊
血咒之城:暗夜儀式 Bloodstained: Ritual of the Night
  • 發售: 2019-06-18 (PC)
  • 發行: 505 Games
  • 開發: ArtPlay
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates製作,505 Games發行的動作角色扮演類遊戲,18世紀後科學技術飛速發展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質性所傾倒,融合了科學與魔法的煉金術師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學技術讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備製作魔導人類,並且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來,實驗雖然成功了,1年後公會卻突然消失,10年之後在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現了詭異的城堡。

《血跡:夜之儀式》新訪談:幾乎每件事都是挑戰

《血跡:夜之儀式》宣布眾籌開發以來,進程一直緩慢,讓很多玩家擔心項目流產。近日,製作人五十嵐孝司及其開發團隊接受了外媒App Trigger的採訪,透露了他和他的團隊在開發本作中遇到的最大挑戰,一起來看看吧!

《血跡:夜之儀式》新訪談:幾乎每件事都是挑戰

App Trigger:您從事電子遊戲行業已經超過25年了,然而接觸Kickstarter眾籌卻並沒有多少年份。那麽《血跡:夜之儀式》團隊所遇到的此前從未出現過的最大的挑戰是什麽呢?

五十嵐孝司:最大的不同就是,如果是與一家大型公司合作的話,那麽在開啟眾籌項目前所有事情都準備就緒了。所有的雇員、所有有才華的人以及進行商業運營的團隊都已經為我準備好,因此我也能專心開發一款遊戲。

但這一次我創建了自己的公司,自己開啟了眾籌計劃,所有的事情都需要從頭做起,我需要尋找人才,需要召集開發者。無論是找到能製作這款遊戲的開發者,還是讓我自己進行運營商業對我來說都是具有挑戰性的事情,幾乎每件事都是一個挑戰。

App Trigger:在最近的《血跡:夜之儀式》中,通過2.5D視角我們看到了本作的環境設計深度有了顯著性的提高,不僅是前景有了層次,連背景也擁有多個圖層。那麽請為我們介紹一下在製作一款類似於《血跡:夜之儀式》的2.5D遊戲中詳細背景環境的重要性吧。

五十嵐孝司:既然是3D,我們曾經想做的就是加大層次深度,我們想要盡我們所能地利用3D的優勢來讓螢幕更立體。但實際上我們真正想做的是一款擁有2D玩法風格的3D遊戲。

為了達到此目標,許多3D橫向卷軸遊戲都使用了非常黑暗的前景以及明亮的背景設置。再想想那些老式的校園2D遊戲或是像素遊戲,你會發現大部分都使用了明亮的前景以及黑暗的背景。而我們想要在《血跡:夜之儀式》這樣的3D環境下展示出老式校園遊戲的2D元素。

App Trigger:那麽任天堂Switch玩家是否也可以期待一下Switch版也將擁有預告片中所展示出的相似的背景層次呢?

五十嵐孝司:目前,我們還沒有將遊戲接入任天堂Switch端口,但是我們已經將它接入PSV端口了。通過對比,我們感覺遊戲中的環境幾乎是一樣的,但在進一步分析Switch的規格之前我們還並不能妄作結論。

《血跡:夜之儀式》新訪談:幾乎每件事都是挑戰

《血跡:夜之儀式》是由前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的眾籌項目,因此也被玩家認為是《惡魔城》精神續作。值得一提的是,本作的主創團隊可謂是大牌雲集。除了五十嵐孝司親自擔當遊戲製作人外,遊戲還邀請到了山根美智留和山田一法(曾負責《洛克人》和《惡靈古堡》)負責音樂。山根美智留與五十嵐孝司以及小島文美並稱《惡魔城》鐵三角,幾乎歷代惡魔城都有其身影。

《血跡:夜之儀式》將於2018年上半年發售,登陸 PC、PS4、PSV、Xbox One及Switch平台。

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