延續前作性感?《魔兵驚天錄2》走忠實前作路線
世上的續作往往有兩種類型:一是照搬前作,也許會有一些小幅度的改進和新內容,二是直接做成截然不同的遊戲。
兩種做法都有其優點和缺點——新作和前作太像的話,粉絲可能會覺得沒有誠意;差異太大的話,你又得冒著得罪喜歡原本風格的人的風險。這是一種微妙的平衡。
《魔兵驚天錄2》很大程度上是采取了第一種辦法,那絕對是明智的,前作是一款非常棒的快節奏動作遊戲,這樣的遊戲是廣受歡迎的——特別是對於Wii U來說,這個平台實在太需要一些高調的遊戲了。白金的市場雖然並未成體系,但是他們擁有一個微妙的,積極而富有激情的粉絲群——並且,很有趣的是,自打周四的歐洲遊戲展開始以後,《魔兵驚天錄2》試玩版前頭就一直有人排著隊。儘管和某些遊戲,比如《神兵泰坦》,不是一個級別,但仍然是期待值挺高的遊戲。而且,這也許是任天堂參展的遊戲裡兩三個能實現這種現象的遊戲之一。
《魔兵驚天錄》是個非常棒的遊戲,手感極佳,操作指令看似複雜實際很容易上手,女巫時間系統能帶給人極大的滿足感。續作也繼承了前作的這一優點。遊戲展上的試玩讓玩家直接進入混亂的戰場,但一上手就令人覺得很熟悉。被敵人環伺時,我並不感到害怕,因為蓓姐的躲避鍵實在太好用了。活用女巫時間和遊戲傳統的拷問技,我很快就贏得了戰鬥。
試玩中值得一提的是蓓姐召喚的大魔獸不知為何叛變了,於是蓓姐的頭髮編織成黑色的羽翼,就在半空中開始了寵物調教。
除此之外,遊戲還可以用觸屏來進行一些操作,這種模式比較簡單,很容易切換,怎麽玩就砍玩家了。
《魔兵驚天錄2》將於明年發售。