《赤痕:夜之儀式》傷害公式一覽 全武器全招式全碎片傷害系數分析
《赤痕:夜之儀式》中提供了很多種武器供大家選擇,而且碎片和招式都是可以用來打傷害的,那麽什麽武器或者技能的傷害高?怎麽計算的?下邊就給大家帶來“binarizer”分析的赤痕夜之儀式傷害公式,大家可以來看一看參考一下。
赤痕夜之儀式傷害公式一覽
ATK = 裸ATK + 武器ATK
其中,裸ATK = FLOOR( STR * 0.2 ),
武器ATK = FLOOR( STR * 0.02 + 0.5 ) * 武器面板 * 武器黃魂加成
武器黃魂加成由於我已經全是9級,每個都是+25%
也就是優化+特定武器白魂,再疊黃魂,最多是175%
DEF = CON/2 + 防具DEF
戰技ATK = 基礎ATK * 倍率,然後計算對方防禦力得到最終傷害
暴擊+50%最終傷害,每個致命戒指+20%,每個刺客戒指+10%,最高1.9倍
骷髏項鏈是1.5倍法術最終傷害,2倍耗魔,與暴擊加成疊乘
腳技:
3連踢 倍率1.18 1.22 1.5(第三下暴擊率超高)
破山斧 倍率1.5
太刀:
大往生 倍率1.2、1.25、1.5(第三下暴擊率超高),自帶格擋
居合 倍率1.5 * 2,發招過程中全程無敵,時間放慢
斬擊波 斬擊1.5, 波1.25,近身發可視作2.75
彈返 倍率2
破盔斬 倍率1.5,減con
圓月斬 倍率2,高暴擊率
大劍
拖刀 倍率從0.5一直往上疊,一屏就蓄滿,蓄滿了倍率是5
旋轉回擊 前兩下0.2,最後一下1.25且高暴擊率
測了一下魔法(碎片)傷害公式
目前只看了兔女郎、8bit和地獄火,總結出的公式近似大概是:
魔法碎片ATK = ( INT + 50 ) * 傷害倍率
各種屬性加成戒指(火、冰、雷)每一個+20%;如果是指向性碎片,少爺的狙擊之書能在此基礎上 * 1.2;骷髏戒指使碎片最終傷害 * 1.5。三者完美疊乘。
抗性目前看來,紅色數值(弱)是最終受傷+N%,綠色數值(抗)是最終受傷-N%,和以上疊乘。
其中,9級地獄火傷害倍率為6.05,但有趣的是,其打大體型怪時若怪物正好在爆炸中心則傷害會乘1.8,導致其倍率達到10.8左右;而小體型怪即使再靠近爆炸中心也不會有這個1.8倍加成,所以地獄犬打人形boss輸出略低。但是,無奈這東西沒前搖、穿牆、範圍又大,取消2連砰砰兩頭大狗下去,每下上千傷害,也是爽快。
而9級8bit火球傷害倍率固定為1.47(單發),5發全中則達到7.35,打小體型怪(多數boss)是強於地獄犬的。且因為其紫魂性質可再x1.2,於是實際上可以達到8.8左右的傷害倍率。而且,能量只要32點,比地獄犬消耗少太多了,可以省掉吉貝爾的眼鏡,換火焰戒指提高倍率到10.6,輸出爆表。
兔女郎魂9級有0.95的倍率,而1級就有0.65的倍率,這也就是為什麽這魂前期非常好用的原因了。前期武器一般也就是20左右的面板值,人物每提升一點STR,只能提高(0.02*20+0.2) = 0.6的傷害,而9級兔女郎轉化率足足高出50%,相當於裝了一雙37.5攻擊力的鞋子,並INT和STR互換——而前期INT的獲取途徑真的非常多(料理、A少書、裝備、黃魂)。而後期武器面板攻擊力超過37.5,且STR逐漸趕上INT時(包括用黃魂提升),兔女郎就可以光榮下崗了。
【每多1個魂,就在1級的基礎上提升6%的傷害,9級是1.48倍】
這應該就是所有攻擊類碎片的傷害升級公式了
槍械ATK公式和一般武器不一樣,STR/15 + (STR/100 + 0.5) * (槍面板+子彈面板) * 黃魂加成
可以看到,攻擊力強的不是槍,而是子彈,槍和子彈是一起被黃魂加成的(優化、槍械專精)
子彈攻擊力推測:
無限彈、
SP 10
HP 35
AP 55
火 30
冰 55
雷 45
暴擊(命中)、銀彈 75
破甲、破刃、毒、詛咒、石化 15
鑽石 115
無限彈和散彈攻擊力是0,但散彈一次5發