《血源》大量細節曝光:地圖規模、PvP和boss隨機性
在今天的PS大會上,PS4獨佔遊戲《血源》的監督Hidetaka Miyazaki透漏了大量的遊戲細節。
地圖細節:
遊戲中地圖達到10多個;
每一張地圖都有自己獨特的“狀況”;
Chalice(聖杯)地下城是一張多層地圖,坐落於城市中較低的地帶;
該地圖會逐序生成,面積很廣,包圍了整個城市的地下;
地下的每一個區域都有一個聖杯,找到了它,就能打破封禁,進入另外一塊地區;
所謂的“多層”地圖,意思是共有三層,給玩家提供不同的驚喜和陷阱,以此來擴展遊戲的策略性;
穿過聖杯路徑後生成的地下城會自動修複,確保玩家征服每一個地下城的同時還要提供“新鮮和有趣”的體驗;
地下城的難度很高,闖關不易;
和《惡魔之魂》一樣,《血源》的重心是在玩家掃空地下城後獲得的成就感;
加強分享功能,玩家可以分享他們征服地下城的方法和策略。你可以寫下來分享到某個特殊的社區或者是你的好友們;
Chalice地下城和主線故事不摻,是隨機性的。
其他細節:
人物自定義系統和《黑暗靈魂2》的水準差不多,不過《血源》有自己獨有的特點。作為一款動作RPG,必須有“一款RPG遊戲應有的一切”;
開發團隊正在努力保證遊戲的幀數達到最高,最終規格(30或60fps)仍然要以最佳體驗為準;
遊戲中有PvP系統;
類似於《黑暗靈魂2》,玩家操作一個boss對戰另外一名玩家;
《惡魔之魂》和《黑暗靈魂》中的死亡和空心概念將以某種形式保留在《血源》中;
玩家在影片中看到的地下城是為特意為展會準備的,實際遊戲中地下城要大的多,複雜的多;
每個關卡出現的boss角色不是固定的,而是隨機出現。
《血源》定於2015年3月24日發售,PS4獨佔。