遊戲資訊
魔兵驚天錄 BAYONETTA
  • 發售: 2017-04-11 (PC)
  • 發行: Sega
  • 開發: Platinum Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔兵驚天錄(Bayonetta)》是由白金工作室製作,SEGA發行的一款3D動作遊戲,作品以天使與魔女等傳說為靈感,具有流暢華麗的動作、優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。PC版將登陸Steam平台,支持4K分辨率,遊戲畫面將獲得加強。

魔兵驚天錄 通關感想

魔兵驚天錄自公布之日起就受到動作遊戲愛好者的廣泛專注。SEGA為本作進行了大力宣傳,使得遊戲還未發售就擁有了眾多追捧者。性感的貝尤妮塔、豐富的武器、多樣的變身。綜合了諸多動作遊戲要素加之較高的品質與完成度,本作可以說是09年所有動作遊戲愛好者不容錯過的佳作。

畫面:貝姐從頭秀到尾

遊戲過場分為兩種。貝姐的個人秀全部用動畫形式表現,而且有的時間較長。(這是賣點)對話的過場大部分以類似於“幻燈片”的形式表現,是製作方想這樣刻畫劇情還是節省成本筆者就不得而知了 。

再來說遊戲本身。由於武器的多樣性與豐富的組合,使得整個招式系統別具一格。無論是武器的攻擊還是召喚獸與刑具的表現力,都可以說是動作遊戲的上乘之作。暴力美學在遊戲中的運用又得以升華。

音樂音效:Come on,boys!

藝人的加盟為遊戲前期的宣傳增色不少。遊戲本身音樂也不俗,戰鬥中的背景音樂與冷熱兵器的聲效相結合。遊戲只有英文語音,各種搞笑的劇情穿梭其間,使得劇情更具看點。

手感:雙手不想離開搖桿

由於貝姐四肢均可安裝武器,加之遊戲有大量武器供玩家搭配使用,使得戰鬥的招式選擇性多樣。遊戲讀取畫面中的出招表是比較有特色的地方,這更說明有遊戲動作要素的龐大。遊戲中通過組合按鍵可以發動極具魄力的終結技,相信絕對能夠給玩家以震撼。遊戲中對JOY(喜悅)用的刑具竟然是騎木馬,筆者不由得想起了滿清十大酷刑

關卡設計與難度:遊戲其實不簡單

遊戲共16章,關卡分為普通關卡、載具(摩托、飛彈)、boss戰三大類。其間的隱藏關卡也供玩家挑戰。時間與太空的巧妙轉換是筆者遊戲通關後印象最深的地方。無論是穿梭於極具差異的場景之間還是在各種地形上飛簷走壁、輾轉騰挪,我們的貝姐都應用自如。遊戲視角上較為流暢,不存在什麽硬傷。筆者通過普通難度共用時13個小時,宣傳中的VERY EASY(媽媽難度)估計能更短。筆者通關後試了下HARD難度,敵人的AI與血量都有提升。在普通難度中還說的過去的筆者,結果沒打兩章就敗下陣來

系統:十八般兵器樣樣精通

首先說下武器,玩家一周目可以得到手槍、散彈槍、火箭筒、日本刀、鞭子、爪子、溜冰鞋7種武器。除默認的手槍外,散彈槍、爪子、火箭筒都可通過商店購買達到手腳通用。(筆者一周目遊戲後期習慣拿4個火箭筒,有種機甲少女的感覺)而日本刀、鞭子和溜冰鞋則隻對應雙手和雙腳。部分敵人的武器可以用來戰鬥,但有耐久度。遊戲的商店可供玩家購買武器、飾品、補給藥品、招式等。遊戲過關後的評價系統,每大章各個小段落分別進行評價,大章結束後給予匯總評價。追求最高的評價相信是不少玩家挑戰的目標。貝姐擁有不少隱藏服裝,這更增加了玩家們反覆遊戲的動力。

劇情:你猜下一秒會怎樣?

劇情雖不是動作遊戲的重點,但劇情做的出彩勢必為遊戲整體景上添花。現在的玩家們已不滿足於單一的感官刺激。極具個人魅力的主角加上跌宕起伏的劇情,揭開貝姐記憶的同時一步步接近真相。挑逗的言語與搞笑的劇情處處體現出製作方的用心。當以為暫時告一段落的同時又迎來新的挑戰,這樣的情況在遊戲中不斷出現。

遊戲性:

一周目需要十多個小時,對一款動作遊戲來說不長也不短。但從低到高的難度則提高了遊戲的閱聽人範圍。加之遊戲的一些隱藏要素需要玩家反覆挑戰,耐玩度可以說是不錯的。眾多豐富且極具張力的動作使得遊戲更具視覺衝擊。本作是筆者今年玩到的最成熟最完整的作品,希望本作可以成為動作遊戲裡一個新系列的開端。

寫在最後:

中午入的遊戲一直到第二天凌晨4點才通關。本作比想象的還要出彩,尤其在武器設計方面,是筆者最為津津樂道的地方。上邊說了,本作是筆者今年玩到的最完整的遊戲。說它她完整是因為遊戲處處體現出製作方的誠意。遊戲發售後銷量的勢頭不錯,系列化也是筆者體驗過這部作品後新的期望

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