《神鬼冒險2》誓造超開放世界 拒絕沿襲線性劇情
《神鬼冒險2》(Beyond Good & Evil 2)是一款即將上市動作冒險類(Action-Adventure)遊戲,目前由Ubisoft旗下的Montpellier公司負責遊戲可開發工作,Ubisoft公司則親自負責遊戲發行,這部作品是繼2003年發售的《神鬼冒險》續集,安塞爾·米歇爾(Michel Ancel)是該系列遊戲的原作者,現在,他將會再次參加這部續作的設計工作,遊戲將採用育碧研發的LyN引擎,登陸平台為Xbox One, PlayStation 4, Wii U與PC,還沒有明確的遊戲發售時間被確定。
最近育碧宣布《神鬼冒險2》將可能在不久就會上市,但它的創造者,安塞爾·米歇爾表示,遊戲最早也得到明年才有可能正式發售。在Eurogamer網站記者的採訪中,遊戲開發商指出:“新作《神鬼冒險2》的亮點將會是巨集大而又自由的遊戲世界,與其欠揍《神鬼冒險》相比可謂是不同級別。”
安塞爾還說到,他最近著手的新作《雷曼傳說》現已完成開發工作,他正在重新建立《神鬼冒險2》的研發團隊並將之前的研發成果去粗取精。他風趣的說道:“育碧Montpellier公司在8年前就開始了《神鬼冒險2》前期開發工作,是時候做個了斷了。”
“我不想說的事情是公司對於這部遊戲的開發進度,這實在是令人失望,我們已經製作了遊戲的大部分要素,現在我們需要的就是把它們放在一起來完成它,這項工作可能要持續到明年。”
之前在製作《神鬼冒險1》時,安塞爾總是對遊戲中過於渺小的世界感到惋惜,但這一次,圓夢的機會來了,他指出:“首先,《神鬼冒險1》的世界是一個完整的行星,你可以去北極去看極光,但是,當時我們的製作團隊只有35人,我們不能把所有我們想要的東西加入到遊戲世界中,我們都對《神鬼冒險1》的開發結果感到失望,但這部續集將能允許我們重新開始這個想法,那就是,在全新的遊戲世界中實現我們的想法,加入我們想要的全部。”
“我們不想再讓《神鬼冒險2》採用線性劇情,我們要讓玩家自由探索行星,從一座城市到另一座城市,每一座城市都是巨集大而又獨特的,所以,完成這些就是我們現有的工作,《神鬼冒險2》將會成為次代平台遊戲,針對當前的系統開發遊戲將是很痛苦的,但不是沒有可能。”