《戰地風雲5》銷量不佳,EA又一次把鍋甩給了單機遊戲
昨天EA總裁Andrew Wilson表示,DICE工作室將《戰地風雲5》單機劇情的製作放在了大逃殺模式的前面,所以才導致了《戰地風雲5》的首發銷量低於預期。
在《戰地風雲1》為我們帶來精彩的一戰戰場後,許多玩家都對二戰背景的《戰地風雲5》充滿期待,但真正玩到遊戲以後卻有點感覺不對勁。哪裡不對勁?首先,《戰地風雲5》是在兩年之內趕工製作出來的,首發版本充滿了漏洞和bug,直到今天還有一些bug依然存在。而且《戰地風雲5》的武器全都是從《戰地風雲1》裡面直接換皮拿來的,缺乏《戰地風雲》系列特有的創意。
如果沒有單機劇情,那麽二戰的背景就是沒有意義的,那麽玩家就沒必要買《戰地風雲5》了,繼續去玩多人模式完善的《戰地風雲1》就好了。或許你會說隔壁《決勝時刻15:黑色行動4》就沒有單機劇情,但需要注意的是《黑色行動》系列本來就設定在假想歷史分支上,即使沒有劇情戰役也不會對遊戲的帶入和定位有太大影響。而《戰地風雲5》則恰恰是今年玩家們填補劇情戰役空缺的去處,許多軍迷都期待看到《戰地風雲5》如何以新的角度呈現二戰戰場。所以《戰地風雲5》首發失利的原因不是因為太過注重單機劇情流程而忽視了在線模式,而是因為其他原因。
比如遊戲發售前的“女兵”風波給遊戲減了許多印象分,比如遊戲發售前EA對玩家質疑聲音的態度。當然,最重要的還是開發周期短,趕工痕跡明顯,遊戲內容不夠豐富,讓人感覺是毫無誠意的圈錢之作。
我能理解EA作為發行商要面臨股東和財務數字的壓力,但他們不該把壓力轉化成DICE等工作室的開發周期壓力。許多其他獨立發行的遊戲廠商都能在自由的開發環境下推出精品並保持利潤和運營,所以希望3A大作發行商也能看清情況,如果急功近利地壓榨遊戲品牌價值,只會加速衰退。
EA此前就曾說過單機遊戲已死,但這話說出來以後市面上又出現了《戰神》和《漫威蜘蛛人》,所以這一次EA依然是在拿單機遊戲當做自己經營理念硬傷的替罪羊。
遺憾的是,上周新問世的《Apex英雄》就是一款單純的在線大逃殺作品,它的火熱可能會讓EA更加堅信自己的判斷。說到這裡,我不免要為《星際大戰絕地武士:墮落秩序》捏一把汗。