延續撩人的性感 魔兵驚天錄新作不負前作之名?
在PAX遊戲展上,《魔兵驚天錄》的創始人神谷英樹說他的團隊製作遊戲的過程被稱為“粉碎和重建”。他解釋道,這個過程是指先圍繞一個點子進行構思,直到構思中出現很棒的創意,然後圍繞那個創意重新構思,直到更棒的點子出來。這個過程不停地重複,直到團隊對某個點子滿意為止。
我不確定《魔兵驚天錄2》的靈感是否來自於此,但很顯然這個項目通過了這個過程的考驗。實際上,神谷英樹的作品一個特點就是鮮明的視覺特徵,而《魔女2》決沒有令人失望——但就像《薩爾達:風之杖HD》一樣,這個試玩DEMO似乎正是E3上展示過的那支。而從我先前在展會上實際玩過的體驗來看,這遊戲看起來和玩起來是截然不同的體驗。
DEMO的第一部分是在一架F-22飛機上面,蓓姐正在和一幫像半人馬的樣子戰鬥。我很好奇觸屏是怎麽用的,於是我決定先試試搖桿面板。在面板上,上劃就是跳,下劃則是躲避,輕擊則是攻擊。當你攢夠魔力的時候可以釋放終極高潮技,這個技能可以通過點擊螢幕上出現的按鈕激活。
簡而言之,觸屏操作應該是為那些希望遊戲可以輕鬆玩的玩家準備的,不過這並不影響神谷式遊戲的硬派戰鬥特質。不過,用傳統的搖杆和按鈕操作會更令人舒服。比如,當你在鞭子和劍的招式之間切換的時候,你可以按X將鞭子揮出去,然後晃動搖杆來把敵人拉回來摔到自己背後。
L鍵也可以用來激活終極高潮,右上部的鍵則是躲避鍵。X,B和A是攻擊鍵,而Y是跳躍。
高潮技的攻擊比一般攻擊要強大很多很多。比如鞭子,將會綁住整個飛機,鞭撻所有接近蓓姐的敵人。如果你把他們打浮空了,還能快速開槍和用很像《惡魔獵人》的動作避開他們的攻擊。這一切都發生得很快,但是每一個動作都要精準,感謝1080P畫質,讓我絲毫不覺得畫面混亂。
“女巫時間”的系統也再次回歸,沒有什麽比躲避掉敵人的攻擊之後在子彈時間裡用鞭子抽打敵人和用槍瘋狂掃射的感覺更爽了。蓓姐在躲避和跳躍的時候,她的動作在敵人面前如舞蹈而般優美。
總而言之,我感到《魔兵驚天錄2》仍將是為核心玩家風險的遊戲,遊戲性比任何東西都重要。讓我們一起期待吧。
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