第三財季《戰地風雲5》銷量未達預期 跳票是主要原因
根據EA的說法,《戰地風雲5》跳票到競爭最激烈的11月的做法並未奏效。
在今晨2019年第三財季的投資者報告中,EA表示《戰地風雲5》的銷量未達預期。
公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,《戰地風雲5》擠進競爭最激烈的時段的安排只是銷量不佳的原因之一。
公司CEO Andrew Wilson表示,《戰地風雲5》銷量不佳是開局不利、開發周期過長、數百萬玩家仍然在玩《戰地風雲1》和《戰地風雲4》等原因綜合起來的結果。
《戰地風雲1》目前仍有400萬名月活用戶,而《戰地風雲4》也有近200萬人。
Wilson表示:“我們在上市日期和遊戲的關鍵功能上作出了了一些決定,這都是出於提高遊戲體驗品質的考慮。”
“《戰地風雲5》一開始就被設計成一款提供長期實時服務的產品。8月時,我們就決定拿出更多時間來對核心玩法進行最終調整,來更好地支撐實時服務的潛力,所以我們將上市日期延遲到11月,以滿足這些目標。”
“不幸的是,這個上市日期意味著遊戲更加深入到競爭激烈的聖誕檔期,此時,打折已經成為了一個重要的促銷競爭因素。另外,我們還決定把其中一些功能優先發布,比如單人遊戲體驗先於多人模式提供。”
“今年,大逃殺模式在射擊遊戲裡非常流行。由於作出了這些決定,我們未能獲得足夠的上升勢頭,也沒有在這個季度裡達成銷量預期。”
《戰地風雲5》在這個季度中賣出了730萬套,比預期低了100萬套。未能專注於提供大逃殺模式也被認為是銷量低於預期的原因之一。
這款遊戲由於首發失利,也未能像EA希望的那樣賣出足夠的Origin Access會員。