遊戲資訊
血咒之城:暗夜儀式 Bloodstained: Ritual of the Night
  • 發售: 2019-06-18 (PC)
  • 發行: 505 Games
  • 開發: ArtPlay
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates製作,505 Games發行的動作角色扮演類遊戲,18世紀後科學技術飛速發展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質性所傾倒,融合了科學與魔法的煉金術師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學技術讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備製作魔導人類,並且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來,實驗雖然成功了,1年後公會卻突然消失,10年之後在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現了詭異的城堡。

五十嵐孝司透露Boss設計原則 開發者必須無傷過關

近日,《血咒之城:暗夜儀式》製作人五十嵐孝司在外媒Gamasutra的人物訪談中,談到了一些boss設計、眾籌等問題,以下為具體內容。

五十嵐孝司透露Boss設計原則 開發者必須無傷過關

Gamasutra:“您是否非常喜歡與玩家們直接對話的感覺?與在科樂美公司工作相比,現在的工作方式有何不同?”

五十嵐孝司:“當我還在科樂美公司就職的時候,我也會關注玩家們的反饋,但是與現在的工作方式相比,還是有很多不同之處的。如今,我和玩家們的距離更近,溝通也更加方便,同時還享有很高的獨立性和自主性,這是第一個優勢。那麽,另外一個優勢就在於:我們在遊戲的早期開發階段就能收集到玩家們的反饋。”

五十嵐孝司透露Boss設計原則 開發者必須無傷過關

Gamasutra:“對於眾籌活動,您有著怎樣的看法,未來還會以眾籌方式製作遊戲麽?”

五十嵐孝司:“眾籌活動確實會為遊戲開發提供便利,但是對於承諾的獎勵目標,要想落實下來還是有難度的。不過,我們一直都有聽取玩家意見的習慣,眾籌活動如果運用得當,會成為遊戲開發的強大支柱,只有經歷過精心規劃的眾籌活動才能取得成功。”

五十嵐孝司透露Boss設計原則 開發者必須無傷過關

Gamasutra:“開發團隊是否會遵循一些固定的設計原則?”

五十嵐孝司:“沒錯,開發團隊在設計Boss時會遵循一種嚴格的規則,那就是每位員工必須親自用匕首無傷擊敗自行設計的Boss。通過這樣的方式,盡可能避免了遊戲中“不太公平”的設計方式,同時開發者們也能以玩家的立場重新考慮boss設計方式。(雖然,對於設計人員來說,也是蠻困難的一項挑戰......)

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