五十嵐孝司透露Boss設計原則 開發者必須無傷過關
近日,《血咒之城:暗夜儀式》製作人五十嵐孝司在外媒Gamasutra的人物訪談中,談到了一些boss設計、眾籌等問題,以下為具體內容。
Gamasutra:“您是否非常喜歡與玩家們直接對話的感覺?與在科樂美公司工作相比,現在的工作方式有何不同?”
五十嵐孝司:“當我還在科樂美公司就職的時候,我也會關注玩家們的反饋,但是與現在的工作方式相比,還是有很多不同之處的。如今,我和玩家們的距離更近,溝通也更加方便,同時還享有很高的獨立性和自主性,這是第一個優勢。那麽,另外一個優勢就在於:我們在遊戲的早期開發階段就能收集到玩家們的反饋。”
Gamasutra:“對於眾籌活動,您有著怎樣的看法,未來還會以眾籌方式製作遊戲麽?”
五十嵐孝司:“眾籌活動確實會為遊戲開發提供便利,但是對於承諾的獎勵目標,要想落實下來還是有難度的。不過,我們一直都有聽取玩家意見的習慣,眾籌活動如果運用得當,會成為遊戲開發的強大支柱,只有經歷過精心規劃的眾籌活動才能取得成功。”
Gamasutra:“開發團隊是否會遵循一些固定的設計原則?”
五十嵐孝司:“沒錯,開發團隊在設計Boss時會遵循一種嚴格的規則,那就是每位員工必須親自用匕首無傷擊敗自行設計的Boss。通過這樣的方式,盡可能避免了遊戲中“不太公平”的設計方式,同時開發者們也能以玩家的立場重新考慮boss設計方式。(雖然,對於設計人員來說,也是蠻困難的一項挑戰......)”