《超能殺機:兩個靈魂》製作人:沒人能定義電子遊戲是什麽
各大媒體的《超能殺機:兩個靈魂》評分已經放出,和預料中的一樣,評價呈兩極分化。對此Dquantic Dream老大David Cage表示,沒人能夠定義電子遊戲是什麽,人們總是拿以前的遊戲體驗當做評價的模板,拒絕接受新的遊戲概念。只想要同樣的遊戲體驗和更好的畫面。
Cage向GameSpot表示,“許多人都對這個媒體太過保守,我對此很失望。有的人希望遊戲體驗永遠都停留在30年前的水準,只想看到更多多邊形。沒人可以定義電子遊戲是什麽,沒人有這個能力。”
“電子遊戲可以是很多種東西。《憤怒的小鳥》是遊戲,《決勝時刻》是遊戲,《魔獸世界》是遊戲,《回家》也是遊戲。誰能有權力說‘這是一款遊戲,那不是一款遊戲?’不,我們必須必須保持開放性的思維,接受新的不同的概念。事實上,人們接受射擊以外的遊戲類型就已經很讓人欣慰了。”
筆者早就有預感,《超能殺機:兩個靈魂》引起的爭議將比《暴雨》更大。它給人感覺不像是遊戲,但即使作為一個被動的觀看者,我依然深深被遊戲劇情吸引。但問題在於,許多玩家買遊戲玩遊戲的目的就是要在遊戲世界中呼風喚雨叱吒風雲。
此外,Cage前階段曾在一次採訪中表示,遊戲除了打槍打人以外,可以有許多藝術價值,遊戲的定義不應該局限於動作和暴力。
《超能殺機:兩個靈魂》目前已在美國地區發售,DLC“進階實驗”將展現主角Jodie和靈魂搭檔Aiden配合完成實驗項目的過程,遊戲流程類似《傳送門》的解謎體驗。尚不清楚該DLC的確切發售日期,請大家繼續關注3DM。