外媒評《血咒之城:夜之儀式》最終測試 整體感覺不滿意
在最近進行的PAX EAST上,五十嵐孝司牽頭開發的銀河戰士惡魔城玩法新作《血咒之城:夜之儀式》向玩家提供了試玩版。外媒kotaku表示,從該遊戲的試玩測試來看,遊戲整體效果並不令人滿意。
kotaku表示,此次《血咒之城:夜之儀式》試玩與先前玩家普遍預期的銀河戰士惡魔城玩法,其實有很多地方都不同。準確地說,這一次測試給人一種偏離了原來玩法的感覺。而且從測試整體的情況來看,玩這款遊戲就像是你看到了一款表面上非常華麗的家具,但實際上當你使用它時會發現有許多瑕疵。
在此次試玩版中,kotaku是從惡魔城堡巨大鍾塔的中心位置開始體驗關卡的。他們操控著主角Miriam在城堡中擊殺敵人並對周圍展開進一步的探索。在遊玩過城當中,他們發現主角連同其他角色與遊戲的背景環境顯得有些格格不入。雖然主角Miriam的動作比較流暢,但是她經常給人一種無法在地面站穩的感覺。
其實這種不協調的感覺也出現在戰鬥過程當中,主角Miriam的特殊攻擊似乎不如想象中那麽強力。而且遊戲通常使用數字來表現傷害效果,但在音效和視覺效果上來看卻不那麽出彩。有時候玩家會覺得戰鬥比較乏味,而且與敵人之間的戰鬥效果似乎也僅限於生命值數字的變化。
kotaku表示,這種類似的感覺在Boss戰就更加明顯了。在主角Miriam與雙頭龍的戰鬥中,雙頭龍往往將玩家逼到塔的其中一層,並且兩個頭各自佔據螢幕的一邊,這使得玩家不得不在狹小的空間內躲避boss的撕咬和火球攻擊,反擊的空間也比較小。最要命的是,如果主角想要對boss造成傷害的話,那麽她就會不可避免的承受一定的擊退效果,同時音效和視覺效果仍然不到位。
kotaku最後表示,從整體效果來看《血咒之城:夜之儀式》試玩版不那麽令人滿意,希望遊戲正式發售時能修正這些問題,並給玩家帶來值得期待的遊戲體驗。