《瀆神》好玩嗎?遊戲評測分享
《瀆神》是一款非常好玩的類惡魔城的橫版冒險遊戲,難度較高,很多玩家都不太清楚遊戲到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“自由”分享的遊戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
遊戲評測分享
拋去刻意製造的難度,整體上並不難.
BOSS戰相比窟窿騎士簡單很多,很多BOSS都能一遍過,目前還沒碰到當初打空洞時那種卡到死去活來的BOSS.
什麽叫刻意製造的難度?
好比面前下方1-2個身高的地方是尖刺,鏡頭故意拉高讓玩家看不見,勾玩家去踩.而且玩家無法像窟窿騎士那樣通過向下或向上鍵來移動鏡頭.
好比地板是踩了就會消失的那種,能落腳的地方非常少,然後刷一堆可穿牆或可遠程的怪強迫玩家在那一小片地上折騰.(群峰墓地場景尤其多)
然而背板背熟了這些並不難.
一些問題.
必殺和回血硬直時間長,導致某些緊張的場景根本沒機會釋放,必殺沒法拿來救場,也就只能看看或者打個夠不到的罐子這種程度.
連擊看著很炫,然而沒幾個怪能讓你一套四連打出來,怪不是不吃硬直第四下沒出手就把你打飛,就是打幾下就彈開,第四下只能打到空氣.
某些地方判定怪異.
在空中跳砍不論移動按鍵按下的方向為何,在抓板的判定距離內的話一定會拿劍釘木板,導致有木板的地方想要跳著打怪非常麻煩.
有些怪貼身就會掉血,但有些怪站重合都沒事,有些怪(攻擊)可以100%完全閃避,但有些閃避了依然會受到傷害,玩家無法初見就準確評估被造成傷害的方式,導致一周目普遍打得很累.
不確定是BUG,還是方向鍵判定過於嚴苛,我目前做下刺的動作在空中多數都是要平砍一下之後才能做出來.
滑砍的按鍵判定也非常嚴苛,要閃避按下後不松開,限定時間內按攻擊才觸發.
有碰撞BUG,最典型的是神聖禁忌之牆場景,如果跳躍的時候不小心勾到邊緣那就準備好存檔點重來吧.
可能我用的鍵盤的緣故,操作手感整體不如空洞和奧日舒服,不知道搖桿能不能好一點.