《血跡:夜之儀式》新訪談:幾乎每件事都是挑戰
《血跡:夜之儀式》宣布眾籌開發以來,進程一直緩慢,讓很多玩家擔心項目流產。近日,製作人五十嵐孝司及其開發團隊接受了外媒App Trigger的採訪,透露了他和他的團隊在開發本作中遇到的最大挑戰,一起來看看吧!
App Trigger:您從事電子遊戲行業已經超過25年了,然而接觸Kickstarter眾籌卻並沒有多少年份。那麽《血跡:夜之儀式》團隊所遇到的此前從未出現過的最大的挑戰是什麽呢?
五十嵐孝司:最大的不同就是,如果是與一家大型公司合作的話,那麽在開啟眾籌項目前所有事情都準備就緒了。所有的雇員、所有有才華的人以及進行商業運營的團隊都已經為我準備好,因此我也能專心開發一款遊戲。
但這一次我創建了自己的公司,自己開啟了眾籌計劃,所有的事情都需要從頭做起,我需要尋找人才,需要召集開發者。無論是找到能製作這款遊戲的開發者,還是讓我自己進行運營商業對我來說都是具有挑戰性的事情,幾乎每件事都是一個挑戰。
App Trigger:在最近的《血跡:夜之儀式》中,通過2.5D視角我們看到了本作的環境設計深度有了顯著性的提高,不僅是前景有了層次,連背景也擁有多個圖層。那麽請為我們介紹一下在製作一款類似於《血跡:夜之儀式》的2.5D遊戲中詳細背景環境的重要性吧。
五十嵐孝司:既然是3D,我們曾經想做的就是加大層次深度,我們想要盡我們所能地利用3D的優勢來讓螢幕更立體。但實際上我們真正想做的是一款擁有2D玩法風格的3D遊戲。
為了達到此目標,許多3D橫向卷軸遊戲都使用了非常黑暗的前景以及明亮的背景設置。再想想那些老式的校園2D遊戲或是像素遊戲,你會發現大部分都使用了明亮的前景以及黑暗的背景。而我們想要在《血跡:夜之儀式》這樣的3D環境下展示出老式校園遊戲的2D元素。
App Trigger:那麽任天堂Switch玩家是否也可以期待一下Switch版也將擁有預告片中所展示出的相似的背景層次呢?
五十嵐孝司:目前,我們還沒有將遊戲接入任天堂Switch端口,但是我們已經將它接入PSV端口了。通過對比,我們感覺遊戲中的環境幾乎是一樣的,但在進一步分析Switch的規格之前我們還並不能妄作結論。
《血跡:夜之儀式》是由前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的眾籌項目,因此也被玩家認為是《惡魔城》精神續作。值得一提的是,本作的主創團隊可謂是大牌雲集。除了五十嵐孝司親自擔當遊戲製作人外,遊戲還邀請到了山根美智留和山田一法(曾負責《洛克人》和《惡靈古堡》)負責音樂。山根美智留與五十嵐孝司以及小島文美並稱《惡魔城》鐵三角,幾乎歷代惡魔城都有其身影。
《血跡:夜之儀式》將於2018年上半年發售,登陸 PC、PS4、PSV、Xbox One及Switch平台。