《戰地風雲5》載具曝光 坦克、V1火箭和防空裝甲車
《戰地風雲》中文官網發布了新的部落格——“你從未見過的第二次世界大戰”,解釋了《戰地風雲5》為什麽選擇二戰背景,但《戰地風雲5》的二戰又將和其他二戰遊戲有什麽不同。根據官方,《戰地風雲5》多人模式中將收錄輕型坦克、防空裝甲車、V1火箭車等載具。
加入《戰地風雲5》,體驗人類史上最大的戰爭,並隨著《戰地風雲》系列一起追本溯源,以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩巨集大的大型行動和合作協同作戰等全新模式,體驗多人模式中的艱苦全軍破敵,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事跡。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。
原文如下:
二次世界大戰。有人說這是人類史上規模最大的衝突。
對於我和原始開發團隊而言,二次大戰始終都是我們的優先選擇,於是在1999年,我們將坦克、飛機和海軍部門放進了一個更大的戰場之中,並拓展了整個射擊遊戲種類的版圖。在這個前提下所誕生的心血結晶就是《戰地風雲1942》,而這款遊戲更是開創了我們之後持續參與的系列作品。能夠在自己所製作的遊戲裡重臨電影當中刺激的二戰場面,同時又不用太過嚴肅地進行遊戲,的確是非常令人愉悅的體驗。
我還記得當初在測試威克島這款經典地圖時,能駕駛飛機在充滿艦船、坦克、飛機及士兵的巨集大戰場中呼嘯而過,我就知道我們成功了。從那之後,我們也創造了在更多不同時代的多款《戰地風雲》作品,每款作品的著重點也都有所不同。但我必須承認:我們始終渴望著要回歸二次世界大戰。
我們開發完從《戰地風雲2》持續至《戰地風雲4》的現代背景作品後,又再次探討接下來該做些什麽。二次世界大戰曾閃過我們的腦海,但我們同時也想追尋一次大戰的可能性,並挑戰大眾對此戰役的觀點。這個從事後看來有點冒險的決策,最終成了《戰地風雲1》這款成功的作品。
而當我們又要規劃下一款《戰地風雲》作品時,重臨二次大戰的機會再次敞開。在過去的一段時間以來,二戰背景在遊戲當中的呈現開始出現過飽和的狀態,我們也不想不斷重複著相同的旅程,每次都一樣著重在搶灘登陸和耳熟能詳的戰役上。所以仰賴著《戰地風雲1》的設計理念:「未曾被訴說、遊玩和見證過的體驗」,我們終於能夠從這些既定觀念中脫身,專注在真正令我們感到期待的內容上。
而最終的成果,便是《戰地風雲5》。
將戰場拉到出人意料的地點
這次我們不打算重新呈現《戰地風雲1942》中的地點,而是決定探索其他可能性,講述玩家們可能還不熟悉的戰爭故事。
在《戰地風雲5》多人模式中,交戰隨處都會發生,無論是野地或沼澤地、在橋梁上或運河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,都能成為戰場。無論玩家選擇在何處開戰,這些地點實際上都是歷史中的戰局轉折點,只是隨著時間過去而受到眾人遺忘罷了。
揭露預告片便是個絕佳范例,當中描寫的北法激戰便是發生在戰爭早期,絕對出乎玩家意料。玩家會體驗到二戰的標誌性元素,例如扮演傘兵空投在作為任務關鍵的橋樑之上。然而,這次玩家扮演的不是美軍,而是要加入德軍在埃斯科河的攻勢,這場攻勢也將在之後導致英軍撤煺至敦克爾克,也就是史稱的「敦克爾克大撤退」。
在單人戰役戰爭故事中,這些出人意料的地點宛若實境。而由於《戰地風雲5》是在瑞典的斯德哥爾摩進行開發,我們一開始所選的外景地點自然就是我們西邊的鄰國:挪威。在這裡,我們將講述一名年輕挪威反抗軍在德國佔領期間的故事。這個故事並沒有什麽拯救世界這種遠大願景,而是從更私密的角度切入:拯救所愛之人。每個故事我們都希望找到新的角度、新的調性和新的遊戲表現,以確保玩家會時時期盼下一秒會出現的內容。
這些地點不過是個開始。隨著《戰地風雲5》持續發展,玩家還能踏上更多地圖,體驗更為深刻且逼真的二次大戰場景。
和你的士兵連隊一同體驗持續演化的二戰戰場
你在《戰地風雲5》中的旅程開始於你的連隊,而你也可以讓每個士兵看起來都與眾不同。我們的目標是希望玩家在遊戲時能和自己旗下的士兵連隊和載具一同在二戰旅程中相互成長。玩家可以創造並自訂士兵、武器和載具–還不僅僅是外觀,也包括操作方式。
連隊將給予玩家更多個人化和戰術方面的體驗。玩家所選擇的每個配件都屬於旗下的士兵,而載具的外觀也能由玩家親手改造。透過變化長相、服裝和臉部塗料,決定旗下士兵的外觀,並透過選擇兵種、原型和裝備來決定其操作方式。
前所未見的科技大躍進年代中的武器與載具
我們希望《戰地風雲5》能提供真實且出人意料的二戰體驗。這代表必須在玩家未看過的內容和二戰標誌性內容間找出絕妙的平衡,尤其是在武器和載具上。
我們深入研究了二戰期間在整個軍事硬體方面的演化,希望找到一個能提供多樣遊戲工具的新角度,能在遵循史實的前提下為遊戲帶來更多衝擊性體驗。玩家當然還是可以裝備二戰時期的經典武器,但同時也能見證到摧枯拉朽的V1火箭是如何肆虐整個戰場。
俗話說:「需要是發明之母」,這點拿來講述二戰期間前所未見的科技演進真是太貼切不過了。最好的例子就是坦克的底盤在二戰期間幾乎維持不變,但坦克車身和配件的改善與專精化卻以極快的速度在進行。而在《戰地風雲5》中,玩家將能夠體驗到這點,見證輕型坦克和防空裝甲車採用相同底盤的事實。
除此之外,我們也不想像之前一樣,在相同的地點展現另一款老套的載具。我們希望每台載具、每把武器、每名士兵都有自己的故事,這樣的內容才有重量,才能讓玩家想要思索背後的歷史沿革。載具在戰局中往往是會移動的基地,所以上頭應該要有來自無數戰鬥的傷疤。在戰爭當中,個人風格的改造也十分常見。我們採用了全新的方式,讓玩家能夠將自己的個性與遊戲風格展現出來。
準備迎接《戰地風雲5》
看著過去這幾年來對於二戰願景的塑造,的確是段精彩的旅程。我還保留著滿滿一櫃的《戰地風雲1942》和《戰地風雲1943》的參考資料和設計檔案,但這次我們刻意不去使用這些資料。我們想要展望全新的未來。
我已經迫不及待想知道玩家們是否也和我們一樣對這二次大戰的全新呈現感到期待了。
是時候真相大白了!
《戰地風雲5》將於2018年10月在Xbox One、PlayStation4和PC上全球推出。