遊戲資訊
戰地風雲5 Battlefield V
  • 發售: 2018-11-20 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《戰地風雲5(Battlefield V)》是一款由DICE製作Electronic Arts發行的第一人稱射擊類遊戲,本作為《戰地風雲》系列2018年最新續作,玩家將以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩宏大的大型行動和合作協同作戰等全新模式,體驗多人模式中的艱苦全軍破敵,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事跡。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。

《戰地風雲5》第四章讓玩家太失望 DICE總經理發推道歉

就在DICE宣布取消《戰地風雲5》競技模式(5v5)一周之後,工作室總經理Oskar Gabrielson在Twitter上向粉絲道歉,原因是《戰地風雲5》第四章的遊戲體驗讓玩家失望,給玩家帶來了困擾。

《戰地風雲5》第四章讓玩家太失望 DICE總經理發推道歉

他說:“BF社區,我知道大家對《戰地風雲5》第四章的遊戲體驗很懊惱和失望,我真的很抱歉。我們正在改進《戰地風雲5》的品質,因此,我們需要對我們的路線圖做出必要的修改。對於這個,Ryan上周已經發表了一篇長文解釋了《戰地風雲5》今後的更新計劃。我們正在從第四章移除一些內容,取消了5v5模式,讓團隊專注戰地風雲的核心遊戲體驗。這並不是一個輕鬆的決定,但卻是一個讓遊戲重返高品質的正確決定。

我希望我們在《星際大戰:戰場前線2》中做出的努力能夠證明我們對自己遊戲和粉絲的長期支持。我們會讓《戰地風雲5》回到正軌,讓它成為你們所有人都值得擁有的精彩遊戲。我們會不斷提供更新,感謝大家的支持。”

值得一提的是,這也是DICE一周內發出的第二次道歉。一個星期前,開發團隊告訴粉絲,《戰地風雲5》第四章“缺失的內容”因為宣傳團隊的失誤而給玩家發出了錯誤的信息,這些內容將在之後才加入。

《戰地風雲5》第四章讓玩家太失望 DICE總經理發推道歉

上周《戰地風雲5》高級製作人Ryan分享了《戰地風雲5》之後的更新計劃,全文如下:

《戰地風雲5》從現在的狀態開始說起

我們近期推出的第4章:迎難而上讓我們得以推出新的地圖、遊戲微調,以及遊戲內獎勵,而對我們而言,以這種方式不斷進化遊戲一直是我們期待的願景。然而,在部署的過程中也對整體品質帶來了不少問題。我們曾透過數次更新努力處理這些問題,並且也會繼續這樣做,直到《戰地風雲5》達到其應有的水準為止。我們將全部心力放在拓展及改善我們的核心多人模式體驗上。因此修複這些問題是我們的優先事項。我們會持續將重心和資源投注在產出玩家理應得到的出色內容上,達成我們對玩家們的承諾。

我們下一次的遊戲更新:4.4版,將包含對卡頓問題的修複、對命中判定範圍不同步情形的修正,以及通訊選單的一些微調。接下來的數次更新則將改善遊戲穩定度、UI對傷害的傳達,以及其他許多社群提到的問題。4.4版同時也會推出兩款新步兵戰地風雲圖,並且提高最高階級上限。玩家現在將能夠升級到50級以上,並且逐步累積經驗,踏上通往階級500的新旅程。如果各位當初錯過了介紹階級的文章,可以在此處了解該功能。

艾爾舒丹地圖和其他更新

看見玩家們部署在艾爾舒丹的北非戰場上的感覺太棒了,我們也知道各位都在翹首期盼能夠在這張地圖上進行規模更宏大的模式。由於第4章帶來的意外問題,導致遊戲中出現我們至今仍無法解決的異常顯示問題,因此這張地圖如今仍未能在所有預計的模式中遊玩。目前,在艾爾舒丹地圖上進行小隊征服和團隊死鬥模式不會遭遇到圖形問題,但我們自然希望這張地圖也能在征服等預計的模式中正常運作,因為只有在這些模式中,這張廣闊的沙漠地圖才能發光發熱。開發團隊正在努力,期待能在下個月的4.6版中修複此問題,但我們目前尚無法確認這一點,因為我們必須先確定此修複運作正常並且不會造成其他問題,而這正是過去幾次更新未能納入這個修複的原因。

普羅旺斯與羅弗敦群島

讓我們繼續來探討由DICE LA開發的極速步兵戰地風雲圖:普羅旺斯與羅弗敦群島。這些戰場專為喜愛緊密戰術型戰鬥的玩家所設計,能讓玩家衝入被佔領的法國小巷,並且踏入橫跨兩個挪威島嶼的快節奏戰鬥。這兩款地圖專為步兵戰設計,意味著當中有無數迂迴包抄的機會,所以要隨時小心埋伏和咽喉點。

這些地圖會在4.4版更新中推出,並且一開始能進行兩種模式:小隊征服及團隊死鬥。在本周的Gamescom中,許多媒體朋友、內容創造者以及《戰地風雲》實況主跟我們齊聚在德國科隆,搶先目睹並試玩了這兩款地圖,並在同一周發布了各自的內容。

《戰地風雲5》競賽模式更新

將重心重新擺在提升體驗品質並且新增更多玩家想要的內容之後,我們不得不暫時擱置原本製作競賽性5對5模式的規劃。決定停止創作此模式是個艱難的決定,但卻能為我們提供除錯及製作內容的寶貴時間。然而,我們仍會持續努力打造出一個專屬《戰地風雲》的競賽性遊戲體驗。我們知道在社群中已經出現過競賽性的遊戲場面了,我們也會透過打造新功能來支援這些社群。我們希望和玩家們更緊密地合作,協助改善目前形塑玩家遊玩體驗的工具。這樣一來,我們就更能支援已經存在的《戰地風雲5》競賽性體驗。

這個重心的轉變不只讓我們更能達成我們的承諾,製作出更多玩家會喜愛的新內容,還能從步調較為緊湊的現存模式當中找出新的遊玩方式供玩家享受。

重新塑造經典地圖,並且回歸太平洋戰場

在今年九月的4.6版更新中,我們將會提供可進行征服、團隊死鬥、突破和小隊征服等模式的地下行動地圖。之後,我們還會透過戰情浪潮,讓玩家限時體驗該地圖上的突襲模式。這是我們對「地鐵行動」地圖的重新塑造,也是我們內部員工玩得非常開心的一款地圖。這款地圖由當初「地鐵行動」地圖的作者所製作,不僅完全繼承了老玩家會熟悉的地鐵行動精神,整個遊戲表現也非常新穎。

我們未來會將注意力轉移到太平洋上,在太平洋這一端的佳節期間,不只會有硫磺島的回歸,還會有兩款地圖供玩家部署。這對我們而言將會是個巨大的更新,不只有新武器、載具和陣營,此章節還會為新地圖帶來新的外觀支援。

更頻繁的溝通以及更高的透明度

改善遊戲體驗顯然對我們而言十分重要。而我們溝通的方式和頻率也同等重要。從現在開始,玩家每個月都能讀到這個「前線來信」部落格貼文。這些貼文能更密切地更新幕後的狀況。《戰地風雲》社群經理Adam Freeman及Jeff Braddock會以每天和每周的頻率更頻繁地提供最新消息。我們的目標是以更有規律的更新節奏來提供資訊,並透過遊戲內的新聞區段、《戰地風雲》論壇的《戰地風雲5》區段,或者《戰地風雲5》Reddit子版面等渠道發布消息,好讓各位在查看這些資訊的同時,也有機會和我們互動。

下次見了。

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