遊戲資訊
超能殺機:兩個靈魂 Beyond:Two Souls
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: Quantic Dream
  • 平台: 發售:2019-07-22
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 繁中 英文 多國
在這部由好萊塢一線演員傾情打造、獨樹一幟的心理動作驚悚遊戲《超能殺機:兩個靈魂(Beyond: Two Souls)》中,你將踏上環球之旅,體驗Jodie Holmes的超凡人生。 因為一種擁有強大力量的神秘靈體與Jodie的聯繫,她生來就與眾不同。 在尋找她真實身份的旅途中,Jodie將遇到一系列超凡的挑戰、危險以及傷心欲絕的生離死別,而你的行動將決定她的命運。

劇情大作《超能殺機:兩個靈魂》製作者訪談:非常欣賞ICO

只要說到遊戲劇情,Davide Cage的名字一定會出現在討論的話題中。他是《暴雨》和《超能殺機:兩個靈魂》的製作者,日前他接受了媒體採訪,詳細探討了互動劇情藝術的優勢和遊戲媒體的進化成長方向。

在採訪中,Cage表示,每天的繁忙工作讓他焦頭爛額,甚至很少有時間回顧自己的作品。當初的《靛藍預言》和《暴雨》讓他很滿意,“雖然算不上是空前絕後,但它們都代表了我生命的一段時期。我最能確信的就是,每一款作品,我都傾盡全力。”

那麽,在《超能殺機:兩個靈魂》中呢?你希望在這部作品中表現什麽主題?

“《超能殺機:兩個靈魂》這個,其實出發點蠻悲傷的,因為我當時失去了生命中非常親密的人。這部作品可以算是出生在葬禮上,出生在棺材中。當時我非常傷心,於是就想,我應該如何表達這段經歷呢?關於死亡,有沒有哪些是從未被探討過的?後來隨著項目的展開,我們還加入了關於成長,學習,接受自己的主題。所有特別與不特別的事物,成就了與眾不同的你。”

你在冒險創新的時候,是否有足夠的信心,說“這款遊戲一定能成功”?

“不可能啊。完全不可能。如果你坐在我的位置你就會知道,你做的許多選擇都會導致挫折與錯誤。所以面對一切新創意,我都一直保持質疑性思維。我時刻都在質疑自己,你這樣的新方式真的是正確的嗎?有一部分人認為,一些遊戲類型已經很成熟了,玩家們也願意玩,但我還是想嘗試新路徑。在決定嘗鮮的同時,我就已經做好了準備,過程中一定會出現各種差池各種錯誤。有的時候你忙活好久,最後結果並不盡如人意,有的時候你會發現可行的方案,這就是創意的過程。現在的遊戲都太俗套了,但還是有一些很有創意的作品,比如《旅途》,這是一款非常與眾不同的遊戲,而人們也注意到了它,並且懂得欣賞。還有《Papo&Yo》我也很喜歡,但業界並沒有給它太多注意力。它並不只是跳來跳去拉操縱杆,它背後的東西太多人都沒有看到。我還很喜歡《ICO》,最喜歡裡面的女主角,在動作過關的背後,真正吸引我的是主角之間關係的發展。它用非常優雅的手法講述了一個簡單的故事。而且幾乎沒有對話,一切劇情都在畫面,聲音,和動作中。真的是如詩如畫一般的優雅。大多數這些優點都繼承到了《旺達與巨像》上。你可以明顯感覺到,這兩款遊戲的製作者非常有遠見,有想法,有表達的欲望,他們想告訴你一些東西。”

你跟他交談過嗎?共同探討遊戲開發大計?

“是啊,是的。雖然我們算不上好朋友,但是我在日本的時候見過他們,非常榮幸。我們討論遊戲,還一起玩遊戲,我也那時候才知道他已經步入不惑之年。我想,任何一個20歲的年輕人都不可能設計出《ICO》,必須是像我們這種老頭子,對簡單設計已經感到厭煩,而又想做出一些不一樣的東西,更有內涵有深度的東西。”

“我從10歲就開始玩遊戲,幾乎玩遍了每個平台的所有遊戲。現在我都44了。我不可能設計那些被我玩爛了的遊戲。我的口味已經改變了,可能與現在年輕人想要的不太一樣,但不只是我,許多遊戲設計同僚都和我有同感。他們說,‘我已經厭倦了反覆做同樣的遊戲,我真希望能想你一樣,嘗試創新。’我總是回答說‘那就放手去做吧。’然後就是市場需求啊,玩家口味啊一堆沒用的。要知道,如果你不去改變,市場是不會自己改變的。”

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