NVIDIA公布首批支持光線追蹤技術的遊戲 含《戰地風雲5》、《古墓奇兵:暗影》
NVIDIA今日在發布會上公布了首批支持光線追蹤技術的遊戲名單,包括《戰地風雲5》、《古墓奇兵:暗影》、《地鐵:逃離》等遊戲。遺憾的是《太空戰士15》、《殺手2》、《絕地求生》目前不支持光線追蹤,而是支持DLSS。
首批支持光線追蹤技術的遊戲如下,將來還有更多加入到名單中:
《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games
《原子之心》, Mundfish
《戰地風雲5》,EA/DICE
《控制》,Remedy娛樂/505 Games
《從軍》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software
《Justice》,網易
《JX3》,Kingsoft
《機甲戰士5:雇傭兵》,Piranha Games
《地鐵:逃離》,4A Games
《ProjectDH》,Nexon’s devCAT Studio
《古墓奇兵:暗影》,Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
《戰地風雲5》光線追蹤技術預告片:
《古墓奇兵:暗影》光線追蹤技術預告片:
NVIDIA發布的圖靈架構RTX顯卡還支持DLSS技術(Deep Learning Super-Sampling,深度學習超級采樣)。依靠圖靈Tensor核心,圖靈RTX顯卡可以閃電般地處理深度神經網絡。DLSS技術是將深度學習和AI應用到渲染技術中,為遊戲中的物體渲染帶來潔淨、光滑的邊緣。
支持DLSS技術的首批遊戲有:
《方舟:生存進化》
《原子之心》
《無畏》
《太空戰士15》
《破碎大陸》
《殺手2》
《尼內島:大逃殺》
《Justice》
《JX3》
《機甲戰士5:雇傭兵》
《絕地求生》
《遺跡:灰燼重生》
《英雄薩姆4》
《古墓奇兵:暗影》
《The Forge Arena》
《少數幸運兒》
《戰地風雲5》是率先在NVIDIARTX平台上開發、導入即時光線追蹤技術的遊戲。光線追蹤之前應用於預先描繪電影中的寫實世界,現在NVIDIA RTX平台將為電子遊戲帶來即時性的電影品質描繪效果。NVIDIA RTX讓DICE可在《戰地風雲5》中模擬光線在現實世界反射的方式,提升反射性表面在遊戲內每層、每張地圖及地點的擬真度,讓遊戲提供更逼真、更身臨其境的體驗。
DICE技術總監Christian Holmquist表示:“作為遊戲工作室,我們一直覺得在增加遊戲影像逼真度這一方面領先一步很重要。”“透過全新NVIDIA RTX平台,現在戰場上可展示更多細節,包括從汽車的反射看到槍口的閃光,以至在地上的水窪可仔細觀察被摧毀建築物的倒影。環境裡的事物將更逼真寫實,助你體驗前所未有的全面戰事。”
NVIDIA內容及科技部高級副總裁Tony Tamasi表示:“我們跟DICE已經是多年來的緊密夥伴,去年我們更在斯德哥爾摩與他們的團隊合作無間,把這個理念實現。”“透過NVIDIA RTX,DICE正在《戰地風雲5》為電腦影像創造革命性的時刻。光線追蹤已應用在電影多年,一直被認為是遊戲實時描繪的聖杯。”
基於與NVIDIA的合作,NVIDIA Ansel及Highlights將是使用GeForce顯示卡的PC玩家在《戰地風雲5》中預設的功能。NVIDIA Highlights可自動捕捉玩家在遊戲內的偉大成就,並記錄到影片中。這項直接預設在遊戲內的功能準確地預知關鍵時刻,使用NVIDIA ShadowPlay技術自動進行記錄,更容易捕捉那些戰場上可一不可再的時刻。NVIDIA Ansel將登陸《戰地風雲5》單人模式戰爭故事,是遊戲內攝影的革命性方式。玩家可以從任何位置決定構圖,使用濾鏡後期加工,以高品質格式捕捉HDR影像,然後把截圖分享到全世界。