全面平衡 《戰地風雲5》介紹alpha測試反饋與改動方向
EA旗下的DICE工作室製作人Alexander Hassoon在《戰地風雲5》(Battlefield V)官方網站上發帖匯報了alpha測試的玩家反饋情況以及他們目前的改動方向。
目前存在的問題主要是匹配系統運作不完美,所以會在正式發售前進行改動和優化。此外玩家在連續比賽的場次之間可能會脫離隊伍,這個漏洞也會得到修複。另外關於遊戲穩定性的目標已經快要達成,不過開發小組會繼續改善。
開發組目前的工作還包括“排隊系統,用派系內聊天房間減少玩家間惡言惡語,修複奇怪的bug”等。
DICE將會調整醫務兵和其他職業的復活時間,隊友救助會加快2.5秒,復活以後的一秒硬直時間也被移除。開始復活時的延遲問題也已解決。圖示的顯示問題正在進行修複。
根據玩家反饋,彈藥的數量很適中,不過一些武器的載彈量還將繼續進行調整。
目前玩家呼叫V1火箭支援太輕鬆,所以呼叫支援會削弱。開發小隊正在調查一些關於爆炸半徑和轟炸預警的細節,讓玩家有更多可能抵禦敵人的V1火箭支援。
接下來說到射殺時間,玩家對於alpha測試的射殺時間提出了兩極分化的反饋。有人說自己死的太快,有人說不多不少。DICE表示會對此進行調整。此外他們也想給玩家提供更好的方位指示,讓玩家知道子彈從哪個方向打來。無可奈何的情況下也會直接調整武器傷害。
DICE還將使用遙感技術調整傘兵飛機的飛行路線和傘兵降落軌跡。
目前已經有一些武器增加了後坐力,製作組希望玩家真正掌握自己的武器,當玩家射偏的時候不會埋怨槍械問題。
《戰地風雲5》還將進行更多測試,既有內部封測也有公開測試,新的試玩版將參展科隆遊戲展,然後會在9月份進行公開beta測試。
《戰地風雲5》預計10月19日登陸Xbox One、PS4和PC平台。