遊戲資訊
柏德之門 Baldur's Gate
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:1998-12-21
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
故事發生在1300DR,上一次時空裂變後的12年。在長劍海峽(Sword Coast),這塊寧靜的土地上,以鮑德之門和安恩(Amn)這一北一南兩個大城市為首,人民過著日出而作,日落而息的生活。商賈來往於各地之間,整個王國呈現出一派繁榮景象。但是,噩夢卻悄悄地來臨了。在這塊大陸上,人們賴以生存的是鐵礦。然而有一天全國的鐵礦卻相繼枯竭了,先是鮑德之門的鐵礦市場價格飛漲,而安恩這個全國最大的鐵礦所在地也出現了鐵礦斷產。缺少了鐵,人們不能製作工具,而得不到工具的農民,根本無法灌溉農田。整個王國陷入了饑荒,盜賊開始出沒,怪獸從新回到地面。在從安到鮑德之門這一條商道附近大肆地搶奪著過往的商賈,正當人們為缺少糧食無法過冬而憂慮不堪時,王國的英雄開始覺得這一切似乎被黑暗勢力操縱了。作為新一代的冒險家的你,為了拯救世界,毅然踏上了通往鮑德之門的旅程

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

“我已經厭倦了朝這個巫師大喊大叫了。Boo會替我乾掉這個討厭鬼的!邪惡的魔鬼,見識我的寶劍吧!” - 明斯克

曾經有一段時間,遊戲不像現在那麽淺顯簡單,那就是上世紀90年代的時候,而那時候,也是許多經典大作誕生的時候。

早在1998年的時候,人們還沒注意到CRGP(電腦角色扮演遊戲)遊戲。當然,你會說那時候我們已經在《輻射》和《暗黑破壞神》了,但請注意,那時候還沒有一款遊戲能真正帶給我們RPG遊戲的帶入感。

直到一家名為“Bioware”公司的出現,才讓我們知道了什麽才是真正的RPG - 《博德之門》

 

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

《博德之門》是一款擁有極其宏大故事背景的奇幻遊戲。奇幻題材在當時並不是什麽新鮮事,但能將奇幻故事和RPG結合的如此完美的,在當時或許只有《博德之門》了。時至今日,你仍然可以在各大RPG遊戲論壇看到關於《博德之門》的評論,而該系列的第二部作品《安姆的陰影》可以說是該系列的巔峰,就算按照今天的標準來看,也是相當具有深度的一款遊戲,甚至比許多現代的RPG遊戲更出色。

是什麽讓《博德之門》在過去了13年後依然如此出色?毫無疑問,Bioware憑借《博德之門》在RPG遊戲領域一舉成名,也確立了該公司日後的遊戲開發方向和類型。

我們先看看現在的一些遊戲。我在這裡毫不客氣地說,現在的遊戲真把玩家當傻子看待。只要1名角色就可以毫不費力地拯救世界,線性的關卡設計,有些遊戲甚至會告訴我們等會會出現什麽怪物,該從哪裡走。老套的背景故事似乎是為10歲小孩準備的。而說到畫面,在過去,我們看重的是故事劇情,而不是畫面中有多少多邊形有多少細節。大部分的開發商不再追求創意,而是想著怎麽樣才能賺更多的錢。

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

《博得之門》有一條明確的主線故事,另外還有許許多多的支線任務,龐大的世界地圖毫不亞於如今的幾款以大地圖而出名的遊戲。舉個例子吧,現在主流RPG遊戲需要50-60小時完成主線任務,解鎖大部分成就等等。而《博德之門2》則需要整整300小時的時間才能完成大部分的任務,另外《巴爾的王座》則需要額外的150小時。玩家同樣可以導入1代極其資料片《劍灣傳奇》的角色。

《博德之門》允許玩家從零開始創建自己的角色,包括頭像、個人傳記等等。同時,還有大量的職業選擇,並且以《龍與地下城》為基礎的遊戲規則。光是《龍與地下城》規則就已經打敗了現今的許多遊戲。

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

現在的RPG遊戲最多允許玩家與2-3名同伴一起探險,而《博德之門》則允許我們帶5名同伴,每一位隊友都有各自的個性和故事。無論是愛情、對話、戰鬥、評論以及對玩家決定的反應都是獨一無二的。老實說,現在遊戲中所謂的互動都是騙小孩子的把戲。《博德之門》不是一款讓你衝進門,亂砍一頓,然後拿著戰利品前往下一個地點繼續上述過程的遊戲。

《博德之門》在當時來看,無疑在各個方面都是獨具匠心的。當時的玩家不會意識到,《博德之門:安姆的陰影》在十多年後的今天,仍然是最佳RPG之一。

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

沒錯,第一代無疑是一次大膽且成功的創新,而第二部作品就完全是一部經典了。在2010年Metacritic進行的一次投票中,《博德之門2》位列六。更多的對話、更好的圖像(相對於1代)更多的法術、裝備等等,這些元素讓《博德之門2》經久不衰。

之前已經說過,如果你走遍地圖的每個角落,完成每一個任務,你需要300小時的時間。而如果你嘗試不同的角色完成遊戲,那麽大概你可以和你的兒子一起玩了!

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

在《博德之門1&2》的成功後,各大論壇和網站開始流傳關於《博德之門3》的消息。如此成功的系列當然得出第3代。但是,由於黑島、Interplay、Atari和其他相關小組的變故,《博德之門3》項目取消了。之後,Interplay開發了一款名為《Dark Alliance》的遊戲,但反響平平,最終,由於各方面的原因,Interplay倒閉了。儘管Atari獲得了《博德之門》系列的版權,但未來的《博德之門》已經不是當初的《博德之門》了。但是, 玩家們記住的卻是黑島和Bioware。

儘管黑島是《博德之門》系列重要的發行商,但他們仍然是《輻射》和《冰風之谷》系列的奠基人。當Interplay解散了黑島之後,一個全新的工作室從灰燼中誕生了:黑曜石。

懷舊經典 《博德之門》13年的傳奇

在Interplay倒閉後,Bioware和黑曜石繼續開發《絕冬城之夜》系列。令人高興的是,《絕冬城之夜》和《絕冬城之夜2》都獲得了相當不錯的成績。但每位玩家都明白,《絕冬城之夜》並不是《博德之門》。你或許知道,Bioware仍然記得《博德之門》,並將《闇龍紀元》作為《博德之門》的“繼承者”。

《博德之門》系列的Infinity引擎在今天看來相當落後,但遊戲的背景藝術風格卻相當獨特。如今的遊戲市場強調的是快餐風格,遊戲越簡單越好,所以我不指望一款和《博德之門》類似的遊戲會在這樣的市場中存活下去。如果你想體驗一下這款大師級的作品,那麽你可以購買2006年上市的整合套裝,包括《博德之門》、《劍灣傳奇》、《博德之門2:安姆的陰影》和《巴爾的王座》。該系列截至2006年共賣出了5百萬份,還用我多說嗎?如果你認為你是個骨灰級的RPG玩家,那麽你肯定不能錯過。

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