《血咒之城:夜之儀式》Roguelike模式腰斬 補償為新隨機模式
《血咒之城:夜之儀式》自從全面登錄各大平台後發布大多是性能補丁,而遊戲總監五十嵐孝司今日在Kickstarter眾籌界面發表開發者部落格,列舉了遊戲未來的發展方向。最重要的改動莫過於原本眾籌目標中“Roguelike”模式的取消,以及作為補償加入的“隨機”模式。
“《血咒之城》眾籌目標中有一項是Roguelike模式。不幸的是,遊戲開發早期創建的代碼目前與這種類型不兼容,因此我們很遺憾的宣布,不會將Roguelike模式作為眾籌獎勵繼續開發。”
而作為補償的隨機模式(Randomizer)則是故事模式的變種,官方解釋稱在開局可以選擇多達八個參數的設置,比如遊戲目標、道具掉落、任務和敵對生物的刷新等等。玩家還可以將生成的隨機模式地圖分享給其他人。
此外五十嵐孝司還介紹了NS版的更新情報,承諾會繼續對該平台進行優化。NS版的《血咒之城:夜之儀式》通過1.04補丁追上了其他平台的進度,因此開發團隊表示將會以更短的間隔統一更新遊戲內容。