《戰地風雲5》大逃殺“火線風暴”非常成功 吸引百萬玩家回流
《戰地風雲5》的大逃殺模式“火線風暴”在三月份不緊不慢的推出,作為“緊跟市場潮流”的舉動,而大逃殺市場的幾位領導者統治力又遠超《戰地風雲5》,“火線風暴”起初並不被看好。然而事實證明,對EA管理層而言,這個大逃殺模式在吸引玩家回流方面取得了重大的成功。
EA的CFO Blake Jorgensen表示,在“火線風暴”上線後,有超過100萬的玩家重返《戰地風雲5》。和《要塞英雄》、《絕地求生》、《Apex英雄》一樣,“火線風暴”要求玩家們在整個系列歷史最大的地圖上廝殺直至決出最後一個勝利者,而《戰地風雲5》中的特色載具和槍支則是遊戲主打的區分度之一。
EA的CEO Andrew Wilson也說,“火線風暴”在上線第一周就促成了“規模最大的《戰地風雲》遊戲直播熱潮”。大逃殺模式的發布幫助《戰地風雲5》的活躍玩家數量比發布前一周上升了近60%。《戰地風雲5》在2018年10月發布,在發售初期兩個月的時間內賣出去700多萬份,遠低於EA的預期。Andrew在電話會議中還提到,假如《戰地風雲5》在發售初就能夠上線大逃殺模式的話,表現肯定會更好。
看來雖然不少玩家嘴上說著對千篇一律的大逃殺感到厭倦,真正上線了之後還是會選擇“真香”一波。