遊戲資訊
戰地風雲5 Battlefield V
  • 發售: 2018-11-20 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《戰地風雲5(Battlefield V)》是一款由DICE製作Electronic Arts發行的第一人稱射擊類遊戲,本作為《戰地風雲》系列2018年最新續作,玩家將以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩宏大的大型行動和合作協同作戰等全新模式,體驗多人模式中的艱苦全軍破敵,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事跡。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。

《戰地風雲5》A測試玩心得感想

《戰地風雲V》是戰地風雲正統系列的第5部作品,該作將戰場搬到了二戰,相對於前作有著相當多的細節上的改變,畫面有提升,玩法也有改動。那麽具體玩起來怎麽樣呐?隨小編一起來看看由“ 裝甲核心改”分享的A測感受吧。

《戰地風雲5》A測試玩心得感想

先說明,這次試玩沒有任何自定義的內容,裝備都沒法換,只能用他給你選定好的幾樣

試玩的地圖是挪威,模式為Grand Operation,樓主排了兩次隊進攻防守都玩了,行動分為四天,這次試玩隻包含前兩天。第一天開始的時候英軍空降目標是炸毀高射炮,類似於爆破,炸藥包是在地圖上的(敵人也能看到)要拾起之後才能安到高射炮上。第一天結束時螢幕變白(不會像戰地風雲1那樣視角飛回天上)結算第一天的幸存者數量加入第二天的進攻方票數裡。第二天是突襲,主要在一個小城裡打,建築非常密集而且絕大多數都可以進入和破壞。

音效提升很大,能聽到爆炸之後碎石濺落到地上的聲音,類似COD14,槍械手感總的來說依然類似戰地風雲1,擊殺音效確實沒有了,但是相對於戰地風雲1會慢慢在螢幕上滾動你擊殺敵人的名字,這次你在殺敵之後會立即有一個紅骷髏,擊殺回饋介於4和1之間,所以不會有對著屍體突突的情況。步兵手感和戰地風雲1區別不大,而且試玩的時候操作方式和樓自己的不一樣,所以也沒法很好發揮。
物理效果有很大提升,坦克確實可以直接從房子裡開過去,而且碎片會掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些結構比如樓梯還是壓不壞。所以開坦克橫穿建築區就別想了。人物動作也有提升,比如爆炸時士兵會被嚇到一下,真正的電影級別。

兵種依然是四個兵種,任何兵種都有女兵。值得注意的是這次每個兵種會下轄幾個分支,大部分沒開放,這次只有支援開放了工程師和機槍手專精,工程師主武器布倫輕機槍,可以放置地雷,機槍手專精可以使用MG42,可以架腳架,MG42在站立時無法開雞苗,只能放大,而且精準度很差,架設之後可以開雞苗而且很準,架腳架的動作類似戰地風雲4。值得一提的是這次你在斜坡上架腳架你視角也是斜的。
突擊依然好用,鐵拳可以站立發射(必須開瞄準,不能盲射)炸藥可以被粘在坦克上,樓主第一輪防守就炸了倆克倫威爾一個不知道叫什麽的坦克殲擊車(還是自行突擊炮?)開局第一天就讓他們體驗極差。另外這次子彈是真的少,stg44出生只有三個還是四個彈夾,但是可以從敵人身上撿就是了。

《戰地風雲5》A測試玩心得感想

狙擊這次更強了,子彈飛行速度相當快,而且樓主也沒看到什麽反光,當然也可能是因為按住右鍵瞄準導致沒人開著鏡找人。

任何兵種都可以救助隊友,死了之後可以按左鍵嬌喘勾引你隊友來救你,貌似還有略微續命的作用,這個過程不可以跳過。如果你還是掛了,你會開始觀戰小隊隊友,觀戰是第三人稱類似COD,你可以選擇在他身上復活,也可以選擇回部署界面。注意在小隊員身上復活幾乎是不需要讀秒的,但是部署界面你大概要等15秒左右。
索敵機制很迷,我也沒搞懂,貌似3D索敵失效了,最神奇的是樓主對著敵人坦克Q,敵人坦克原地會出現一個危險的警示,這警告貌似是固定在那一段時間自己消失。而之後樓主在旗點裡Q敵人步兵的時候竟然給樓主原地放了個佔領該位置的圓圈。順帶一提,這次發佔領旗點的小隊命令音效是發電報。
而且很迷的一點是同一個旗點敵人只有一名士兵,但是卻能阻止我們五六個人加一輛坦克站點(但是旗點本身很小,那個人也是分分鐘被搜出來)

載具,依然要搶,和戰地風雲1一樣,樓主防守方有三號四號和虎式,進攻方丘吉爾克倫威爾還一個突擊炮,這次所有坦克統一在地圖上是輕坦標誌。載具技能和爹1差不多,舉例虎式主武器88炮(這次會寫主炮的型號,88mm kwk 43),副武器機槍(很陽痿,下墜大過熱還快,而且每一發子彈都是曳光彈,但是射速快固定目標基本是秒殺)3技能快修4技能拉煙,注意這次還有個5技能,樓主沒找到描述但是看圖應該是切換成硬芯穿甲彈一類的。

《戰地風雲5》A測試玩心得感想

坦克移動手感有一定提升感覺更加貼近地面了。坦克第三人稱準星改了,具體可以參考吃雞裡手槍的準星,炸步兵最好的選擇是切機槍開鏡,總的來說更多人會選擇第一視角,也給了突擊更多近身的機會(突擊:近身nmb,老子有巴祖卡)

艙內視角好評,類似戰地風雲4,螢幕是你的腦袋而前面有塊玻璃,右鍵可以開鏡類似火炮車。這次坦克的修理非常的慢,爹1我記著X聽到聲音15次左右是一輪修理,這次虎式要聽聲音二十五次才是一次修理,而且只能修到70血(我是不是要喝個運動飲料才能修滿?)想回滿只能開回基地或者下車用扳手(焊槍)

這次坦克彈藥限制很嚴格,機動也不好,爬坡搞不好就會側滑下來,俯仰角坑爹,虎式出場彈藥只有20發,機槍只有500備彈,打完了貌似沒法自己補充,只能開去補給點(但是我注意到機槍在不用的時候一直在轉圈,可能是在補充子彈,畢竟機槍子彈帶個三五千發很正常)可以預見補給點將會是重點埋地雷的地方。總的來說坦克更要求技術了,機制很迷,說錯了別打我

補充一點,戰地風雲V的突擊炮目前不能像戰地風雲1那樣切第三視角按住Alt進行360度觀察,所以突擊虎的實戰價值還有待商榷,另外坦克炮彈下墜非常大,而且經常會出現明明距離很近,你拿第三視角準星瞄準一炮打到面前小土坡的情況。另外樓主試玩時坦克操作有點奇怪,當你同時按住A和S的之後,坦克會向右倒車,搞得樓主經常要完全停下來原地轉

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