《魔兵驚天錄》之開發秘辛 開發結束團隊差點崩潰
著名遊戲開發商白金工作室當初憑借著《魔兵驚天錄》打開了未來大放光彩的大門,但在最近一次GameSpot的採訪中,該工作室總監稻葉敦志先生在談及這個遊戲時,顯得有些失落,他表示在《魔兵驚天錄》開發結束之後,團隊都差點崩潰。
稻葉敦志先生說:“就在《魔兵驚天錄》的開發結束之後,沒人感到快樂。大家感到煩躁和憤怒,我們努力地完成這個遊戲卻還被要求這個那個的,即便完工之後甚至還要求我們這個那個。沒有人想著‘噢也,我們終於收工了’,而是所有人都是‘以後再也不乾這個了’,不過卻都噎在了嗓子裡。當時那股負面情緒所引起的共鳴,我至今記憶猶新。”
稻葉先生說:“你對一款遊戲投入了多少熱情,你就能得到多少的回報。不然玩家們很快就會發覺的。一個遊戲因為到了交貨期或資金用盡而停止開發工作並開始發售,或者你的團隊沒有投入全部精力去做的話,很快就會被玩家們發覺有問題。”
白金工作室這幾年贏得的業界獎杯
GameSpot的記者也補充說,當時稻葉先生在談論這段話的時候,顯得非常失落而無力。《魔兵驚天錄》的開發幾乎毀掉了白金工作室,不過他們最終度過了這倒難關,遊戲也成為了他們的敲門磚。稻葉說遊戲業就是如此,一款作品說的再好聽,大家玩到並給出回饋之前都是白搭。當《魔兵驚天錄》遊戲發售之後,玩家們給予的正面評價讓白金工作室重獲信心,並準備好了下一部遊戲的開發工作。