《戰地風雲5》BETA測試心得:優點和可以改進的地方
《戰地風雲5》Beta正式結束,不知道各位對本次測試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績,主要扣分的點在於兵種裝備改動、畫面的光影及色彩、介面過於複雜、槍枝的更新、進出載具動畫……等等,以下將一一介紹。首先,會先介紹優點及設定;其次才介紹可以改進的地方。
前言:筆者遊玩版本為Xbox One版
筆者深切體會到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因為本作確確實實地減少了某些技術好的玩家大開無雙的時機,但是不會玩FPS的玩家其實也還是不會玩……畢竟有些人是真的不知道該做什麽、如何去做,或是只想好好的放鬆玩遊戲;不過減低了玩家的優勢,相對來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。
為什麽會說減少“某些技術好的玩家大開無雙的時機”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無論操作何種載具,皆須前往某個彈藥補給點進行補給;也就是說,載具裡的彈藥是有限的。無論對何者,這都增加了遊戲上的困難;DICE一方面要削弱高階玩家稱霸全場的機會(因為要特地跑去彈藥補給點補給),但低階玩家呢?想必不用筆者說明,各位也就可以明白為什麽生存會更困難。
同樣的例子:這次步兵身上的彈藥攜帶量也大大減少,對某些人來說可能不是問題,因為去找彈藥補給點或是透過殺人從屍體身上取彈藥包即可。但另外一群人呢?也許本來就得消耗大量彈藥才能打到一個人,現在反而得花一番時間去收集彈藥。
筆者並不是批評DICE的作為,而是因為筆者深知這個世界上並沒有完美的事,無論怎麽做必定會有某些玩家受惠、某些玩家遭殃;筆者當然也有欣賞本作的某些改動,但也必須挑出筆者認為的某些缺點。而DICE能做的,就是在廣大的玩家建議裡面試著取出一個平衡、試著做出一款大部分人都能接受的遊戲;未必盡善盡美,但絕對稱得上好作!
介紹:
本作新增各種槍枝的等級、槍枝配件、各部位塗裝設定。塗裝就不多加說明。槍枝等級是用來解鎖槍枝的技能(解鎖後需用遊戲裡面的金錢購買),大致上有兩條路線可供玩家選擇,基本上就是提升精準射擊的準度、主武和副武的切換速度變快、移動時準心穩定、增加腳架……等等常見的功能。槍枝配件有不同的瞄準鏡、槍托、槍管、彈匣……等等。
一個小隊只有四人,而每個隊伍都有其獨立的分數,小隊分數的賺取方法是透過小隊裡的每個成員在遊戲裡面所賺到的分數,分數可以讓小隊長呼叫戰場支援;戰場支援目前有補給箱、坦克跟51火箭。補給箱有醫療包跟彈藥包,可以供同陣營的所有隊友使用。坦克呼叫後必須盡快於部署畫面選取,否則超過時限後會消失,白白浪費分數。51火箭則是威力強大的毀滅性武器,可以對某陣地進行全面性的“清掃工作”。
於部署畫面時可以切換小隊不同成員的視角,以讓玩家了解這名隊員的狀況,並斟酌要不要重生。小隊成員可以互相救援,但是只有醫療兵的救起速度最快(醫療兵可以拯救所有同陣營的隊友),其他兵種需要花較長的時間。每一個兵種皆配備一把萬能鐵鎚,可以建築防禦工事,但是只有支援兵的建造速度最快、可以蓋的東西最多,而且還可以拿噴槍修理載具喔!
筆者挺喜歡這次的彈藥與醫療補給點,因為這解決了某些玩家不會丟補給的問題(你不丟是不是!?沒關係我自己去拿XD),而且每一個兵種身上可以攜帶一個醫療包,殘血時可以手動包扎,真的很方便呢!
突擊兵配備步槍(半自動和全自動皆有)、醫療兵配備衝鋒槍、支援兵配備機槍與散彈槍、偵查兵配備手栓式步槍及半自動步槍。手榴彈有兵種上的限制,例如:突擊兵無法使用醫療兵的煙霧手榴彈。各兵種所專屬的配備需要透過解鎖才能使用,例如:突擊兵的鐵拳火箭需要更新至5等、偵查兵的信號槍需更新至10等。
這次系統增加了每日任務,任務內容簡單不困難,像是:殺死五名敵人、存活超過兩分鐘、使用支援兵蓋防禦工事、救起3名隊友……等等。筆者十分喜歡這種有目標的小任務,因為這樣在遊戲裡面可以有額外的事情去做~
這代的標記系統並不像前作那麽氾濫,因為只有偵查兵才能標記敵人。這代的標記系統是使用一種“請大家注意這裡”的一個箭頭符號,有優點也有缺點;優點是玩家標記敵人的情形不會過於猖狂,缺點則是使用標記很麻煩XD
筆者挺欣賞“玩家離旗幟越近佔點速度越快”的設計。因為在前幾作,只要人數相當不管距離多遠多近,佔點根本不會有進度。本代不僅考驗人數,更考驗對佔點的技術!佔點起來具有挑戰性,不僅得算距離,還得估計敵方人數。
突擊兵:
突擊兵屬於全方位兵種,要突擊、堅守陣地、打遠打近、摧毀載具皆樣樣在行。突擊兵的優勢就在於其本身不容小覷的破壞力,筆者曾全程使用突擊兵(拿STG-44步槍、Ruby手槍、鐵拳火箭)就達到73個殺敵數!可見突擊兵是個非常大的威脅。
STG-44步槍是一把後座力頗大但是性能良好的槍,裝備瞄準鏡後只要壓槍得宜,甚至連很遠的敵人也能順利殲滅。長按住換武器的鍵可以在半自動和全自動間轉換。筆者通常在近距離時會讓槍枝的後座力帶著瞄準鏡往上移,因為最後子彈會落在敵人的頭,而不在一開始去刻意瞄準敵人的頭,因為怕前幾發沒打中頭可就倒楣了……
鐵拳火箭不似前作的反坦克火箭炮,本作不需拿著靠牆或趴下才能射擊,因此活動性大增。鐵拳火箭有飛行距離及下墜問題,因此必須算準距離才發射。鐵拳火箭是非常好用的反載具武器,最高攜帶量是三把;筆者通常打完後都會回去彈藥補給點然後繼續打載具。至於打人員則沒有那麽痛,但是一發打在身上也是會殞命呢!
本次的載具傷害所顯示的數值並不是載具真的受到該數值傷害,意思就是玩家顯示分數是25,但是載具未必受到25的傷害。這對筆者而言有點小困擾,因為並不曉得載具現在的狀態為何。
醫療兵:
醫療兵清一色配備衝鋒槍,筆者對衝鋒槍的瞄準鏡頗有微詞,因為不是那麽好用……筆者偏好Sten跟MP-40衝鋒槍,因為後座力小而且攜彈量至少30發,能打到距離稍微遠一點的敵人。醫護兵可以拯救同陣營的所有人,而且分數頗高,也許DICE是透過提高分數來增加玩家救人的意願(?)
在救人的時候不像前幾作,只要打針或是使用AED即可,本作是必須跑一段救人的動畫(無論何兵種),因此玩家會被強迫拉過去拯救倒地的隊友;這個動畫增加了不少風險,因為在拉人的時候需要時間跟移動位置,十分容易成為一個固定槍靶。
本作醫療兵跟支援兵並不能像前幾作一樣隨時隨地想丟補給就丟補給,其實這增加了相當大的困擾,因為某些玩家本來就不太常丟補給了,這代又要特別將HUD轉到隊友身上才能丟補給,而不能丟到地上讓玩家撿。也許DICE不想讓地圖上出現“補給海”,但是筆者認為弊大於利,因為這麽做只會減低玩家投擲補給的意願,筆者認為可以設定數量上限,像是丟出兩個到地上後如果要丟出第三個,那麽第一個補給就會消失,這樣可以有效減少補給海的畫面,同時不減玩家丟補給的意願。
支援兵:
支援兵有個問題,那就是替槍枝裝上瞄準鏡後,瞄準並使用腳架時畫面會變得很不協調,增加困擾。支援兵筆者偏愛使用Bren與M30散彈槍。Bren機槍後座力小,而且彈匣量比其他兩把多,因此很適合用來進行長距離火力支援或是短距離突擊;其準度很高,有時甚至可以拚贏遠方的偵查兵。
M30散彈槍雖然不如前幾作那麽神(應該是說前幾作蠻誇張的XD),但是近距離下仍然可以一發殲敵,而且還配備了能打很遠的另一種子彈;筆者會視距離及戰場情況在這兩種子彈間選擇。不過這種能打比較遠的子彈也沒有非常神,打身體的話仍然不能一發必殺,不然這樣叫偵查兵情何以堪呢XD另外,Beta期間使用散彈槍,有時候會出現手殘的Bug。
支援兵可以建造地圖上的所有東西,舉凡修橋、蓋機槍、堆疊沙包、鐵絲網……等等。不過這代修理載具的速度並不快,因此修理時得小心謹慎。筆者建議到達一個點後可以在該點建造防禦工事,一來可以建造一個易守難攻的據點,二來佔點時順便多賺分數,有利小隊、自己、全隊伍。另外,筆者認為DICE也許能做一個拆防禦工事的系統,因為有時候會被隊友蓋的東西擋住路……而方法是只能透過爆裂物來拆除,有點不方便。
地雷是一個非常強大的武器,投擲在敵方載具附近後只要射擊地雷,對方便只能祈禱載具不會爆炸。支援兵的補給並不能補特殊裝備,像是反坦克火箭、地雷、信號槍,要補給的話只能去地圖上的補給點。筆者認為雖然本作也有大彈藥箱,但是大彈藥箱比小彈藥包的優點僅只可以同時讓很多人使用,也許可以改進,否則大彈藥箱的優勢便無法顯現。
偵查兵:
只有偵查兵可以標記敵人,方法有二:一是使用望遠鏡,使用望遠鏡後不用按任何鍵,只要看到敵人就會自動標記;二是使用信號槍,而且要往天空發射,如果往地上射,只會在雷達上顯示非常小的範圍且很快就失去作用。由於只有偵查兵可以標記敵人,而且獲得的分數不少,因此筆者在此疾呼請玩家善用標記功能,造福自己與隊友們!
偵查兵的槍枝有個極不利的缺點,那就是瞄準鏡必須透過槍枝更新來解鎖,槍枝更新的方式則是必須用槍來殺人。筆者認為這對老手或新手都一樣不容易,因為前幾作都是提供同種槍但不同瞄準鏡讓玩家自由選擇,至少還有選擇的余地,但本作並沒有這種設定。因此筆者認為為了所有人好,希望正式版上市後可以推出一把基礎槍枝且有不同種類瞄準鏡,至少比較好上手。
ZH-29是一把非常優秀的半自動步槍,不必如手栓式步槍打一發拉一次。兩發子彈即可乾掉一名敵人,唯一的缺點在於一個彈匣只有五發子彈,因此必須謹慎使用。筆者喜歡拿這把衝鋒陷陣,因為只要瞄準得宜便能打亂敵方的步調,甚至一人便能阻擋全軍!
可以改進的地方:
槍支更新:
槍枝的更新只能選擇一條路線,這並不是什麽大問題,問題就在於如果不小心選錯,那就絕對無法取消。筆者認為也許改進方式是可以多花錢來補救。
補給的圖示不明顯:
本作的補給如果沒有丟到玩家身上,那便會掉到地上,旁人其實還是可以撿起來。前幾作的補給都會有一個非常明顯的白色符號,但是本作沒有,因此也許可以做一個較顯眼的圖示。
輔瞄(由於是否稱為輔瞄筆者無法確定,但這邊要講的是準心會被敵人吸引的問題,因此以輔瞄代稱):
本作的輔瞄非常誇張,瞄準時只要一有敵人過去準心便會被拉過去,導致筆者有多次打不準的情形。筆者認為不要這麽誇張,只要保持前幾作的設定即可。
畫面的光影及色彩:
這代的色彩較為飽滿,因此筆者的眼睛其實不是很舒服(可能是個人問題)。光影的問題在於如果人在室內然後往戶外看,會變成足以讓人眼瞎的“閃光”畫面。
介面問題:
本作的介面其實稍嫌複雜,不少人有提出此問題,建議可以再俐落簡化一點。
倒地時間:
本作的倒地時間過長未必有幫助,因為有時候醫療兵或小隊其實根本不會來教你(嘆),而且這個倒地時間並不像前幾作一樣是包括重生時間。因此建議可以按某個鍵便取消倒地然後回到部署畫面,隻留下延長倒地時間的配置(而且要包括算入重生的時間)。
進出載具動畫:
筆者認為可以保留,惟時間過長,導致進出載具的時間不好掌握或是被殺。
拾補給的動畫:
筆者認為十分多餘,只要像前幾作那樣跳出一行“某某人幫你補給”或是“已補給”即可,不然有時候手拿補給的畫面會影響視角。
小隊長呼叫戰場支援易沒有選到:
筆者是Xbox版本。當筆者的小隊分數達標後要呼叫戰場支援,必須按住RB+LB,然後將蘑菇頭調到要選取的物件。筆者認為可以在調蘑菇頭的時候再多按一個鍵“來選取”,避免出現沒有選好的狀況。
以上,就是本次的Beta心得,希望各位會喜歡!也歡迎一起討論~~