慢工出細活 《突變紀元》負責人解釋開發費時原因
《突變紀元》是THQ Nordic於2017年公布的開放世界動作角色扮演遊戲,隨後遊戲便進入了長期的開發之中。直到本周早些時候,THQ才宣布《突變紀元》將於今年5月25日發售。今日(1.30),《突變紀元》開發商Experiment 101負責人Stefan Ljungqvist在接受IGN的採訪中,解釋了為何《突變紀元》的開發需要這麽長的時間才能完成。
隨著時間的流逝,遊戲的範圍不斷擴大。例如,截至2019年底,腳本有80000至85000個單詞。但之後,腳本的大小膨脹到將近25萬個單詞。據Ljungqvist的解釋,《突變紀元》規模龐大,卻僅有20名開發人員。工作室並沒有急於將存在錯誤的遊戲放出來,而是選擇繼續打磨。沒有哪個開放世界遊戲在發售時不存在bug,但團隊希望能夠確保至少不會出現破壞遊戲的故障。
他表示:“與一支小型團隊一起修複如此龐大的開放世界的錯誤非常耗時。質量檢查是一項艱巨的工作,因為在開放世界遊戲中要找到它們並不容易。一旦找到它們,我們必須要去修複,這對我們這樣一個小團隊來說是個艱巨的挑戰。”
幸運的是,發行商THQ Nordic並沒有因為時間問題向Experiment 101施壓,而是給了他們時間去做這些工作以確保遊戲的質量。