《戰地風雲5》製作人:光線追蹤非常酷 下一代或兩代主機就會普及
《戰地風雲5》的光線追蹤並不是簡單的比傳統的螢幕太空反射更加真實,實際上,本作的製作人David Sirland(戰地風雲2、戰地風雲4和戰地風雲1的入侵模式)告訴外媒WCCF,光線追蹤技術非常酷,還能影響《戰地風雲5》的玩法。
這是因為,螢幕太空反射,正如其名字暗示的那樣,螢幕太空中沒有被渲染的物體不會有任何的物體反射效果。而光線追蹤反射則不會有這種問題,它可以像現實世界那樣反射任何物體,沒有任何限制。
因此在《戰地風雲5》遊戲中,這可能意味著由於附近的反射效果,當敵人接近你時他可能會被曝光。
此外,Sirland還預測光線追蹤技術在下一個或下兩個主機世代中就會普及。
考慮到光線追蹤技術非常消耗資源,因此主機上普及光線追蹤似乎還很遙遠。
科隆展2018上展示的《戰地風雲5》,在1080P分辨率下,開啟光線追蹤後能達到60以上幀數。不過DICE表示他們在《戰地風雲5》中加入光線追蹤技術僅僅用了2周時間,因此當前版本的光線追蹤技術還需要進一步優化。《戰地風雲5》要在10月19日正式發售,因此DICE尚有充分的時間保證在首發時帶來一個有著成熟光線追蹤應用方案的《戰地風雲5》。